Warten auf Tageslicht Freies volles Spiel

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In der vergangenen Woche haben wir beschlossen, die Mechaniken zum Sammeln von Holzstämmen und zum Bauen von Brücken über Flüsse zu streichen, da den Spielern dieser Aspekt des Spiels offenbar keinen Spaß gemacht hat. Um den Horror-Aspekt unseres Spiels zu verstärken, haben wir einen neuen Gegner eingeführt, der den Spieler über einen großen Teil der Karte hinweg verfolgt und nicht getötet werden kann. Aufgrund der Einführung dieses neuen Hauptgegners haben wir die Mechaniken der Fledermaus- und Kojoten-Gegner angepasst, damit sie etwas leichter zu besiegen sind. Außerdem haben wir das Kartenlayout angepasst und eine Tutorial-Szene hinzugefügt, um den Spieler zu Beginn des Spiels besser anzuleiten. Zudem sind wir auf ein Raster-Bewegungssystem umgestiegen, um die Bewegung konsistenter zu gestalten. Sollten die Spieler in Zukunft Gefallen an den bestehenden Mechaniken und dem Spielverlauf finden, werden wir unseren Fokus wahrscheinlich auf die Ästhetik des Spiels verlagern. Möglicherweise fügen wir Musik hinzu und überarbeiten die Grafik, um dem Spiel eine gruseligere Atmosphäre zu verleihen. Dinge, die wir gerne hinzufügen würden: Bessere Animationen für Gegner, ein verbesserter Titelbildschirm sowie ein verbesserter Bildschirm für Sieg oder Niederlage.

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