Portal 2
In Portal 2 kehrt der Spieler als Chell zurück, die mehrere hundert Jahre in Stase war, während GLaDOS und der Rest der Aperture Science-Anlage verfallen sind. Chell wird von einem von GLaDOS' Persönlichkeitskernen geweckt und weckt versehentlich GLaDOS auf. GLaDOS ist sofort über Chells Rückkehr verärgert und beginnt, sie erneut in zahlreichen Kammern zu testen, während sie die verfallene Einrichtung wieder aufbaut. Portal 2 fordert den Spieler weiterhin durch zahlreiche Jump'n'Run- und physikalische Rätsel heraus, bei denen die Portalkanone zum Einsatz kommt, ein Gerät, das ein temporäres Loch zwischen zwei beliebigen flachen Oberflächen erzeugen kann. Portal 2 enthält weitere Gameplay-Elemente wie Traktorstrahlen, Laserumlenkung und spezielle farbähnliche Gele, die aus dem beim Independent Games Festival ausgezeichneten DigiPen-Studentenprojekt Tag: The Power of Paint, das Objekten, die es berührt, besondere Eigenschaften verleiht, wie z. B. eine erhöhte Dynamik. Portal 2 enthält auch einen kooperativen Modus für zwei Spieler, in dem jeder Spielercharakter ein Roboter ist, der durch den Einfluss von GLaDOS ein eigenes Bewusstsein erlangt hat, und in dem die Spieler mit ihren eigenen Portalkanonen zusammenarbeiten müssen, um jeden Level abzuschließen.
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