Batman: Arkham Knight Das Batman Batmobile 2022 Mod v2.0
Fügt das Batman Batmobile 2022 als eigenen Slot hinzu. Hat volle Kampfmodus-Fähigkeiten mit seiner eigenen benutzerdefinierten Kanone und Turret-System.
WENN DIE KONSOLENBEFEHLE BEI IHNEN NICHT FUNKTIONIEREN, VERSUCHEN SIE BITTE DIE SCHRITTE DIREKT UNTER DER INSTALLATIONSANLEITUNG
BITTE LESEN SIE DIE INSTALLATIONSANWEISUNGEN SORGFÄLTIG FÜR DIE BESTE ERFAHRUNG, KEINE ZUSÄTZLICHEN DOWNLOADS SIND ERFORDERLICH FÜR DIE BEFEHLE ZU ARBEITEN, DIESE MOD HAT ALLES, WAS SIE BRAUCHEN
DIE BEFEHLE VERÄNDERN DAS AUSSEHEN DES BATMOBILS.
INSTALLATIONSANWEISUNGEN
- Gehe in das Installationsverzeichnis deines Spiels (normalerweise ist es SteamLibrary\steamapps\common\Batman Arkham Knight)
- Ziehen Sie den Ordner "TWENTYTWO" in den Ordner "DLC\418930" und legen Sie ihn dort ab.
- Ziehen Sie die beiden txt-Dateien "TwentyTwo.txt" und "RemoveTwentyTwo.txt" in den Ordner "Binaries".
- Drücken Sie Strg+F12, um die Befehle zu aktivieren. Sie müssen sie nur aktivieren, wenn Sie sich im Auto befinden, und müssen sie nur einmal während des Durchspielens drücken (nicht im Hauptmenü, und starten Sie nicht neu).
- Drücken Sie Strg+F11, um zu den normalen Einstellungen für das Batmobil zurückzukehren (besonders nützlich, wenn Sie das Batmobil wechseln möchten).
Wenn die Befehle bei Ihnen nicht funktionieren, folgen Sie bitte diesen Schritten. (Dank an The Legend für den Hinweis auf diese Korrektur)
Versuchen Sie es mit ctrl+F12, wenn Sie im Batmobil sitzen. Das sollte Batman von hinten unsichtbar machen und die Nachbrenner reparieren. Wenn sich nichts ändert, fahren Sie mit diesen Schritten fort.
- Gehen Sie zu Ihren Spieldateien, öffnen Sie Bmgame\Config und suchen Sie BmInput.ini
- Erstellen Sie eine Kopie dieser Datei und fügen Sie sie irgendwo ein, damit Sie im Falle eines Problems eine Sicherheitskopie haben.
- Öffnen Sie die Datei mit Notepad und scrollen Sie nach unten, bis Sie [Engine.DebugCameraInput] sehen.
- Fügen Sie die Befehle am Ende der Liste direkt über [Engine.DebugCameraInput] ein.
- Am Ende sollte es so aussehen wie das Bild, das ich unten angehängt habe.
- Speichern Sie die Datei, öffnen Sie das Spiel und versuchen Sie es erneut.
- Wenn Sie die Datei nicht speichern können, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf BmInput.ini, gehen Sie zu Eigenschaften und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Schreibgeschützt, und versuchen Sie erneut zu speichern.
Bindings=(Name="F12″,Control=True,Shift=False,Alt=False,Command="exec TwentyTwo.txt")
Bindings=(Name="F11″,Control=True,Shift=False,Alt=False,Command="exec RemoveTwentyTwo.txt")
Die Befehle ändern einige sehr wichtige Dinge am Batmobil, wie z.B. die Sichtbarkeit von Batman von hinten, die Farben der Fackeln und Flammen. Wenn Sie die Tastenkombinationen für die Befehle ändern möchten, gehen Sie in DLC\418930\TWENTYTWO\Config, öffnen Sie die Datei "BmInput.ini" mit einem beliebigen Editor und ändern Sie dort die Tastenkombinationen. Sie müssen die gleichen Änderungen an der Datei "BmInput.ini" vornehmen, die Sie in den Originaldateien bearbeitet haben, wenn Sie die obige Korrektur angewendet haben.
BEKANNTE FEHLER UND DEREN BEHEBUNG
- Wenn Sie auf Fehler stoßen, wie z.B. Schwarz nach Brennerquadraten, aktivieren Sie den Befehl einfach wieder mit Strg+F12. Starten Sie das Spiel nicht neu.
- In ein paar Zwischensequenzen sieht das Auto kaputt aus. Ich kann nicht viel dagegen tun, da mein Mod ein fast benutzerdefiniertes Rig hat, bei dem viele Dinge umgestellt wurden.
- Ein kleiner Schlitz auf dem Dach ist sichtbar, wenn man respawnt oder im Auto spawnt. Um das zu beheben, muss man aussteigen und wieder einsteigen, damit das Dach wieder glatt wird (das liegt daran, dass die Animationen des Batmobils das Auto nicht in die normale Position zurücksetzen).
- Bei Animationen im Showcase sind die Räder defekt. Dies kann auf falsche Installationsverfahren zurückgeführt werden. Bitte lesen Sie die Installationsanweisungen sorgfältig durch.
- Der alte Nachbrenner ist immer noch sichtbar, Batman ist von hinten unsichtbar, einige der Flammen sind immer noch rot, usw. Bitte verwenden Sie die Befehle, um diese mit Strg+F12 zu beheben.
WENN DU IMMER NOCH PROBLEME HAST, TRITT DEM DISCORD-SERVER BEI, DEN ICH UNTEN IN DER BESCHREIBUNG VERLINKT HABE, UND MELDE DICH VON DORT BEI MIR, ICH HABE DEN GLEICHEN BENUTZERNAMEN WIE HIER.
Das hat lange auf sich warten lassen. Dies ist die erste Mod, an der ich für Arkham Knight gearbeitet habe, und während ich daran arbeitete, entdeckte ich eine Menge über das Innenleben des Batmobile.
Zu den Entdeckungen gehören die Behebung von Abstürzen während der Zwischensequenzen und die Möglichkeit, das ausgewählte Batmobil in der Zwischensequenz "Ausgleich der Chancen" zu benutzen.
Wenn es weitere Fehler gibt, lassen Sie es mich bitte wissen.
FEATURES:
MASSGESCHNEIDERTES SCHAUFENSTER
Ich habe eine Möglichkeit gefunden, die Kameraposition zu ändern und dafür zu sorgen, dass die Transformation des Batmobils im Showcase wie vorgesehen funktioniert. (Die Räder schwimmen ein bisschen, wenn transformiert, aber kann nicht viel dagegen tun)
BENUTZERDEFINIERTE KAMPFMODUS-WAFFEN UND INNENAUSSTATTUNG
Ich musste den Innenraum von Grund auf modellieren und texturieren. Ich beschloss, nicht zu viel Mühe in den Innenraum zu stecken, da er nur selten zu sehen ist und es zu lange gedauert hätte, ihn fertigzustellen und in Ordnung zu bringen.
BENUTZERDEFINIERTE LICHTER UND VFX
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Ich musste einen Haufen Hex-Coding machen, damit die VFX und die Lichter zu meiner Vision des Batmobils passen.
BENUTZERDEFINIERTE UMGEBUNGSTEXTUREN
Es wurde viel Arbeit in die Texturen gesteckt, damit das Batmobil angemessen reagiert, wenn es auf Regen oder Schlamm trifft.
BENUTZERDEFINIERTE ZERSTÖRUNG UND FLAMMENNETZ
Ich habe sogar ein Zerstörungsmesh modelliert, das auftaucht, wenn das Batmobil während eines Kampfes zerstört wird, sowie ein Flammenmesh, damit die Flammen so aussehen, als kämen sie aus dem Auto heraus.
VIELFÄLTIGE SOUNDEFFEKTE
Ich bin alle Soundeffekte aller Batmobile im Spiel durchgegangen und habe sie kombiniert, um die Sounds für dieses Batmobil zu erstellen, damit es so nah wie möglich am Film klingt.
- Dateiname: BatmanArkhamKnight_TheBatmanBatmobile2022_v2.0.zip
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