Monster Hunter Wilds REFramework Nightly v.01081

Monster Hunter Wilds REFramework Nightly v.01081
März 5, 2025 - 1:30pm
                    

Modding-Tool/Framework mit einer leistungsstarken Skripting-API unter Verwendung von Lua.

Enthält Korrekturen für Abstürze von DLLs/ReShade, FreeCam, Timescale, FOV, Ultrawide und Tools für Skript/Mod-Entwickler

Zur Installation entpacken Sie einfach die Datei dinput8.dll aus der Zip-Datei in den Installationsordner Ihres Monster Hunter Wilds-Spiels.

Sie können das Menü mit der Einfügetaste öffnen.

Skripte können im Ordner "reframework/autorun" installiert werden.
Plugins können im Ordner "reframework/plugins" installiert werden. Lose DLL-Dateien ohne REF-Funktionalität können ebenfalls hierher geladen werden.

Wenn REFramework aus irgendeinem Grund nicht auf das aktuelle Spielverzeichnis zugreifen kann, werden stattdessen alle seine Dateien aus "%APPDATA%/REFramework" verwendet.
Skripte und Plugins müssen stattdessen dort untergebracht werden.

Um REFramework vorübergehend zu deinstallieren, entfernen Sie einfach die Datei dinput8.dll aus Ihrem Spielverzeichnis.
Um es zusammen mit ALLEN Mods vollständig zu entfernen, müssen Sie auch den Ordner reframework, re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt und reframework_crash.dmp (falls vorhanden) löschen.

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Informationen zur Datei
März 5, 2025 - 1:30pm
  • Dateiname: MonsterHunterWilds_REFramework_v.01081.zip
Das Spiel wird von PLITCH unterstützt
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