Silent Hill 2 Ultra Plus Korrekturen und visuelle Verbesserungen Mod v1.0.0-rc1
Eine All-in-One-Lösung für stottert, Partikelspuren, Nebelgeräuschund Reflexionen mit vielen optischen Verbesserungen.
Die Silent Hill-Spiele gehörten zu meinen Lieblingsspielen als Mädchen. Ich freue mich riesig, dass sie wieder auftauchen, und das ausgerechnet von Konami!
Über Ultra+ Mods
Alle meine Ultra+-Mods haben ein einfaches Ziel - dass so viele Menschen wie möglich Spiele so genießen können, wie es die Künstler und Entwickler beabsichtigt haben.
Ultra+ ist keine Engine.ini-Mod. Ich bearbeite oft viele Spieldateien, um das oben genannte Ziel zu erreichen. Werfen Sie einen Blick auf das Ende dieser Mod für mehrere andere Spiele, an denen ich gearbeitet habe.
Was es bewirkt
- Kopiert einige Einstellungen von Cinematic auf Epic Qualität, damit sie im Spiel aktiv sind
- Reduzierter Schwarzpunkt leichtes Zusammenkleben des Spiels, um den erhöhten schwarzen Boden zu beheben (Sie können die Helligkeit im Spiel immer noch einstellen)
- Neu Erhöht die FPS um etwa 15%
- Neu Erheblich verbessert die Raytracing-Beleuchtung Qualität
- Neu Erheblich verbessert strahlenverfolgte Reflexionen durch Entfernen der Reflexionsrauhigkeitsklemme
- Neu Erheblich verbessert die Raytracing-Beleuchtung Qualität
- Aktiviert virtuelle Schattenkarten (nur Raster)
- Jetzt aktiviert automatisch die FSR3 Frame Interpolation (nur FSR3). Beachten Sie, dass FSR3 FI seine eigene RHI-Implementierung verwendet, die weitaus stabiler ist als der RHI-Thread der UE. Die Verwendung von FSR3 FI ist eine Möglichkeit, die Framezeiten zu stabilisieren
- Behebt verrauschte ray traced reflections ohne Ray-Rekonstruktion, wodurch die RR-Kosten von etwa 10 FPS eingespart werden
- Deaktiviert die Chroma64 DLL, die nur für die Razer-Hardware-LED-Licht-Synchronisation verwendet wird, aber dafür bekannt ist, dass sie Stottern verursacht. Beachten Sie, dass ich das UE-Plugin deaktiviert habe, so dass es nicht notwendig ist, die Chroma64 DLL zu ersetzen.
- Verringert das Hängenbleiben und Rahmenzeitspitzen aufgrund von volumetrischer Nebel. Nebel ist eine der Hauptursachen für die Framerate-Instabilität in diesem Spiel, dies ist nun stark verbessert
- Beschleunigtes Disk-Streaming durch Aktivierung des DirectX 12 PSO Disk-Cache
- Geringere Verpixelung der Haare durch Erhöhung der MSAA
- Ermöglicht die Trennung zwischen Materialien für unterirdische Streuung
- Aktivierte Blendenzuordnung (falls unterstützt)
- Aktivierte anisotrope Filterung für virtuelle Texturen (sie wurde für diese Art von Textur vollständig deaktiviert)
- Erhöhung der anisotropen Filterung von 8 auf 16
- Freigegebenes Licht UE-Echtzeit Texturschärfung nach Texturgruppen (einige benötigten mehr Schärfe als andere)
- Die Einstellungen des Grafikmenüs im Spiel wurden angepasst (Niedrig, Mittel, Hoch, Episch), um die Optionen besser auszugleichen
- Der temporäre CPU-Speicher wurde von 50 MB auf 2048 MB erhöht.
- Korrigierte Konfigurationsfehler in DLSS und TSR
- Aktualisiert Erzwungene DLSS-Voreinstellung E die für die neuen Reflexionen in v1.0 am besten geeignet ist.
- Aktiviert Ultra Quality Plus im XeSS-Upscaler
- Erhöhte Festplattenanforderungen von 1 MB auf 4 MB pro Anforderung (abgestimmt auf SSD)
- Ein Problem behoben durch die Deaktivierung von bis zu 15 ms zusätzlicher Rahmenzeit für das Laden
- Feste weiße Blitze am Rand des Bildschirms
- Aktivierung des Prestreamer-Systems für flüssigeres Streaming
- Ein Problem behoben durch Deaktivierung der Texturvorberechnung
- Aktualisiert Reduzierung der virtuellen Textur-Uploads pro Frame von 8 auf 3 (teuer)
- Aktivierte downsampled Okklusionsabfragen (schneller, keine Qualitätsminderung)
- Sphere Bounding zu Frustum Culls hinzugefügt (schneller, keine Qualitätsminderung)
- Verbesserte Qualität der Linsenreflexion bei Epic Einstellung
- Erhöhte Qualität der Blüte bei Epic Einstellung
- Deaktivierte halbe Auflösung der Wasserbrechung (sie sehen furchtbar aus)
- Deaktivierte Shader-Energieeinsparung, die nur für mobile Plattformen gilt
- Deaktivierung einiger Fehlerbehebungen, die im ausgelieferten Spiel noch aktiv waren (3 FPS mehr auf einem Laptop 4090)
- Mip-Cache-Größe korrigiert (war '7', muss '14' sein für 4096x Texturen)
- Einige Pop-ins behoben durch Erhöhung der LOD und der Überblendzeit von 0,25s auf 2s
- Ein Problem behoben durch Korrektur der Schattenauflösung vor dem Zeichnen (sie war bei voller Schattenauflösung aktiviert, also sinnlos)
- Deaktivierte nicht gebaute Schatten, um zu verhindern, dass sie im Spiel gezeichnet werden (teuer)
- Unruhiges Nebelgeräusch behoben durch Erhöhung der zeitlichen Gewichtung des Nebels
- Verbesserte Leistung des Nebels durch Verringerung der Z-Auflösung von 164 auf 112 Voxel (teuer, kein visueller Unterschied)
- Ein Problem behoben durch Begrenzung der Shader-Batch-Zeit von 16 ms pro Frame (!) auf 1,5 ms
- Erhöhte Gesamtschärfe des Spiels von 0,25 auf 0,7
Wie installieren?
Verwenden Sie einen Mod-Manager, oder ziehen SHProto zu ...\SILENT HILL 2\
Leistung
Die Leistung ist mit Ultra+ gleich oder etwas besser als mit Vanilla. Sie sollten auch feststellen, dass das Spiel viel flüssiger läuft.
Ich möchte anmerken, dass es derzeit mehrere frühe Mods für SH2 gibt, die eine bessere Leistung versprechen. Dies wurde jedoch durch die Deaktivierung visueller Funktionen des Spiels erreicht.
Es gibt eigentlich nicht viel an Leistung gegenüber dem Vanilla-Spiel zu gewinnen, ohne Features zu deaktivieren. Ich habe es stattdessen vorgezogen, die Grafikeinstellungen im Spielmenü anzupassen (Niedrig, Mittel, Hoch, Episch) und Upscaling-Methoden, so dass Sie alles nach Belieben einstellen können und Leistung und Grafik reibungslos skalieren.
Spieländerungen
Reflexionen
Vergleich von Ultra+ v0.7 (ohne Reflexions-Entrauschung) mit der Ultra+ v0.8-Methode und der DLSS-Strahlenrekonstruktion imgsli.com/MzA1Nzcz
Schatten
Vergleich von Ultra+ Rasterschattenänderungen: imgsli.com/MzA1MTQ5/1/0 (Hinweis: Alle anderen visuellen Ultra+-Verbesserungen sind in beiden Aufnahmen aktiviert, der Unterschied besteht darin, dass die Virtual Shadow Maps ein- und ausgeschaltet sind)
XeSS
Geändert, um die Auswahl des neuen Ultra Quality Plus-Modus zu ermöglichen
- Ultra Performance => Leistung
- Leistung => Ausgewogen
- Ausgewogen => Qualität
- Qualität => Ultra Qualität
- Ultra Qualität => Ultra Qualität Plus
TSR
High wurde geändert, um TAAU plus Temporal Pass anstelle von TSR zu verwenden, da es Probleme mit Partikeln (Blätter usw.) gibt, die Spuren hinterlassen. Das ist zwar etwas langsamer, sieht aber toll aus und hat keine visuellen Probleme. Die anderen habe ich als TSR für PCs mit geringerer Ausstattung belassen.
- Niedrig => 58% TSR Bildschirmauflösung
- Medium => 66.67% TSR Bildschirmauflösung
- Hoch => 75% TAAU Bildschirmauflösung
- Dateiname: SilentHill2_UltraPlusFixesandVisualImprovements_v1.0.0-rc1.zip
- Sichere Software (virengeprüft, DSGVO-konform)
- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten startklar
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support