Silent Hill 2 Ultra Plus Correcciones y Mejoras Visuales Mod v1.0.0-rc1
Una solución todo en uno para tartamudea, estelas de partículas, ruido de nieblay reflexiones con muchas mejoras visuales.
Los juegos de Silent Hill eran algunos de mis favoritos de niña. Estoy muy contenta de que vuelvan, ¡y nada menos que de la mano de Konami!
Acerca de Ultra+ Mods
Todos mis mods Ultra+ tienen un objetivo muy sencillo: que el mayor número posible de personas pueda disfrutar de los juegos tal y como los creadores y desarrolladores los concibieron.
Ultra+ no es un mod de Engine.ini. A menudo edito muchos archivos del juego para lograr el objetivo anterior. Echa un vistazo al final de este mod para ver otros juegos en los que he trabajado.
Qué hace
- Copia algunos ajustes de Cinematic a Epic calidad para que estén activos en el juego
- Punto negro reducido un poco para pegar el juego para arreglar el suelo negro levantado (todavía se puede ajustar el brillo en el juego)
- Nuevo Aumenta los FPS en torno a 15%
- Nuevo Significativamente mejora la iluminación trazada por rayos calidad
- Nuevo Significativamente mejora las reflexiones trazadas por rayos eliminando la abrazadera de rugosidad de reflexión
- Nuevo Significativamente mejora la iluminación trazada por rayos calidad
- Activa los mapas de sombras virtuales (sólo ráster)
- Ahora activa automáticamente la interpolación de tramas FSR3 (sólo FSR3). Tenga en cuenta que FSR3 FI utiliza su propia implementación RHI que es mucho más estable en tiempo de fotogramas que el hilo RHI de UE. El uso de FSR3 FI es una forma de ayudar a estabilizar los tiempos de fotogramas.
- Arregla reflejos ruidosos trazados por rayos sin necesidad de Reconstrucción de Rayos, ahorrando los aproximadamente 10 FPS que cuesta la RR.
- Desactiva Chroma64 DLL, que sólo se utiliza para la sincronización de la luz LED de hardware Razer, pero se sabe que causa tartamudeos. Tenga en cuenta que he desactivado el plugin UE, por lo que no hay necesidad de reemplazar el Chroma64 DLL
- Reduce el enganche y picos de tiempo de fotogramas debidos a niebla volumétrica. La niebla es una de las principales causas de la inestabilidad del tiempo de fotogramas en este juego, que ahora se ha mejorado considerablemente.
- Aceleración de la transmisión en disco mediante la activación de la caché de disco PSO de DirectX 12.
- Reducción del pixelado del pelo al aumentar la MSAA
- Separación habilitada entre materiales para la dispersión subsuperficial
- Asignación de iris activada (si es compatible)
- Activado el filtrado anisotrópico para texturas virtuales (estaba completamente desactivado para este tipo de textura)
- Aumento del filtrado anisotrópico de 8 a 16.
- Luz activada UE en tiempo real afilado de texturas por grupo de texturas (algunas necesitaban más nitidez que otras)
- Ajustes en el menú de gráficos del juego (Bajo, Medio, Alto, Épico) para equilibrar mejor las opciones
- Aumento de la memoria temporal de la CPU de 50 MB a 2048 MB.
- Corrección de errores de configuración en DLSS y TSR
- Actualizado Forzado Preajuste DLSS E que se ve mejor para los nuevos reflejos en la v1.0.
- Activado Ultra Calidad Plus en XeSS upscaler
- Aumento de las peticiones de disco de 1 MB a 4 MB cada una (ajustado para SSD).
- Solucionado un problema desactivando hasta 15 ms de tiempo de fotograma adicional para cargar
- Destellos blancos fijos en el borde de la pantalla
- Habilitado el sistema de prestreamer para una transmisión más fluida
- Solucionado un problema deshabilitando el preajuste de texturas
- Actualizado Reducción de la carga de texturas virtuales por fotograma de 8 a 3 (caro).
- Consultas de oclusión con muestreo reducido (más rápidas, sin reducción de la calidad)
- Se ha añadido la delimitación de esferas a los frustum culls (más rápido, sin reducción de calidad).
- Mayor calidad de los destellos del objetivo en Epic setting
- Mayor calidad de la floración en Epic setting
- Refracciones de agua de media resolución desactivadas (se ven horribles)
- Se ha desactivado el ahorro de energía de los sombreadores, sólo para plataformas móviles.
- Desactivado algunos depuración que todavía estaba activo en el juego enviado (3 FPS ganancia en un portátil 4090)
- Corregido el tamaño de la caché mip (era '7', necesita ser '14' para texturas 4096x).
- Corregidos algunos pop-ins aumentando el LOD y el tiempo de desvanecimiento de las sombras de 0,25s a 2s
- Solucionado un problema corrigiendo la resolución de predibujo de las sombras (se activaba con la resolución completa de las sombras, así que no tenía sentido).
- Desactivadas las sombras no construidas para evitar que se dibujen en el juego (caro).
- Corregido el ruido de niebla aumentando el peso de la historia temporal de la niebla
- Mejora del rendimiento de la niebla reduciendo la resolución Z de 164 vóxeles a 112 (caro, no hay diferencia visual)
- Solucionado un problema limitando el tiempo de los lotes de sombreado de 16 ms por fotograma (¡!) a 1,5 ms.
- Mayor afilado general del juego de 0,25 a 0,7
Cómo instalar
Utiliza un gestor de mods o arrastrar SHProto a ...\SILENT HILL 2\
Rendimiento
El rendimiento es el mismo o ligeramente mejor usando Ultra+ que vanilla. También notarás que el juego es mucho más fluido.
Me gustaría señalar que actualmente existen varios mods para SH2 que afirman mejorar el rendimiento. Sin embargo, esto se ha hecho desactivando características visuales del juego.
En realidad, no se gana mucho rendimiento con respecto al juego original si no se desactivan las funciones. En su lugar, he preferido ajustar la configuración del menú de gráficos del juego (Bajo, Medio, Alto, Épico) y métodos de escalado, para que puedas ajustar las cosas a tu gusto y el rendimiento y los gráficos se escalen sin problemas.
Cambios en el juego
Reflexiones
Comparación de Ultra+ v0.7 (sin eliminación de reflejos) con el método Ultra+ v0.8 y la reconstrucción de rayos DLSS imgsli.com/MzA1Nzcz
Sombras
Comparación de los cambios de sombra de la trama Ultra+: imgsli.com/MzA1MTQ5/1/0 (nota, todas las demás mejoras visuales Ultra+ están activadas en ambas tomas, la diferencia es Virtual Shadow Maps ON vs OFF)
XeSS
Cambiado para permitir la selección del nuevo modo Ultra Calidad Plus
- Ultra Rendimiento => Rendimiento
- Rendimiento => Equilibrado
- Equilibrado => Calidad
- Calidad => Ultra Calidad
- Ultra Calidad => Ultra Calidad Plus
TSR
Se ha cambiado el alto para usar TAAU más paso temporal en lugar de TSR debido a problemas con las partículas (hojas, etc.) que dejan estelas. Es un poco más lento pero se ve muy bien y no tiene los problemas visuales. He dejado los otros como TSR para PCs con menos especificaciones.
- Baja => resolución de pantalla 58% TSR
- Medio => 66.67% TSR resolución de pantalla
- Alta => 75% TAAU resolución de pantalla
- Nombre del fichero: SilentHill2_UltraPlusFixesandVisualImprovements_v1.0.0-rc1.zip
- Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
- Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- Más de 1.000 parches mensuales y soporte