Bethesda wird abtrünnig mit seinem ersten FPS seit 15 Jahren
Bethesda Softworks, ein Unternehmen von ZeniMax Media, gab heute seine Pläne zur Veröffentlichung von Schurkenkriegerist ein authentischer, taktischer Ego-Shooter, der auf der Bestseller-Buchreihe von Richard (Dick) Marcinko, einem ehemaligen U.S. Navy SEAL und Gründer von SEAL Team Six und Red Cell, basiert.
Rogue Warrior wird von den Zombie Studios in Zusammenarbeit mit Bethesda Softworks für die Xbox 360, die PLAYSTATION 3 und Windows entwickelt. Die Veröffentlichung von Rogue Warrior ist für Herbst 2007 geplant.
"Wir freuen uns sehr auf die Arbeit an Rogue Warrior, die uns die Möglichkeit gibt, die kreative Vision und das Entwicklungs-Know-how von Bethesda in diese Marke einzubringen". sagte Vlatko Andonov, Präsident von Bethesda Softworks. "Dieses Spiel markiert unsere Rückkehr zu Shootern seit unserer sehr erfolgreichen Terminator-Serie, und wir hoffen, den Fans ein echtes Next-Generation-Gameplay-Erlebnis bieten zu können."
Rogue Warrior ist ein handlungsorientierter Shooter, der teambasierte taktische Kämpfe in riesigen, zusammenhängenden Levels unter Verwendung der Unreal 3-Streaming-Technologie bietet. Im Mittelpunkt des Einzel- und Mehrspielererlebnisses steht die Idee eines Freiform-Schlachtfeldes, in dem die Spieler die Freiheit haben, zu entscheiden, wie sie ein bestimmtes Ziel erreichen wollen, was Kreativität und Überraschungen zulässt, im Gegensatz zu stark geskripteten Ereignissen und eng begrenzten Räumen, die traditionell in diesem Genre verwendet werden.
Ein fortschrittliches KI-System ermöglicht es NSCs, realistisch zu reagieren und zu kämpfen, andere zu sehen und zu hören und als Team zu reagieren. Rogue Warrior bietet ein neuartiges Multiplayer-Erlebnis mit 10 Spielmodi und einem System, bei dem Karten mit Kacheln erstellt werden, die von jedem Team ausgewählt werden. Das Kachelsystem von Rogue Warrior ermöglicht es den Spielern, über 200 Karten sowohl bei Tag als auch bei Nacht zu erleben. Darüber hinaus bietet die Kampagne Solo- und On-the-Fly-Kooperationsspiel für bis zu vier Spieler, wobei jeder jederzeit in ein bestehendes Kampagnenspiel einsteigen oder es verlassen kann, ohne Menüs aufrufen oder den Fortschritt speichern zu müssen.
"Rogue Warrior ist das Spiel, auf das wir seit Jahren gewartet haben". sagte Mark Long, leitender Produzent bei Zombie Studios. "Wir haben ein einzigartiges HUD und ein Steuersystem für deine Teamkameraden, ein fliegendes Koop-Spiel und wir haben uns wirklich darauf konzentriert, den Multiplayer-Modus mit vielen Modi und Hunderten von Karten, die du sehen und spielen kannst, zu verbessern. Wir sind begeistert, mit Bethesda an dieser neuen Initiative zu arbeiten und dabei eine Marke zu nutzen, die wir kennen und lieben."
In Rogue Warrior spielen Sie Dick Marcinko, den Anführer einer SEAL-Eliteeinheit, die auf einer verdeckten Mission hinter den feindlichen Linien in Nordkorea gefangen ist, um die Bedrohung durch das nordkoreanische Atomwaffenarsenal zu bewerten. Als der Krieg zwischen Nord- und Südkorea ausbricht, müssen Sie versuchen, Ihr Team zurück nach Südkorea zu führen, obwohl Sie zahlenmäßig weit unterlegen sind, keine Unterstützung haben und nur über begrenzte Vorräte verfügen. Ihre Reise führt Sie durch eine Vielzahl von nie zuvor gesehenen Umgebungen in Nordkorea, darunter U-Boot-Bunker, Abwrackwerften, Gefangenenlager und vieles mehr.
Als 30-jähriger Veteran der US-Marine diente Dick Marcinko sowohl im Underwater Demolitions Team als auch im Navy SEAL-Programm, war Militärattaché in Kambodscha und konzipierte, gründete und leitete das SEAL Team Six, die erste Antiterroreinheit der US-Marine. Später gründete und leitete er Red Cell, eine Einheit, die die Anti-Terror-Fähigkeiten der Navy für hochgesicherte Stützpunkte, Atom-U-Boote, Schiffe und andere vermeintliche Ziele testen sollte. "sichere Bereiche"einschließlich Air Force One. Dicks Erfahrungen als Navy SEAL wurden in seiner Autobiografie Rogue Warrior, einem New-York-Times-Bestseller, und in seiner Rogue-Warrior-Romanserie festgehalten.
"Ich denke, dieses Spiel hat viel zu bieten, und ich freue mich sehr darauf, ein Teil davon zu sein. sagte Marcinko. "Sie haben Input von meinen SEALs und mir zu allem, von Animationen über Ausrüstung bis hin zu künstlicher Intelligenz und Taktik, um die Genauigkeit des Gameplays zu gewährleisten, plus eine Geschichte, die viel mit den aktuellen Ereignissen in Nordkorea zu tun hat, und die Expertise in der Entwicklung großartiger Spiele, die von Bethesda und Zombie kommt... Ich denke, es wird Namen tragen, wie es nur ein SEAL kann."