So gut sieht das Ray Tracing von Crysis Remastered aus
Nicht jeder ist begeistert von den neuen Design-Entscheidungen bei der verbesserten Grafik von Crysis Remastered und davon, dass der etwas gesättigtere Look das Spiel weniger realistisch aussehen lässt, obwohl es detaillierter ist als das Original. Ein Aspekt, der in seiner Effektivität jedoch kaum zu widerlegen ist, ist das Raytracing. Es kommt in Crysis Remastered nicht nur auf dem PC, sondern auch auf den Konsolen zum Einsatz, und Digital Foundry hat sich mit Crytek zusammengesetzt, um zu zeigen, wie gut es in Aktion aussieht.
Raytracing ist ein komplexes und kostspieliges Feature, aber Crytek hat eine Menge cleverer Tricks angewandt, um es viel weniger aufwendig zu machen. Dazu gehört das Verschachteln von zwei Low-Poly-Raytracing-Maps, die Auswahl der zu verfolgenden Objekte und die Beibehaltung einer bescheidenen Framerate.
Die Xbox One X wird in der Lage sein, mit einer dynamischen Auflösung von 1080p bei maximal 30 FPS zu spielen, oder bis zu 4K bei dynamischer Auflösung ohne Raytracing - ebenfalls bei 30 FPS. Es wird auch einen 1080P-Modus mit freigeschalteter Bildrate für diejenigen geben, denen es nichts ausmacht, visuelle Effekte für flüssigere Bildraten zu opfern.
Bei der PS4 Pro wird es ähnlich sein, auch wenn sie nicht in der Lage sein wird, 4K zu bewältigen. Stattdessen wird sie einen 1800P-Modus anbieten, ebenfalls mit 30 FPS. Mit der Raytracing-Option wird sie größtenteils knapp unter 1080p laufen, aber bei aktivierter dynamischer Auflösung kann sie noch etwas weiter abfallen.
Über Next-Gen-Konsolenversionen ist nichts bekannt, aber wenn dieser Port beliebt ist, würde uns das nicht überraschen.
