Super Meat Boy-Entwickler: Die meisten Entwickler von Casual Games behandeln Kunden wie dummes Vieh
In seinem letzten Blogbeitrag über die kommende Version von Super Meat Boy für Mobiltelefone hat Edmund McMillen die Schwachstellen beschrieben, die er in den meisten Casual- und Handyspielen sieht.
"Heutzutage gibt es eine ganze Menge Falsches da draußen, von missbräuchlichen und manipulativen Geldbeschaffungsmethoden bis hin zu offenem Diebstahl. er hervorgehoben.
"Für uns ist der Kern dessen, was mit der mobilen Plattform nicht stimmt, der fehlende Respekt gegenüber den Spielern". fügte er hinzu;"Es scheint wirklich so zu sein, dass viele dieser Unternehmen ihr Publikum als dummes Vieh betrachten, das sie zusammentreiben, melken und dann mit einem leeren oder manchmal sogar verletzten Gefühl auf den Weg schicken."
"Heutzutage ist es üblich, ein sehr einfaches Videospiel zu verwenden und dem Spieler eine 'Power-Up-Karotte' vor die Nase zu halten. Der Spieler sieht diese Karotte und will sie haben! Alles, was der Spieler tun muss, sind ein paar sehr rudimentäre, sich wiederholende Handlungen, um sie zu erreichen, und sobald er sie erreicht hat, fällt eine weitere herunter und fordert ihn auf, mehr zu tun."
"Aber dann kommt der Haken... anstatt diese 'Ziele' zu erreichen, indem du auf dem Laufband läufst, kannst du stattdessen einfach einen einzigen Dollar bezahlen und du kommst sofort an dein Ziel! Besser noch, du zahlst $10 und schaltest alle deine Ziele frei, ohne jemals das Spiel gespielt zu haben!"
McMillen versprach daraufhin, in ihren Spielen keine ähnlichen Taktiken anzuwenden, indem er "Nicht nur, indem wir [die Spieler] nicht manipulieren, sondern auch, indem wir verstehen, dass sie eine echte Herausforderung und ein echtes Gefühl der Erfüllung wollen."
"Worte können nicht ausdrücken, wie verdammt falsch und schrecklich das ist, für Spiele, für Gamer und für die Plattform als Ganzes", fährt er fort. "Diese Geschäftstaktik ist ein Schlag ins Gesicht für das eigentliche Spieldesign und verkörpert alles, was mit der mobilen/gelegenen Videospielszene nicht stimmt."