Treyarch-Boss: Call of Duty-Zombies sollte es nicht geben

Treyarch-Boss: Call of Duty-Zombies sollte es nicht geben

Der Zombies-Modus von Call of Duty: World At War hat sich als ein Hit für die Fans herausgestellt. Interessanterweise wurde dieser Teil vor der Veröffentlichung fast gestrichen.

Tatsache ist, dass Treyarch-Studioleiter Mark Lamia der Meinung war, dass “Call of Duty Zombies nicht existieren sollten”.”

Lamia gestand dem DICE Summit-Publikum, dass das World At War-Entwicklungsteam die Idee hatte und im Geheimen daran arbeitete, bevor er davon erfuhr und versuchte, es zu stoppen.

“Es war eine wirklich turbulente Zeit in der Geschichte des Studios, als wir uns weiterentwickelten und unsere Identität veränderten und unsere Kulturen in einem unglaublich kurzen und anspruchsvollen Call of Duty-Entwicklungszyklus aufeinander trafen und sich vermischten.” sagte er.

“World At War wäre unser erster Versuch eines zweijährigen Entwicklungszyklus in der Franchise, und bis zu diesem Zeitpunkt, denke ich, kann man mit Sicherheit sagen, dass wir immer noch damit kämpften, unsere Stimme zu finden und unsere Identität innerhalb der Franchise zu etablieren, trotz der Erfahrung im Team kann man mit Fug und Recht behaupten, dass es uns immer noch ein wenig an Selbstvertrauen fehlte”.”

Als Lamia von dem Zombie-Abschnitt erfuhr, lag das Team bereits hinter dem Zeitplan zurück und hatte alle Hände voll zu tun, das Hauptspiel rechtzeitig fertig zu stellen. Es lag auf der Hand, dass es verantwortungsbewusst war, das ungeplante Feature zu streichen.

“Wir haben es mit einer schwierigen Entwicklung zu tun, das Team arbeitet mit einer neuen Technologie, wir liegen hinter dem Zeitplan zurück, das Team ist überlastet, Innovation im Spätstadium, nicht genehmigte, ungeplante, nicht vorgesehene und definitiv nicht genehmigte Arbeit”.” grübelte er. “Als Studiochef war ich letztlich dafür verantwortlich, dass wir unseren Verlag und unsere Geschäftspartner beliefern konnten. Das klassische Management, das Richtige, das Vernünftige wäre gewesen, darauf zu bestehen, dass das Team aufhört, sich ablenken zu lassen, und sich darauf konzentriert, das zu liefern, wozu wir bereits verpflichtet waren und womit wir bereits im Verzug waren.”

“Und es gab einige in der Leitung des Studios, die der Meinung waren, dass ich diese Entscheidung sofort treffen müsse, um die Entwicklung nicht völlig zu gefährden. Das hätte ich fast getan, was sicherlich einer der größten Fehler meiner Karriere gewesen wäre.”

Glücklicherweise stellte Lamia fest, dass die meisten Teammitglieder leidenschaftlich an der Zombiejagd teilnahmen. Selbst nach mehreren 14-Stunden-Arbeitstagen blieben die Teammitglieder noch ein paar Stunden im Büro, um die Zombies zu bekämpfen. Und da wurde Lamia klar, dass auch die Spieler Spaß daran haben sollten.

Es überrascht vielleicht nicht, dass die Verantwortlichen von Treyarch und Activision nicht glauben konnten, dass ein Zombie-Shooter in einem modernen realistischen Triple-A-Shooter wie Call of Duty vorkommen sollte. “Einige Leute in der Franchise-Führung waren total gegen Zombies und einen Zombies-Modus, und sie dachten, es wäre eine Schande für die Franchise.”

Am Ende erreichten Lamia und das Team einen Kompromiss mit dem Management: Der Zombies-Modus sollte ein Easter Egg werden, das erst nach Abschluss der Hauptkampagne zugänglich ist. Diese Vereinbarung wurde später rückgängig gemacht, nachdem die Fans dafür plädiert hatten, dass der Zombies-Modus von Anfang an zugänglich sein sollte. Dieses Mal war es die Geschäftsleitung, die Lamia und sein Team bat, den Modus zu aktivieren.

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