Valve-Künstler enthüllt, wie das L4D-Box-Cover entstanden ist

Valve-Künstler enthüllt, wie das L4D-Box-Cover entstanden ist

Auf dem offiziellen Blog des Spiels verriet Valve-Künstler Jeremy Bennett, wie die Verpackung von Left 4 Dead entstanden ist.

Das ursprüngliche Left 4 Dead-Cover konzentrierte sich auf die vier Helden des Spiels, Bill, Louis, Francis und Zoey. Damit das Cover eines Videospiels (oder einer DVD oder eines Buches) ins Auge fällt, wird normalerweise ein einzelnes Element in den Vordergrund gestellt - der "Held" zum Beispiel, während im Hintergrund Nebenfiguren herumstehen. Das Problem ist, dass Left 4 Dead ein Multiplayer-Spiel ist, bei dem die Teamarbeit im Vordergrund steht; es gibt keinen "Helden".

Das Designteam versuchte dann, die vier Figuren in gleicher Größe zu verteilen. Dies löste das Problem, eine Figur als Hauptheld darzustellen, verschwendete aber viel Platz, ohne Zombies zu zeigen.

Als Nächstes hat das Team die Helden noch mehr geschrumpft, um einige Zombies ins Bild zu setzen. Diese Versuche haben den Multiplayer-Aspekt von L4D gut eingefangen, ganz zu schweigen von der Intensität des Spielerlebnisses. Aber aus der Ferne betrachtet - zum Beispiel von jemandem, der durch einen Spieleladen geht und das Spiel in einem Regal entdeckt - sah es einfach nur wie ein ungeordneter Lärm aus. Die einzelnen Elemente waren zu klein und zu unterschiedlich, um etwas visuell Interessantes zu vermitteln.

Da die Zeichen klein sein müssen, beschloss das Designteam, den Titel des Spiels so viel Platz wie möglich auf dem Cover einzunehmen. Leider stößt man dabei auf die gleichen Probleme. Eine Schachtel, die nur aus Text besteht, zieht nicht die Blicke auf sich, egal wie stilvoll sie gestaltet ist. Noch wichtiger ist, dass es nicht wie eine Spieleverpackung aussah.

Schließlich besuchte das Team den GameStop, wo es feststellte, dass viele Spiele das schwarz-rote Farbschema in ihren Verpackungen verwenden. Das bedeutete, dass eine schwarz-rote Spieleschachtel nicht die Aufmerksamkeit der Käufer erregen würde. Das Team recherchierte ein wenig und entschied, dass Grün die Hauptfarbe sein sollte.

"Wir hatten noch mehr Erfolg, als wir uns von der Unübersichtlichkeit unserer verschiedenen 'Survivors vs. Zombies'-Versuche lösten und uns auf die einfache Idee konzentrierten, die Idee der 'Vier' selbst auf eine ikonische, visuell überzeugende Weise zu verkaufen. schrieb Bennett. "Irgendwann entstand die Idee einer Hand, deren Daumen von Zombies abgefressen wurde und von der nur noch vier Finger übrig waren - und sie blieb hängen."

"Der ganze Lärm verflüchtigte sich augenblicklich. Plötzlich hatten wir dieses schreckliche, leicht zu erfassende, weithin sichtbare Bild, das es schaffte, die Kernkonzepte des Spiels auf einen Schlag zu vermitteln: Zombies. Vier. Gefahr."

Das letzte Puzzleteil kam von einem Left 4 Dead-Fan, der die Schachtel auf der E3 sah und weniger als drei Sekunden brauchte, um darauf hinzuweisen, dass wir ein nettes Wortspiel bekommen könnten, wenn die vierfingrige Hand eine linke Hand statt einer rechten wäre, mit allen drei Wörtern des Spieltitels visuell dargestellt.

Besuchen Sie unbedingt die Bildschirme wo ihr alle sechs Left 4 Dead-Cover sehen könnt.

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