Valve will mit Hilfe von KI Counter-Strike-Cheater aufspüren

Valve will mit Hilfe von KI Counter-Strike-Cheater aufspüren

Es sieht so aus, als ob Valve an einem System der künstlichen Intelligenz arbeitet, um Cheater in Counter Strike zu erkennen und zu bannen: Global Offensive.

Ein Redditor mit einem von einem Moderator verifizierten Valve_Anti-Cheat-Konto antwortete auf die Beschwerden der Spieler über die Verbreitung von "Spinbotting" in Counter Strike: Global Offensive und verriet, dass Valve an einer KI-basierten Lösung arbeitet. Spinbotting ist ein Hack, der es anderen erschwert, den Benutzer zu treffen, indem er seinen Avatar so schnell rotieren lässt, dass sein Kopf nie an einer Stelle bleibt. Während Valve dieses Verhalten leicht erkennen kann, können Hacker die Implementierung ebenso leicht in einem ewigen Katz-und-Maus-Spiel ändern.

"Die schlechte Nachricht: Jede hart kodierte Erkennung von Spin-Botting führt zu einem Wettrüsten mit den Entwicklern von Cheats - wenn sie die Ränder der Heuristik finden können, die Sie zur Erkennung des Cheats verwenden, kommt das Problem zurück. Stattdessen sollte man einen Ansatz des maschinellen Lernens wählen und einen Klassifikator trainieren (und ständig neu trainieren), der die Unterschiede zwischen Cheatern und normalen/hochqualifizierten Spielern erkennen kann.

Das Analysieren, Trainieren und Klassifizieren von Spielerdaten stellt hohe Anforderungen an die Hardware, was bedeutet, dass ein anderer Rechner als der Server die Arbeit erledigen muss. Und da man im Voraus nicht weiß, wer diese Art von Betrug anwenden könnte, müsste man die Spiele während des Spiels aus der Sicht aller zehn Spieler überwachen.

Jeden Tag werden mehr als eine Million CS:GO-Matches gespielt. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, bräuchte man also ein System, das in der Lage ist, jede Demo jedes Matches aus der Perspektive jedes Spielers zu analysieren und zu verarbeiten, was derzeit bedeutet, dass man ein Rechenzentrum benötigt, das Tausende von Prozessorkernen betreiben kann.

Die gute Nachricht ist, dass wir mit dieser Arbeit begonnen haben. Eine frühe Version des Systems ist bereits im Einsatz und meldet Fälle an Overwatch. Da die Ergebnisse vielversprechend sind, werden wir diese Arbeit fortsetzen und das System im Laufe der Zeit erweitern.

Natürlich handelt es sich bei dem oben erwähnten "Overwatch" um Valves aktuelles System zur Meldung von Cheats, das von menschlichen Moderatoren überprüft wird - und nicht um Blizzards berühmten Shooter. Vernünftigerweise wird Valve das KI-basierte System nur nutzen, um Missbräuche zu markieren und die endgültige Entscheidung den Menschen zu überlassen - zumindest, bis die KI genug Training erhält, um ihre eigenen Entscheidungen zu treffen.

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