Valve will mit Hilfe von KI Counter-Strike-Cheater aufspĂŒren
Es sieht so aus, als ob Valve an einem System der kĂŒnstlichen Intelligenz arbeitet, um Cheater in Counter Strike zu erkennen und zu bannen: Global Offensive.
Ein Redditor mit einem von einem Moderator verifizierten Valve_Anti-Cheat-Konto antwortete auf die Beschwerden der Spieler ĂŒber die Verbreitung von "Spinbotting" in Counter Strike: Global Offensive und verriet, dass Valve an einer KI-basierten Lösung arbeitet. Spinbotting ist ein Hack, der es anderen erschwert, den Benutzer zu treffen, indem er seinen Avatar so schnell rotieren lĂ€sst, dass sein Kopf nie an einer Stelle bleibt. WĂ€hrend Valve dieses Verhalten leicht erkennen kann, können Hacker die Implementierung ebenso leicht in einem ewigen Katz-und-Maus-Spiel Ă€ndern.
"Die schlechte Nachricht: Jede hart kodierte Erkennung von Spin-Botting fĂŒhrt zu einem WettrĂŒsten mit den Entwicklern von Cheats - wenn sie die RĂ€nder der Heuristik finden können, die Sie zur Erkennung des Cheats verwenden, kommt das Problem zurĂŒck. Stattdessen sollte man einen Ansatz des maschinellen Lernens wĂ€hlen und einen Klassifikator trainieren (und stĂ€ndig neu trainieren), der die Unterschiede zwischen Cheatern und normalen/hochqualifizierten Spielern erkennen kann.
Das Analysieren, Trainieren und Klassifizieren von Spielerdaten stellt hohe Anforderungen an die Hardware, was bedeutet, dass ein anderer Rechner als der Server die Arbeit erledigen muss. Und da man im Voraus nicht weiĂ, wer diese Art von Betrug anwenden könnte, mĂŒsste man die Spiele wĂ€hrend des Spiels aus der Sicht aller zehn Spieler ĂŒberwachen.
Jeden Tag werden mehr als eine Million CS:GO-Matches gespielt. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, brÀuchte man also ein System, das in der Lage ist, jede Demo jedes Matches aus der Perspektive jedes Spielers zu analysieren und zu verarbeiten, was derzeit bedeutet, dass man ein Rechenzentrum benötigt, das Tausende von Prozessorkernen betreiben kann.
Die gute Nachricht ist, dass wir mit dieser Arbeit begonnen haben. Eine frĂŒhe Version des Systems ist bereits im Einsatz und meldet FĂ€lle an Overwatch. Da die Ergebnisse vielversprechend sind, werden wir diese Arbeit fortsetzen und das System im Laufe der Zeit erweitern.
NatĂŒrlich handelt es sich bei dem oben erwĂ€hnten "Overwatch" um Valves aktuelles System zur Meldung von Cheats, das von menschlichen Moderatoren ĂŒberprĂŒft wird - und nicht um Blizzards berĂŒhmten Shooter. VernĂŒnftigerweise wird Valve das KI-basierte System nur nutzen, um MissbrĂ€uche zu markieren und die endgĂŒltige Entscheidung den Menschen zu ĂŒberlassen - zumindest, bis die KI genug Training erhĂ€lt, um ihre eigenen Entscheidungen zu treffen.
