Age of Empires: Rise of Rome 1.0a trainer

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Age of Empires: Rise of Rome 1.0a trainer

PLITCH - Free & Premium Game Trainer
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(`'.(`'. HI .').') Ich präsentiere euch voller Stolz den NEUEN AoE 1.0c & RoR 1.0a Cheat und No-CD-Crack! Ihr habt den Cheat- und No-CD-Patch für Age of Empires 1.0c und Rise of Rome 1.0a heruntergeladen! Das bedeutet, dass ihr in Multiplayer-Spielen fast alle Cheats nutzen könnt! Zumindest bigdaddy, photon man, e=mc2 trooper (AoE) sowie big momma, pow, stormbilly (RoR) funktionieren! Folgende Cheats wurden aus dem Multiplayer-Modus von AoE 1.0c und RoR 1.0a ENTFERNT(!): AoE: Kein Nebel, Karte anzeigen, hoyohoyo, Steroide, Gaia RoR: Konvertiert das! F*** *** Microsoft! Ich liebe die coolen Priester-Cheats :((( Vielleicht funktionieren auch andere Cheats! Ich glaube, ich kann „Kein Nebel“ und „Karte anzeigen“ wieder aktivieren! Und man kann Einzelspieler-Spiele ohne CD spielen (AoE/RoR glauben, man hätte eine CD eingelegt)! Besuche die MICRO$OFT-Seite für AoE oder RoR, um das AoE 1.0c/RoR 1.0a-Update herunterzuladen: http://www.microsoft.com/games/empires/downloads.htm http://www.microsoft.com/games/aoeexpansion/downloads.htm Mein Patch ist in zwei Schritte unterteilt: Schritt 1) Damit wird deine „empires.exe“ (Age of Empires 1.0c) gepatcht Schritt 2) Hiermit wird Ihre „empiresx.exe“ (Rise of Rome 1.0a) gepatcht AoE(hex) Alte-Neue-Datei 0001928C: 85 90 < Keine CD-Crack 0001928D: C0 90 < Keine CD-Crack 0001928E: 74 90 < Keine CD-Rissstelle 0001928F: 10 90 < Kein CD-Crack 000FE869: E8 B8 000FE86A: C2 01 000FE86B: CB 00 000FE86C: F1 00 000FE86D: FF 00 0010660C: E8 B8 0010660D: 1F 01 0010660E: 4E 00 0010660F: F1 00 00106610: FF 00 RoR(hex) Alte-Neue-Datei 000195BC: 85 90 < Keine CD-Crack 000195BD: C0 90 < Keine CD-Rissstelle 000195BE: 74 90 < Keine CD-Rissstelle 000195BF: 10 90 < Kein CD-Crack 00103D39: E8 B8 00103D3A: 62 01 00103D3B: 7A 00 00103D3C: F1 00 00103D3D: FF 00 0010C57C: E8 B8 0010C57D: 1F 01 0010C57E: F2 00 0010C57F: F0 00 0010C580: FF 00 Laden Sie den Code Fusion Wizard (diese Patch-Engine) unter http://come.to/kobik herunter. von Nightm@re http://aokhell.cjb.net 16.01.2000 12:48 MEZ ************************************************************************ Ich habe einen Überblick über die Geschichte der Speicher-Cheats aus "The World Of Game Hacking" hinzugefügt! ************************************************************************ Geschichte aller Spiel-Hacking-Tools Ich habe hier ein paar Anmerkungen gemacht, diese sind im Text immer gekennzeichnet. – Alex Was sind Spiel-Speicher-Cheat-Tools? Warum nutzen wir sie? Wie ihr wisst, verfügt jedes Computerspiel über einen Speicherort, an dem Werte wie Geld, Munition, Energie usw. gespeichert sind. Wenn wir also diese (und nur DIESE!) Werte finden, können wir sie nach unseren Vorstellungen verändern! Um diese Werte zu finden, muss der gesamte Speicher zu einem bestimmten Zeitpunkt durchsucht werden, und wir müssen warten, bis sich der gesuchte Wert ändert. Dann müssen wir eine zweite Suche durchführen und die beiden Ergebnisse vergleichen, wobei wir uns alle Adressen notieren, die sich geändert haben, und so weiter, bis wir die richtige Stelle gefunden haben, an der der Wert gespeichert ist, den wir ändern wollen! Tatsächlich ist das gar nicht so einfach: Wir müssen das Programm während der Ausführung unterbrechen, unseren "Speicherscan" durchführen und dann zum Spiel an genau der Stelle und in genau dem Zustand zurückkehren, an dem wir es verlassen haben! Glaubt also NICHT, dass ein Programm wie dieses einfach zu programmieren ist: Damit es so funktioniert, wie wir es wollen, muss es sich um vollwertige professionelle Software handeln!!! Der erste Versuch, eine solche Aufgabe zu lösen, war das "Apple II Action Replay" für den Apple ][: Es enthielt eine Hardwarekarte, die in der Lage war, ein Programm (Spiel oder anderes) während der Ausführung zu unterbrechen und die Kontrolle an einen Speichereditor zu übergeben. Anschließend wurde das Programm an der Stelle neu gestartet, an der wir es unterbrochen hatten. Dennoch enthielt es noch kein Cheat-Programm. Dann brachte Datel (www.datel.uk.com) 1985 das erste "Amiga Action Replay (AAR) auf den Markt, eine Hardwarekarte zum Anschließen an den Erweiterungsport des Amiga 500. Sie unterstützte ein einfaches Cheat-Tool, und das war der Anfang … Datel brachte anschließend die Versionen AAR 2.0 und 3.0 (nur eine Beta-Version) , jeweils für den Amiga 500. Im selben Jahr brachte Datel auch eine Action Replay-Hardwarekarte für den Commodore 64 auf den Markt, die auf dem gleichen Prinzip basierte. (Alex: Hier möchte ich hinzufügen, dass eine solche Hardwarefunktion auch auf dem Z80 Spectrum implementiert wurde. Sie hieß 'Magic Button' und die Umsetzung war weit, weit, weit davon entfernt, perfekt zu sein;) Dann kamen viele andere Klone auf den Markt… Nun zurück zum PC. Wir mussten lange warten, bis ein ähnliches Programm für den IBM-PC veröffentlicht wurde. Anfangs war er mit einem monochromen Bildschirm oder zumindest mit CGA-4-Farben und einer sehr geringen Auflösung ausgestattet. Lange Zeit galt er NICHT als Videospielmaschine (erinnert euch an "Keen Commander" – Frank), sondern wurde ausschließlich als seriöses Arbeitsgerät für professionelle Zwecke genutzt!!! Wir mussten auf die Einführung von drei Standards warten: VGA, SoundBlaster- Karte und Intel-286-CPU, die den Beginn des Multitaskings einläuteten! Nun war der PC bereit für Videospiele, und die Idee, Spiele zu "cheaten", wurde Realität!!! Zu diesem Zeitpunkt widmeten sich viele Hacker den Videospielen. Sie schrieben für uns ein TSR-Programm (Terminate and Stay Resident), das vor dem Spiel geladen werden musste, und schon hatten wir unendlich viele Leben, Geld, Munition usw. Das Schreiben eines TSR-Cheat-Programms war eine wirklich komplizierte Aufgabe, die den Einsatz von Low-Level-Debuggern (Debug, PCWatch, Periscope usw. – SoftICE kam erst später) sowie fundierte Assembler-Kenntnisse erforderte! Schließlich kam ein Dienstprogramm auf den Markt, das Multitasking und eine spezielle Hardwarefunktion des 386 Intel-Prozessors (den Hardware-Breakpoint) nutzte und uns damit dasselbe leistungsstarke Werkzeug bot, das uns die Action-Replay-Karte auf dem Amiga 500 zur Verfügung stellte! Im Folgenden werden einige dieser Dienstprogramme beschrieben, die wie folgt kategorisiert werden: Nur DOS 640k, DOS-Extender, Windows 95. Nur DOS 640k. Den folgenden Dienstprogrammen ist gemeinsam, dass sie nur die ersten 640k des Computerspeichers scannen können. Zu Beginn der Ära der 386-basierten Computer betrug der der Standard bei 4 MB RAM lag, nutzten die meisten Spiele nur den 640k-Basisspeicher, selbst wenn erweiterter Speicher (nicht "Extended", sondern 'Expanded Memory') verfügbar war. Emm386.exe war verfügbar, aber sehr langsam, und der einzige Nutzen für den Videospielprogrammierer bestand darin, statische Daten zu speichern: Sound und Grafiken. Und natürlich befand sich der zentrale Code des Spiels zusammen mit seinen Daten (zu denen natürlich auch Speicherbereiche für Munition, Leben usw. gehörten) immer noch in den ersten 640 kB Basisspeicher. Dieses Cheat-Programm musste sowohl den erweiterten/erweiterten Speicher als auch Multitasking nutzen. Daher war ein 386-Prozessor mit mindestens 2 MB RAM erforderlich; aus technischer Sicht könnte man sagen, dass diese Cheat-Programme eine weitaus intensivere Nutzung des Computers darstellten als die Videospiele selbst! Wenn man zudem bedenkt, dass diese Programme in reiner Assemblersprache von einem einzigen Programmierer geschrieben wurden – im Gegensatz zu einem Videospiel, das stets von vielen Programmierern gemeinsam entwickelt wird –, wird einem klar, was für ein hervorragendes Stück Software ein Cheat-Programm war! Das allererste Programm, das ich entdeckte, war „Fix People Expert 2.5“ von einem taiwanesischen : Lee-Goo-Jaw. Es wurde 1990 als Public Domain veröffentlicht und war in der Lage, auch versteckte Parameter zu finden, z. B. die Energieanzeige usw. Es enthielt eine Funktion zum Beenden in die DOS-Eingabeaufforderung für jene Spiele, bei denen man den Rechner nach dem Spielen neu starten musste!! Ein einfacher Speichereditor war ebenfalls vorhanden, sowie die Möglichkeit, die gefundene Speicheradresse einzufrieren. Das Programm war auf Englisch, aber die Anleitungen waren auf Taiwanesisch UND es war nur in Taiwan erhältlich. Erst 1994 kam es in Europa und Amerika auf den Markt – im selben Jahr, in dem ich „Game Buster“ entdeckte. Zu „Game Buster 1.0“ von Accend Software: Tatsächlich ist Accend Software eine Bande von Nerds und Dieben! Sie haben die Shareware-Version von „Fix People Expert 2.5“ gestohlen, sie modifiziert und ins Englische übersetzt und dann für $15 verkauft. Ein kleines Problem: Ich habe ihnen das Geld 1994 geschickt, aber nichts erhalten! Erst einige Jahre später entdeckte ich „Fix People Expert“ und klärte alles mit dem Autor! Ähnlich wie beim „Amiga Action Replay“ erschien „PC Action Replay“ von Markus Jansen, einem guten Freund von mir, der es für den PC portieren konnte. Es verfügte über alle Funktionen, die bis dahin nur auf dem Amiga 500 verfügbar waren!! Es nutzte erweiterten Speicher für interne Zwecke, konnte Bilder aus Spielen erfassen und bot mit einer erweiterten Trainer-Suchfunktion die Möglichkeit zum Schummeln, doch die eigentliche Innovation bestand darin, dass es Hardware-Breakpoint-Unterstützung für Debugger wie den Borland Turbo Debugger (Alex: TD386) bot. Auf diese Weise gelang es ihm, bereits mit begrenzten Kenntnissen der Assemblersprache einen Videospiel-Patch zu schreiben. Leider wurde es ab 1992 nicht mehr weiterentwickelt, da es noch kein Internet gab, um es zu verbreiten. Ein weiteres Cheat-Tool für Spiele ist CrackerMate 2.0, das einen einfachen Debugger mit Hardware-Haltepunkten, eine Anleitung zum Patchen eines Spiels und eine Anleitung zum Hacken eines Programms enthält!!!! Kingformation verkaufte 1993 „GameBuster 4.0“ von Neil Ho. Dieses Programm war aus drei Gründen besonders interessant: Es war in der Lage, den gesamten Maschinenstatus zu speichern, und bot uns somit Unterstützung beim Laden und Speichern für all jene Spiele, die KEINE Lade- und Speicherfunktionen unterstützten; es unterstützte ein „magisches Fenster“: Mit anderen Worten, es war in der Lage, den Bildschirm in zwei Fenster zu teilen: eines für das Spiel und das andere für GameBuster – und das gleichzeitig; es verfügte über die Fähigkeit, Code automatisch zu modifizieren, z. B. alle Prozessorbefehle, die z. B. unsere Lebenspunkte verringerten, auf „nop, nop, nop“ zu setzen. Leider gibt es dafür keinen Support mehr!! 1993/94 erschien ein weiteres Dienstprogramm von Won Won King: GameTools 3.xx. Dieses hervorragende Programm enthielt außerdem: einen großartigen Debugger mit Interrupt- Monitor, Speichereditor und Unterstützung für Hardware-Haltepunkte; ich würde sagen, abgesehen von der Quellcode-Ebene CodeView und TurboDebugger überlegen war (Alex: Da bin ich anderer Meinung – ich finde TD386 viel schöner); die automatische Änderung von relevantem Code im Speicher für Cheats; einen automatischen TSR-Generator auf Basis gefundener Werte !! Es ist immer noch auf der Website des Autors verfügbar, wird aber nicht mehr unterstützt. – Ende 1994 kam dann das Datel PC Action Replay 2.0 auf den Markt. Dieses Gerät unterscheidet sich wirklich von anderen Geräten, da es tatsächlich hardwarebasiert ist. Man musste eine Karte in den PC einstecken und deren IRQ, Port usw. einstellen. Sie war in der Lage, Bilder zu erfassen und Cheat-Parameter zu finden. Eingebaut waren außerdem ein Interrupt-Monitor und ein sehr einfacher Debugger. Obwohl sie eine Hardware-Kartenunterstützung boten, war die Funktionalität im Vergleich zu anderen Programmen nicht besonders gut: Es war sehr langsam, konnte nicht immer Parameter finden, die andere Programme fanden, usw. Übrigens bot das Unternehmen einen perfekten Kundendienst: Bis 1996 waren regelmäßige Updates verfügbar. Infinity Machine 1.x von Rem Software (www.remsoftware.com), das 1994 auf den Markt kam, scheint in C (nicht in Assembler!!) geschrieben zu sein, und diese erste Version hatte das Problem eines übermäßigen Speicherverbrauchs (es waren etwa 64 k Code), übrigens war die Suchmethode eine der schnellsten, die bis dahin verfügbar waren; es wurde zusammen mit einem optionalen „Trainer Construction Kit“ verkauft, das es ermöglichte, nach dem Auffinden des richtigen Parameters unseren persönlichen TSR-Trainer freizugeben!!! Sehr interessant!! Es enthielt einen lästigen Kopierschutz, der das Auslesen von CMOS-Parametern beinhaltete, um sicherzustellen, dass die spezielle Installation nur auf DIESEM Computer funktionierte. Jedes Mal, wenn wir einen Parameter im BIOS-Setup änderten, mussten wir Infinity Machine neu installieren! (Alex: Pah! Ich glaube, jeder kann das umgehen, indem er zwei CMOS-Versionen vergleicht). Cheat-Programme für DOS-Extender Das allererste Programm, das DOS-Extender unterstützte, war „der König“, Game Wizard 2.0x von Ray Hsu und Gerald Rickman (zwei Gurus von Numega: Sie arbeiteten an der Veröffentlichung von SoftICE 3.0!). Game Wizard war das professionellste Dienstprogramm. Es unterstützte: vollständige Suche sowohl im konventionellen als auch im erweiterten und ausgedehnten Speicher mit den meisten DOS-Extendern; 3 Suchmethoden zum Auffinden von Parametern; die Möglichkeit, einen Wert im konventionellen Speicher einzufrieren und ihn nur im erweiterten/ausgedehnten Speicher zu ändern; vollständige Bearbeitung des Speichers in Echtzeit; eine Funktion zum Absturz von DOS; eine SHELL-Funktion für DOS in jeder Situation (sehr nützlich); eine Boss-Key-Funktion; eine Lade- und Speicherfunktion, die das Laden und Speichern in allen Situationen ermöglichte. Eine Einschränkung bestand darin, dass nur 20 Suchversuche erlaubt waren, sodass wir oft nicht in der Lage waren, den richtigen Parameter zu finden, und nur zehn Parameter gleichzeitig zum Einfrieren unterstützt wurden. Dann kam Game Wizard 3.0 (die letzte Version 3.0a enthielt lediglich einige Fehlerbehebungen), dessen wesentliche Verbesserungen waren: die Möglichkeit, auch im erweiterten Speicher bis zu 100 Einträge einzufrieren; die Suchmaschinentechnik wurde überarbeitet und war nun in der Lage, nahezu alle denkbaren Parameter zu finden; ein Bild-Grabber wurde hinzugefügt; ein Hex-Datei-Editor stand zur Verfügung; die Aktivierung per Maus wurde ermöglicht, selbst wenn in einigen Spielen (z. B. Quake) nach dem Aufpoppen die Kontrolle verloren ging. Ein Verrückter (namens Maurizio campo@mail.karmanet.it) verbrachte etwa drei Monate damit, einen Teil von Game Wizard 3.0a zu disassemblieren und veröffentlichte anschließend ein kleines Dienstprogramm namens Gwext 1.2, das innerhalb des Game-Wizard-Menüs folgende Funktionen bot: Ändern des Aktivierungs-Hotkeys; Anzeigen des GESAMTEN Speichers im Bearbeitungsbereich; Ermöglichen der Verknüpfung eines Debuggers vom Typ int3 mit Game Wizard zu ermöglichen. Als Ray Hsu Gwext entdeckte, sagte er: „Gute Arbeit!“ Infinity Machine 1.51 von Rem Software fügte seinen Produkten DOS-Extender-Unterstützung hinzu, die einen der besten Algorithmen zum Auffinden von Parametern enthielt. Es wurden keine weiteren Hilfsprogramme hinzugefügt: lediglich die DOS-Extender-Unterstützung, aber das reichte schon aus, um gut zu schummeln! Die Datel Release 4.x (4.8 ist die letzte Version) von Action Replay mit DOS-Extender-Unterstützung war jedoch immer noch sehr langsam und auch bei der Suche nach Parametern nicht leistungsfähig genug, im Vergleich zu den anderen verfügbaren Dienstprogrammen! Fix People Expert 4.0 und 5.0: Dieses kommerzielle Programm, das von einem Taiwanesen namens Lee-Goo-Jaw veröffentlicht und von Kingformation vertrieben wurde, war weder in Europa noch in Amerika erhältlich, sondern nur in Taiwan; nur dank der außerordentlichen Freundlichkeit des Autors gelangte ich an eine Kopie davon. Im Vergleich zu den anderen Dienstprogrammen kann ich sagen, dass es aus Sicht des Patchens das beste für DOS verfügbare Dienstprogramm ist. Ich habe alle Dienstprogramme sehr gründlich getestet, und es gab einige Fälle, in denen ich nur mit „Fix People Expert 5.0“ in der Lage war, den richtigen Parameter zu finden. Außerdem war es das EINZIGE Spiel-Dienstprogramm, das unter „Quake“ funktionierte; durch eingehende Untersuchung konnte ich einen Patch für „Infinity Machine 1.51“, damit es in Quake und ähnlichen Programmen funktioniert, die den Pic 8259 neu programmieren … falls ihr es braucht … Übrigens unterstützte „Fix People Expert“ auch einen Speicher-Editor, einen Datei-Viewer, einen CD-Player, einen Bild-Grabber, die Möglichkeit, das Einfrieren von Parametern per Hotkey ein- und auszuschalten, sowie weitere kleinere Funktionen. Das einzige Problem ist: Das Handbuch zu FPE ist komplett auf Chinesisch! Windows-95-Dienstprogramme Der versprochene „Game Wizard“ für Win 95 wird niemals veröffentlicht werden: Gerald Rickman hat derzeit nicht die Absicht, daran zu arbeiten!!! Wenn man davon absieht, dass der „Game Wizard“ in einer bestimmten Anzahl von Win-3.1-Spielen Cheats ermöglichen konnte – und das auch nur, wenn Windows im Real-Modus geladen war –, wurde die einzige echte Win-3.1-Unterstützung von „Fix People Expert“ veröffentlicht. Lange Zeit war FPE 5.0 das einzige Dienstprogramm, , das für Win 3.1 und Win95 verfügbar war!!! Fix People Expert 5.0 (mittlerweile aktualisiert auf 5.11 und 6.0 – Frank) bestand aus einer DOS- und einer Win31/95-Version, die zusammen verkauft wurden. Auch FPE war nur in Taiwan erhältlich! Übrigens war FPE 5.0 ein Geniestreich: Tatsächlich handelt es sich um ein DOS-Programm, das (in einer DOS-Konsole unter Win95) die BIOS-Interrupt-Routine 15h nutzt, um einen erweiterten Speicherscan durchzuführen, wodurch allgemeine Schutzfehler umgeht; die Suchmethode entspricht stets der der DOS- Version, sodass es uneingeschränkt verfügbar ist und fast alles finden kann, was man sich vorstellen kann! Es kann bis zu 30 Parameter einfrieren und diese auf der Festplatte für die spätere Verwendung speichern; bis gestern (oder sollte ich sagen: Mai 1997!! … bis später….) war es das einzige Cheat-Programm für Spiele unter Win95. Es gab nur ein Problem: Wenn der Aufgabenwechsel (Alt-Tab) innerhalb des Spiels NICHT verfügbar war, konnten wir „Fix People Expert“ NICHT verwenden! Dann kommt eine echte Win95-Cheat-Anwendung für Spiele: Cheat O’Matic. Es ist in Borland Visual C++ geschrieben und läuft unter einer echten Win95-Umgebung; es kann nur EINEN Parameter finden, und das auch nur, wenn dieser explizit numerisch ist, aber seine Scan-Geschwindigkeit lässt erkennen, dass eine präzise Programmierung dahintersteckt !!! Wir hoffen also, dass es in Zukunft weiterentwickelt wird! Eine weitere aktuelle Cheat-Veröffentlichung für Win95 ist GameHack (www.gamehack.com); Version 1.0 ist noch recht einfach gehalten und unterstützt tatsächlich KEINEN tiefgehenden Speicherscan zum Auffinden versteckter Parameter, z. B. der Energie der Leiste und anderer nicht numerisch angezeigter Werte, aber der Autor hat eine vollständige Unterstützung und Weiterentwicklung versprochen!!! Es ist wirklich schön und einfach zu bedienen, und mir gefällt die Benutzeroberfläche sehr gut. Wir warten alle gespannt auf die nächste Version!! Doch nun, im Mai 1997, kommt DAS ALLERBESTE, DER KÖNIG UNTER DEN WIN95-CHEAT-TOOLS: MAGIC TRAINER CREATOR von Olivier Pasqualini (www.redbox.at/cheats/mtc.html – Frank). Dieses Win95-Programm unterstützt etwa 99.991 TP163T-Funktionen, die ein Cheat-Programm benötigt: eine einfache und eine erweiterte Suchstufe, mit der sich alles Erdenkliche finden lässt: Leben, Munition, Koordinaten, Inventargegenstände usw.; das Scannen erfolgt während des laufenden Spiels im Blindmodus: Mit anderen Worten, man kann den Speicher scannen, während das Spiel läuft, ohne es zu unterbrechen, lediglich über einen Hotkey, und diese Funktion funktioniert auch bei 3dfx-basierten Spielen und bei anderen „unfreundlichen“ (ich sagte unfreundlich, aber aus Sicht des Patchens!!) Spielen wie z. B. Turok und Xwing Vs. Tie Fighter; einen Hacker-Editor für Win32-Funktionen; einen Hex-Editor mit Taschenrechner, Umrechnungsfunktion, Suchfunktion usw....; einen Dateieditor, z. B. zum Lesen einer Textdatei mit der Lösung, während man spielt.....; einen Speicheranalysator, der auch in der Lage ist, die Maschinenbefehle, die z. B. unsere Energie verringern, direkt im Speicher zu ändern; eine Funktion zum Laden und Speichern von Speicher, damit wir alles untersuchen und analysieren können; ein Trainer-Baukasten, damit wir nach dem Ermitteln der Parameter unseren ganz persönlichen Trainer für ein bestimmtes Spiel erstellen können. Übrigens: Der „Magic Trainer Creator“, auch wenn er vielleicht von allen genutzt wird, ist in besonderer Weise für den erfahrenen Cheater zu empfehlen!, während „GameHack“ das Optimum für Anfänger ist. Weitere Spiel-Utilities in Vorbereitung Für Win95 stehen folgende weitere Utilities kurz vor der Veröffentlichung: „Infinity Machine“ für Win 95: Matthew Linsemier hat mir mitgeteilt, dass er fast fertig ist; Wincheat von Irakis (das Spiel ist noch nicht fertig), er versprach die Veröffentlichung im September 1997, aber ich habe keine weitere E-Mail von ihm erhalten, boh (nicht mehr in der Szene – Frank); Fix People Expert 6.0 ist in Vorbereitung...... Jaw hat noch einige (sehr wenige) Probleme zu lösen, und wie ich ihn kenne, bin ich mir sicher, dass er sein Tool NICHT auf den Markt bringen wird, bevor es nicht gründlich (100%) getestet wurde!! Diesmal wird die Veröffentlichung international sein und ein englisches Handbuch enthalten! Die Zukunft: So wie es in der Vergangenheit viele neue Spiele für den Amiga 500 gab, die mit Action-Replay geschützt waren, gab es auch für den PC viele Spiele mit GameWizard-Schutz; daher müssen wir davon ausgehen, dass es in Zukunft neue Spiele geben wird, mit „Game-Tool-Win95“-Schutz geben wird, aber bis dahin lasst uns diesen herrlichen Moment genießen!!!!! Übrigens wird es immer möglich sein, SoftICE zum Schreiben von Patches und Trainern zu nutzen! Fazit: Ich muss mich entschuldigen, falls Informationen unvollständig sind. Bitte schickt mir bitte eine Nachricht, wenn ihr von anderen Tools gehört habt oder wenn ihr Fehler in diesem Text gefunden habt; ich werde alle E-Mails beantworten, die ich zum Thema Spiel-Cheats erhalte. Vielen Dank an alle Autoren von Spiel-Cheat-Tools und auch vielen Dank an Frank, der mein furchtbares Englisch korrigiert hat. (Es könnten noch einige Fehler drin sein, da ich mich nach meiner Krankheit beeilt habe, dies zu veröffentlichen – Frank) Falls jemand Kontakt mit mir aufnehmen möchte: E-Mail: Maurizio Campo campo@mail.karmanet.it ------------------------------------------------------------------------ Copyright 1996, 1997, 1998, 1999 The World Of Game Hacking. Alle Rechte vorbehalten. Nutzungsbedingungen, Markenzeichen und Datenschutzerklärung sind Eigentum von The World of Game Hacking. Copyright 1997, 1998, 1999 The C.E.S Game Hacking Team (Cogito Ergo Sum). 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