Arcanum: Von Steamworks und Magick Obscura (Charakter-Editor v1.8.0)
Arcanum: Von Steamworks und Magick Obscura (Charakter-Editor v1.8.0)
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Beschreibung der Textdatei
Arcanum Edit ist ein Projekt, das ich gerade in meiner Freizeit begonnen habe. Da
Spiel noch nicht veröffentlicht war, habe ich mit der Demo begonnen, aber da
das Spiel jetzt draußen ist. Ich habe diesen Editor darauf getestet und er funktioniert.
Achtung ich brauche Speicherdateien (tfaf,tfai,gsi,picture) mit folgenden
Charakteren:
Weldo Rubin, Tollo Underhill, The Bane of Kree, Sebastion,
Loghaire Thunderstone, Kraka-Tur, Gorgoth, Franklin Payne, und Arronax.
Wenn ich jemanden übersehen habe, der ein ständiger Follower ist und ich ihn nicht im Editor habe
nicht im Editor habe, schickt sie mir. Es wäre auch hilfreich, wenn ihr ihre
Level mindestens einmal erhöhen, bevor ihr sie einschickt.
Revision Geschichte
Version 1.7
* Es wurde ein Fehler gefunden, der dazu führte, dass einige Charaktere aufgrund ihres
Alter. Dieser Fehler wurde behoben.
* Einige Charaktere wie der Hund und Waromon haben Fähigkeiten, die im Editor nicht angezeigt werden.
nicht im Editor angezeigt werden. Anstatt mir Gedanken darüber zu machen, wie ich sie ändern kann, ohne
zu ändern, ohne das Spiel zu beschädigen, habe ich die Verwendung dieses Teils des Editors
Editors für diesen Charakter deaktiviert.
* Torian Kel, Waromon und Thorvald Two Stones sind jetzt im Editor.
* Geoffrey Tarellond-Ashe, Dante und der Hund sind jetzt im Editor.
* Es wurde festgestellt, dass Raven und Perriman in einigen Spielständen nicht auftauchen.
Ich habe einen neuen Suchwert gefunden, der richtig zu sein scheint.
* Das Anfangsverzeichnis für das Laden von Spielständen ist jetzt das Standardverzeichnis der Installation
Speicherort C:SierraArcanumModulesArcanumSave.
* Ich habe den Code des Skill-Editors geändert, so dass er nicht mehr die
Warnung über Fertigkeiten, wenn man die Fertigkeiten eines Charakters zum ersten Mal lädt.
* Man muss jetzt zuerst eine Datei öffnen, um speichern zu können. Seit
wenn man versuchte zu speichern, ohne eine Datei zu öffnen, stürzte das Programm ab.
* Der Fehler, der dazu führte, dass auf allen weiblichen Hintergründen Supermodel stand, wurde behoben.
* Weibliche PCs wurden als männliche PCs angezeigt. Behoben
* Jayna Stiles und Zen-Virgil sind jetzt im Editor.
* Dunkelelfen und Oger haben jetzt korrekte Rassenstatistiken.
Version 1.6
* Gnome hatten einen Fehler in ihrer Willenskraftstatistik. Behoben.
* Chukka und Vollinger sind jetzt im Editor.
* Gar, Jormund und Perriman Smythe sind jetzt im Editor.
* Magnus, Raven und Z'an Al'urin sind jetzt im Editor.
* Bis jetzt ist der Editor vollständig kompatibel mit der Vollversion und es sind nur
kleinere Bugs auftauchen.
* Es wurde festgestellt, dass der Editor Virgil und Sogg nicht immer findet.
Ich habe die Suchprozedur überarbeitet und bis jetzt hat es in allen Tests funktioniert.
* Es wurde festgestellt, dass der Editor manchmal abstürzte, wenn man in den magischen
Teile des Editors wechselte, wenn man einen Anhänger bearbeitete, nachdem man die
des Hauptcharakters. Behoben
* Die Hintergründe von Gefolgsleuten sind jetzt gleich wie ihr Name.
* Weibliche Hintergründe sind jetzt im Editor.
* Der Editor kann nun erkennen, ob ein Charakter männlich oder weiblich ist.
* Ein paar Tippfehler korrigiert.
* Du kannst die Anzahl der Schicksalspunkte deines Hauptcharakters bearbeiten.
Version 1.5
* Es wurde festgestellt, dass Konstitution und Geschicklichkeit vertauscht waren. Behoben
* Es wurde festgestellt, dass die Fähigkeit "Heilen" nicht erhöht wurde. Behoben
* Der Ermüdungsstatus ist editierbar.
* Grundlegende Hintergrundüberprüfung läuft (nur männliche Hintergründe, da weibliche
nicht Teil der Demo sind. Frauen werden Teil der ersten Version sein, wenn das
Spiel herauskommt.)
* Mit der grundlegenden Hintergrundüberprüfung spiegeln die modifizierten Werte nun
Hintergrund-Boni.
* Der Speicherbefehl zeigt nun an, dass er gespeichert wurde.
* Der Ermüdungsstatus wird von Änderungen der Stufe, Konstitution und
Willenskraft beeinflusst, wie es sein sollte.
* Man kann jetzt Virgil und Sogg Mead Mug bearbeiten, wenn man sie in seiner
Gruppe hast und ihre Stufe mindestens einmal während des Spiels anhebst (d.h. sie
Sie können nicht auf dem Level sein, auf dem sie sind, wenn sie deiner Gruppe beitreten)
* Es wurde ein Info-Bildschirm hinzugefügt, damit die Leute wissen, welche Version der Editor hat
während der Benutzung des Editors.
Version 1.4
* Hinzufügen einer geänderten Statistikbox, um die Werte, die man im Spiel sieht, besser zu
wenn man das Spiel spielt. Bisher spiegelt es die Rassenmerkmale wider.
* Ich habe vergessen, einen Teil des Interfaces für die Statistiken zu verlinken. Ich habe
das.
* Das Alter spiegelt nun das wahre Alter des Charakters wider.
* Die Ausrichtung des Charakters ist vollständig einstellbar.
* Vorläufige manuelle Bearbeitung der Magie/Technik-Leiste hinzugefügt. Im Moment setzt es nur
wird der Balken auf 100 auf beiden Seiten oder zurück auf 0 gesetzt.
* Wenn du deine Magie- oder Tech-Stufen erhöhst, wird der Magie/Tech-Balken
beeinflusst.
Version 1.3
* Ich habe herausgefunden, dass ich den Magie-Editor verpfuscht habe. Das wurde behoben.
* Ich habe ein neues Interface erstellt, um die Wahrscheinlichkeit der Eingabe von
falsche Werte einzugeben.
Version 1.2
* Normale Fertigkeiten sind nun editierbar. (Die Stufen der Fertigkeiten gehen bis zu Stufe 5 und
den Rang nicht erhöhen, wenn die Stufe 0 ist, da dies die anderen
Fertigkeiten.)
Version 1.1
* Tech-Editor wird nun gestartet (Wie bei der Magie wird die Magie-/Ech-Leiste nicht
betroffen)
* Grundalter-Modifikator ist erhöht. ( 20 = das Startalter für jede Ethnie
ihr seid. Später werde ich versuchen, diese Unterschiede zu berücksichtigen.)
* Ihr könnt jetzt auch eure Stufe bearbeiten.
Version 1
Die aktuellen Features sind:
* Statistiken sind editierbar (ich habe sie auf insgesamt 20 begrenzt, da das die
das normale Spielmaximum ist.)
* Magie-Editor ist gestartet (Kann dir volle Magie geben, aber es wird nicht
auf die Magie/Technologieleiste auswirken.)
* Du kannst dir mehr Erschaffungspunkte geben (Limit von 50)
Mögliche zu implementierende Features
* Mehr Bearbeitung von Charakterwerten wie Resistenzen und abgeleiteten Werten.
* Hoffentlich wird die Bearbeitung der Magie/Technik-Leiste verbessert.
* Gesundheit
* Erlaubt die Bearbeitung anderer Gefolgsleute im Spiel (nur Gefolgsleute, die sich
euch beitreten wollen. Ich habe nicht vor, das Editieren von Untoten oder magisch
kontrollierten Anhängern zu erlauben.)
Bekannte oder mögliche Probleme
* Die Werte im Spiel werden nicht immer mit den Werten im Editor übereinstimmen.
Diese Werte können aufgrund von Gegenständen, die ihr ausgerüstet habt
ausgerüstet haben.
* Der Editor funktioniert nicht, wenn der Name des Charakters nur aus einem einzigen Buchstaben besteht
Buchstaben oder einem Wort benennen, das auch in der Speicherdatei vorkommt (z.B. Arcanum,
DEST).
* Der Editor funktioniert nicht bei bereits existierenden Charakteren. Er funktioniert nur bei
Zeichen, die du erstellst.
* Mit der Hinzufügung der Bearbeitung von Gefolgsleuten konnten Probleme auftreten
Probleme beim Erhöhen von Müdigkeit, die nicht ein Vielfaches von 4 ist.
Stufe, Konstitution oder Willenskraft bearbeiten, bis sie ein Vielfaches von 4 ist.
bis sie ein Vielfaches von 4 ist, und ändert sie dann zurück, nachdem ihr die
Ermüdung auf den gewünschten Wert.
* Wenn die Ausrichtung eines Charakters Null ist, erscheint sie nicht in der
Feld.
* Wenn man die X-Taste zum Schließen des Programms benutzt, entweder von den Bildschirmen Über,
Fertigkeiten, Technik oder Magie zu schließen, scheint das Programm immer noch
unter dem Aufgabenfenster zu laufen. Schließen Sie also das Programm vom
dem Hauptbildschirm.
* Manchmal haben bestimmte Npcs Werte im Magie- und Tech-Editor, die viel höher sind
höher als sie sollten. Das liegt daran, dass ihre magischen Tech-Fähigkeiten
zu diesem Zeitpunkt nicht editierbar sind. Ich bin mir nicht sicher, warum das Spiel nicht alles speichert.
alles noch nicht speichert. Wenn ihr also in diesem Abschnitt eine hohe Zahl seht
Abschnitt siehst, ändere sie nicht. Schließen Sie einfach das Programm und beginnen Sie von vorne, wenn Sie
diesen Teil des Editors noch für einen anderen Charakter verwenden wollt. Wenn
Sie das Programm nicht schließen, bevor Sie diesen Bereich wieder öffnen, erhalten Sie
erhalten Sie einen Überlauffehler.
* Einige Zeichen werden möglicherweise nicht angezeigt (nur in meinen Spielständen getestet, die funktionieren).
Häufig gestellte Fragen
* F - Wenn ich versuche, den Editor zu starten, sagt er, dass *.dll (z.B. Msstdfmt.dll
oder comdlg.ocx) nicht korrekt registriert oder installiert ist. Wie kann ich das
dieses Problem beheben?
A - Dieses Problem kann behoben werden, indem Sie diese Datei in Ihrem Windows
Systemordner legen. Wenn Sie das getan haben, gehen Sie entweder zu einer Eingabeaufforderung und geben
Geben Sie "cd system" ein, wodurch Sie in das Verzeichnis "windowssystem" wechseln
Geben Sie "regsvr32 *.dll" ein (z. B. msstdfmt.dll)
Schließen Sie das DOS-Fenster.
oder Sie können den Befehl "Ausführen" im Startmenü aufrufen und
Regsvr32 C:windowssystemmsstdfmt.dll eingeben
Besonderen Dank an alle, die mir bereits Dateien mit verschiedenen
mit verschiedenen NPCs eingesandt haben, damit ich sie so schnell hinzufügen konnte. Wenn jemand einen npc
in seiner Gruppe hat, der noch nicht im Editor ist, kann er ihn gerne einsenden, damit
dieser Npc in der nächsten Version erscheinen wird.
Wenn jemand ein Problem mit dem Editor hat oder einen Vorschlag machen möchte
dann würde ich euch bitten, mir das Problem/den Vorschlag per E-Mail an
DKoepp913@aol.com (Es wäre hilfreich, wenn ihr mir euer
Spielstand zukommen lassen, damit ich ihn selbst weiter testen kann. Wenn Sie mir Ihr
Savegame alle 4 Dateien mitschicken: tfaf, tfai, gsi und das bmp.

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