Mein Krieg (Hack)
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Beschreibung der Textdatei
"Dieser Hack von mir" v: 1.0 - 26. November 2014 By Sirmabus =================================================================================================== Ein Cheat/Hack/Mod für die PC-Version des Survival-Sim-Spiels: "This War of Mine" http://www.11bitstudios.com/games/16/this-war-of-mine ... http://www.metacritic.com/game/pc/this-war-of-mine http://www.gog.com/game/this_war_of_mine Habe das Spiel geliebt. Tolle düstere Szenerie mit passender unheimlicher Musik, Erkundung, Basteln, etc. Nach vielen Stunden des Spielens, des Sterbens und des erneuten Sterbens... aufgrund der allgemeinen Schwierigkeit und Zufälligkeit des Ganzen, hatte ich das Gefühl, dass ich es wahrscheinlich deinstallieren würde, bevor ich es jemals gewinnen/beenden würde (gab es ein Ende?). Ich suchte im Internet nach einer Art Hilfsmittel/Cheat. Ich fand eine Art Hack'ish auf dem forum.cheatengine.org, und es gab auch die üblichen kommerziellen Trainer (will ich $60 pro Jahr für so etwas bezahlen?). Ich beschloss, mich selbst umzusehen... und nach zwei Tagen ohne Schlaf und einem oder zwei Tagen zur Erholung... kam ich zu diesem Ergebnis. Ich würde es eher als einen Power-Mod betrachten und nicht als einen übermächtigen "Gott-Modus". Cheat/Trainer. Die sind nicht nötig, wirklich, overkill... Eigenschaften: 1) Aktiviert den "DebugAddAllItemsToShelter"-Cheat, so dass man jedes Spiel mit einer Menge Ausrüstung und Materialien beginnt. Ausrüstung und Materialien startet; genug Nahrung, um das Spiel zu beenden, genug Materialien, um zumindest die zumindest die meisten Basisgegenstände, Waffen, Rüstungen usw. herzustellen. Das ist auf jeden Fall am hilfreichsten. Das macht das Spiel zu einer Art "einfachem Modus", wenn man es zulässt. 2) Die Zeit, die man für Dietriche, Plünderungen, Trümmerbeseitigung usw. benötigt, wurde um 60% reduziert. Leider habe ich die Werte für die "Dauer" des Handwerks noch nicht gefunden, also bleiben sie gleich. Die Reduzierung der Zeit kann in der Lua-Datei mit einem Texteditor eingestellt werden. 3) Verdoppelt die Tag/Nacht-Spielzeit pro Stunde, um mehr Zeit zum Basteln in der Unterkunft und mehr Zeit zum in der Welt zu erkunden. Normalerweise beträgt eine Spielstunde etwa 21 Sekunden, jetzt sind es etwa 42. Auch hier wieder einstellbar. 4) Es gibt zwei Tastenkombinationen, die einige Entwicklungs-/Debug-Grafikfunktionen einschalten: F2" und "F3". Mehr zum Spaß, aber es kann helfen, um Gebäude herum zu sehen, wohin man sich bewegen kann usw. Manchmal wird die 'F2'-Taste erst wirksam, wenn man die Szene wechselt. Installieren: Kopiert einfach die Dateien "This Hack of Mine.lua" und "LightFX.dll" in euren Spielordner. Wenn du das Spiel startest, wird die DLL die Lua-Datei für uns laden. Das Patching/Hooking der DLL verwendet Signatur-Scans, so dass es hoffentlich mit allen Versionen und Aktualisierungen. Vielleicht ein Problem, wenn Sie das "Alien FX"-Licht-Setup haben und verwenden (nur Laptops?). Wenn ihr wollt, dass das Zeug trotzdem funktioniert, kein Problem; statt die DLL in eurem Spielordner abzulegen, legen Sie sie an einem anderen Ort ab und verwenden Sie einfach einen externen DLL-Injektor/Loader Ihrer Wahl. Hinweis: Die DLL muss mit dem Spiel geladen werden, wenn du es NACH dem Laden des Spiels machst, ist es zu spät. STEAM-Version: Die DLL nimmt Codeänderungen vor. Ich weiß nicht, ob es irgendwelche Auswirkungen gibt, wenn das Spiel "geschützt" ist. Sie können zumindest Ihre Internetverbindung trennen, während Sie spielen, um sicherer zu sein. Ich spiele die DRM-freie Version von gog.com, also ist das kein Problem. Abstürze: Während des Spielens ist das Spiel mindestens zweimal an scheinbar zufälligen Stellen abgestürzt. Es kann sein, dass das nichts mit meinen Sachen zu tun hat, sondern dass das Spiel noch einige Bugs hat. Deinstallieren: Ja, löschen Sie einfach die beiden Dateien, wenn Sie das Spiel vorübergehend beenden wollen und benennen Sie "LightFX.dll" in "_LightFX.dll" oder etwas anderes umbenennen, damit es nicht geladen wird. Du KANNST dein Spiel speichern! Das Spiel speichert zu ganz bestimmten Zeiten, vor allem, wenn man von einer Mission zurückkehrt. Hier ist, was Sie tun: 1) Gehe zu "%USERPROFILE%AppDataRoaming11bitstudiosThis War Of MineiPhoneDefUser" 2) Erstellen Sie hier ein paar neue Ordner; ich habe zwei erstellt: "backup1" und "backup2". 3) Nun speichert jedes Mal, kurz bevor ihr zu einer Mission aufbrecht, die sechs Dateien im Stammverzeichnis "iPhoneDefUser" ("achievements.alt", "savedgames", etc.) abwechselnd in einem der Backup-Speicher Ordner, während Sie gehen. Nehmen wir nun an, Sie gehen auf eine Mission und der arme Pavel bekommt eine Kugel zu viel ab. Kein Problem, beenden Sie einfach das Spiel (ALT-F4 geht schnell), gehen Sie zu Ihrem letzten Speicherordner zurück (achten Sie auf das Dateidatum) und kopieren Sie den letzten Speicherstand zurück ins Stammverzeichnis. Starten Sie das Spiel neu, und schon ist Pavel von den Toten auferstanden. Mehr technisches Zeug für diejenigen, die RTFM: Meine Hack-DLL "LightFX.dll" macht nur zwei Dinge: A) Sie fügt "This Hack of Mine.lua" an die Lua-Umgebung des Spiels an. B) Sie leitet die deaktivierten Lua-Konsolenbindungen um, damit ich die Ausgabe sehen kann. Zufällig sucht das Spiel nach dieser DLL, wenn es startet und lädt sie für uns. Bearbeiten des Skripts usw: Um Probleme zu beheben, um Ihnen zu helfen, "This Hack of Mine.lua" zu modifizieren, oder um Ihre eigenen Forschungen anzustellen, usw., werden Sie eine Art Debug-Ausgabe-Viewer wie Debugview benötigen, den Sie hier finden können: http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896647.aspx Es gibt eine Art typischer Entwicklerkonsole im Spiel, die in den meisten Fällen bei der Kompilierung ausgeschaltet wird. dem Release-Build ausgeschaltet ist. Für die Lua-Umgebung gibt es drei Hauptkonsolen: "Print", "PrintWarning", und "PrintError". Ich patch/hook diese umleiten zu "OutputDebugString()". Sie werden eine Menge Spam sehen, wenn ein Level geladen wird und einige interne, vielleicht hilfreiche Meldungen, einige in phonetischem Polnisch. (Google madry. Witaj, moj nowy ulubiony polski deweloper!) Ich habe "gConsole:PrintWarning()" (über den Stub "pw()") verwendet, da dies die am wenigsten gespammte Option war. Um die Lua-Datei zu bearbeiten, kann man einen normalen Texteditor verwenden (sogar "notepad"), aber natürlich etwas mit farbiger Syntaxhervorhebung ist schöner, wie das kostenlose "SublimeText" oder was auch immer Ihnen passt. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen von 11bitstudios ist dieses hier viel weniger abhängig von seinen Lua-Skripten. Aus welchen Gründen auch immer haben sie beschlossen, dieses Mal mehr in C++ zu machen (unter Verwendung von "tolua++" Binds) zu machen. Die Lua-Dateien des Spiels befinden sich hauptsächlich in "common.dat" und "scenes.dat". Ja, sie könnten sehr hilfreich sein hilfreich sein (zusammen mit der Umkehrung der Spiel-Exe in IDA Pro), aber ich werde die extrahierten Skripte aus urheberrechtlichen Gründen nicht. Hier gibt es zumindest einen teilweise funktionierenden DB-Datei-Extraktor: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11378 oder vielleicht funktioniert auch Luigi's http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm. Viel Spaß! Pozdrawiam, baw si dobrze! [Standard Software Disclaimer] DIESE SOFTWARE WIRD OHNE MÄNGELGEWÄHR ZUR VERFÜGUNG GESTELLT UND JEDE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GARANTIE, EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF DIE STILLSCHWEIGENDEN GARANTIEN DER MARKTGÄNGIGKEIT UND DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK, WERDEN AUSGESCHLOSSEN. 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Mai 27, 2025 - 4:34pm
Trainer sind speicherresidente Programme, die das Verhalten eines Spiels verändern.
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Dies ist fast immer ein falscher Alarm.
- File name: THIS.WAR.OF.MINE.HACK.SIRMABUS.ZIP
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