Bedlam 2
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
Sobre la trampa
Trucos Hex
El archivo SAVED.BDL contiene la información de la partida guardada. Cada una de las 5 ranuras de partida guardada contiene 244 bytes de datos. El 9º byte contiene cuál de las 4 misiones de cada zona se ha completado. Como las 4 misiones se muestran en diferentes cuadrantes de la pantalla, los números hexadecimales de este byte significan que se han completado diferentes misiones dependiendo de la zona a la que corresponda la partida guardada.
Zona: A B C D E F G
Pantalla: 1 2 4 3 1 2 3 1 1 3 3 2 sólo 1
3 4 1 2 3 4 4 2 4 2 1 4 misiónValor hexadecimal Misiones completadas
00 ninguno
01 superior izquierda
02 superior derecha
03 superior izquierda y superior derecha
04 inferior izquierda
05 superior izquierda e inferior izquierda
06 superior derecha e inferior izquierda
07 superior izquierda superior derecha e inferior izquierda
08 inferior derecha
09 superior izquierda e inferior derecha
0A superior derecha e inferior derecha
0B superior izquierda superior derecha e inferior derecha
0C inferior izquierda e inferior derecha
0D superior izquierda inferior izquierda e inferior derecha
0E superior derecha inferior izquierda e inferior derecha
0F todosEl decimotercer byte indica en qué zona se encuentra el juego, de la A a la G. El hex 02 es la A 03 es la B 04 es la C 05 es la D 06 es la E 07 es la F y 08 es la G. En la zona G sólo hay 1 misión.
Los bytes 23, 24 y 25 contienen la cantidad de dinero. Puede llegar hasta 999999 con los valores hexadecimales 3F 42 0F.
Los bytes 31 y 32 contienen el número de disparos del arma 1.
Los bytes 49 y 50 contienen el número de disparos del arma 2.
Los bytes 67 y 68 contienen el número de disparos del arma 3.
Los bytes 85 y 86 contienen el número de disparos del arma 4.
Los bytes 103 y 104 contienen el número de disparos del arma 5.
Los bytes 121 y 122 contienen el número de disparos del arma 6.
Los bytes 139 y 140 contienen el número de disparos del arma 7.
Se pueden maximizar hasta 9999 con los valores hexadecimales 0F 27.