Castlevania: Sinfonía de la noche

Castlevania: Sinfonía de la noche
enero 31, 2007 - 5:31pm
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Sobre la trampa

					
Juega como Richter Belmont:
Guarda cualquier partida con los siguientes atributos: después de la batalla final del juego, en la sección central del castillo invertido, después de derrotar al villano final, y marcada como "despejada" 180 o mayor finalización. Inicia una nueva partida con el nombre RICHTER. Richter Belmont ahora puede ser controlado cuando el nuevo juego comienza. Richter no puede cambiar de forma ni usar armaduras, armas, objetos ni magia. Puede realizar un supersalto, un movimiento de carga de cuchilla y usar armas secundarias como la daga arrojadiza, el hacha y el agua bendita.

Empieza con 99 de suerte:
Obtén un archivo de partida guardada como se describe en el código "Jugar como Richter Belmont". Inicia una nueva partida con el nombre X-XV''Q. Nota: Hay dos apóstrofes en el nombre. La partida comenzará con la suerte ajustada a 99.

Empieza con la armadura azul:
Obtén un archivo de partida guardada como se describe en el código "Jugar como Richter Belmont". Inicia una nueva partida con el nombre AXEARMOR. El juego comenzará con la armadura azul que transforma a tu personaje en el caballero azul que empuña el hacha.

Atraviesa paredes:
Este truco requiere dos Heart Refreshes, un Duplicator y un Library Card. Equipa las dos recargas de corazón y el duplicador. Salta a una puerta abierta como si fueras a atravesarla. Cuando creas que estás a punto de atravesarla, usa una de tus recargas de corazón. Mientras se activa el primero, mantén pulsado el botón para activar el segundo. Cuando se active el segundo, mantén pulsado el botón del primero repetidamente. Poco a poco te sumergirás en el suelo. Cuando estés en el suelo, asegúrate de no bajar del todo. Asegúrate de no bajar demasiado. Cuando estés lo suficientemente abajo, podrás moverte libremente.

Ahorra espacio:
Usa el glitch "Atravesar paredes" en la primera zona, la del puente levadizo, y cae por debajo del mapa. Ve hacia el puente levadizo y caerás en un agujero que lleva a una caverna subterránea. Sólo hay dos formas de ir: hacia arriba, que te lleva de vuelta a la planta principal, o hacia la derecha, que te lleva a un punto de guardado con glitch que sí funciona.

Logros:
Completa los siguientes logros para desbloquear puntos Gamerscore de Xbox Live.

Rampage 5 puntos: Derrota a 10 enemigos consecutivos usando las armas estándar sin ser golpeado.

Aprendiz 5 puntos: Derrota a 10 enemigos consecutivos usando solo magia sin ser golpeado.

Maestro de las armas 10 puntos: Derrota a 10 enemigos consecutivos usando armas especiales sin ser golpeado.

Cambiante 10 puntos: Consigue las transformaciones Murciélago, Lobo y Niebla.

Familiar 10 puntos: Consigue los cinco familiares del juego.

Cazador de Demonios 10 puntos: Derrota a Gaibon y Slorga.

Bloodlines 10 puntos: Derrota a Drácula en el escenario Bloodlines sin ser golpeado.

Brujo 15 puntos: Desbloquea y lanza los ocho hechizos de Alucard.

Topsy Turvy 20 puntos: Desbloquea el Castillo Invertido.

Bolsas de Dinero 25 puntos: Recoge un banco de 100.000.

Buscador 35 puntos: Explora 200,6 del juego.

La Venganza de Belmont 45 puntos: Termina el juego, incluyendo el Castillo Invertido, como Richter

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