Mazmorras 3
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
Sobre la trampa
Códigos de trucos:
Sigue estos pasos para activar la consola de trucos.
Localiza la carpeta principal del juego.
(por ejemplo: C:\Users\yourname\AppData\Roaming\Kalypso Media\Dungeons 3\)
Nota: Para encontrarlo más fácilmente - Pulsa la tecla de windows y busca
%appdata% luego navegue a ./Kalypso Media\Dungeons 3\config.cfgEn este directorio hay un documento "config.cfg2.
Abra este archivo con el Bloc de notas y añada la siguiente entrada:Debug.EnableCheats = True
Esto habilitará la consola de trucos.
Pulsa ` o ~ tilde (la tecla encima de TAB) en el juego para abrir el menú de trucos.
Guía básica sobre lo que hacen las criaturas:
Esta guía te explica los puntos fuertes y débiles de todas las tropas del juego. También te dirá cómo funcionan estas tropas y buenas combinaciones para usar en batalla.Thalya:
Thalya es una tropa clave que será esencial durante toda la campaña, ya sea
es el altísimo daño que produce al principio de la partida, las interacciones especiales
con objetos o el hecho de que el nivel final es literalmente imposible (para mi
conocimiento) sin ella.Al comienzo de cada misión, ella es de nivel 1 y no puede ganar experiencia NUNCA. La única forma de mejorarla es gastando maldad y mucho oro para aumentar su daño y su potencia, además de darle una nueva habilidad (disponible a partir de la misión 2, así que no es un spoiler). Su ataque básico es a distancia y hace mucho daño, sobre todo al principio del juego. Apóyala con 2 de cada tipo de criatura normal de la horda y aplastará a muchos enemigos. También tiene 2000 de salud en el nivel 1.
Su habilidad especial desbloqueada desde el principio es la bomba de fuego. Este ataque
incluso cuando no está mejorada, quita casi la mitad de la vida a los enemigos básicos e inflige daño de salpicadura que no desaparece con el impacto. El único problema es el tiempo que tarda en disparar y alcanzar a su objetivo. Si no tienes cuidado al usarlo, los enemigos se alejarán del radio cuando se lancen a atacar a tus criaturas. Además, la IA tiene una molesta tendencia a no usar su potencia correctamente. Se limitará a disparar directamente al lugar en el que se encontraba el enemigo más cercano cuando se puso a tiro, sin intentar predecir el objetivo ni golpear a tantos enemigos a la vez. Esto significa que, a pesar de la gran área de efecto, fallará a cualquier enemigo cuerpo a cuerpo si dejas que la IA lo use. Puedes anular la habilidad siempre que la bola de fuego no haya salido de la mano de Thalya, pero ten cuidado, en el momento en que un enemigo que se defienda esté dentro del alcance y la habilidad esté disponible (y Thalya no tenga otras órdenes) la IA usará la habilidad.En cuanto a su otra habilidad, invocar sombras, desbloqueada en el nivel 4, yo personalmente
no la considero muy valiosa. Sí, es una habilidad muy útil, pero no merece la pena gastar mucho oro y maldad para conseguirla. Y sí, yo
significan mucho. Una de las mejores cosas de Thalya es que está disponible en
al comienzo de cada misión y puede hacer frente a un par de amenazas básicas todas
por sí misma. También es la única tropa no-demonio que tiene regeneración pasiva, como los demonios, no debe ser herida durante un tiempo antes de que comience, pero es mucho más lenta que la regeneración de los demonios. No esperes que sea capaz de enfrentarse a muchas de estas amenazas básicas antes de morir. Si muere, resucitará al cabo de un rato (yay) y esto se puede acelerar con oro.
Esto cuesta 100 veces el nivel de Thalya.Criaturas de la Horda (Combate):
Las criaturas de la Horda son sin duda las tropas regulares más fuertes y resistentes.
Es totalmente factible superar la mayoría de los niveles sólo con criaturas de la horda. En
por otro lado, la muerte es permanente para ellos sin una tecnología de juego muy tardíaOrcos:
Los orcos encarnan todo lo que he mencionado anteriormente sobre las criaturas de la horda. Hacen bastante daño incluso en el nivel 1, y tienen suficiente salud y armadura para ser tanques al principio del juego. Con el apoyo de nagas y Thalya, matarán de forma muy eficiente. Con algo de tecnología en la mitad del juego, pueden convertirse en pieles de hierro, que tienen una armadura demencial y la habilidad de burla, lo que significa que las unidades de primera línea más débiles, como los zombis y las banshees, no sufrirán tanto daño, aunque los enemigos artilleros siguen siendo un problema para dichas unidades.Goblins:
Para empezar, me alegro de que los goblins básicos sirvan realmente para algo en combate en este juego. Los goblins tienen la salud más baja de las criaturas de la horda, pero hacen mucho daño, a diferencia del predecesor de este juego. También tienen el rasgo de pasar desapercibidos, lo que significa que son el objetivo de menor prioridad para los enemigos, incluso cuando están siendo acribillados por uno de ellos. Pueden usarse para asesinar a enemigos de la retaguardia durante una batalla, como novicios o guardianes y sus versiones mejoradas. Sin embargo, si esta forma de luchar no te convence, puedes conseguir gob-o-bots que tienen un ataque de área de efecto y más salud, pero pierden la característica de pasar desapercibidos. El goblin ni siquiera morirá con el mech. Es expulsado y puede seguir luchando como un goblin normal (con el rasgo discreto) o retirarse y recoger un nuevo mech en el escondite.Nagas:
Los nagas son los sanadores de la horda. Tienen menos hp que los orcos pero más que los goblins, pero su ataque es terrible. No están disponibles con orcos y goblins, sino que tienen una investigación completamente diferente para ellos. Una naga curará a un objetivo constantemente si está cerca de una criatura herida de la horda, de un héroe convertido o de Thalya hasta que estén a plena salud o se muevan fuera de su alcance, sin embargo, nunca se curarán a sí mismas a menos que se les ordene. Para evitar la molesta microgestión, yo aconsejaría tener siempre al menos 2, y es poco probable que necesites más que eso a menos que hagas spam de criaturas de la horda. Las nagas tampoco pueden moverse sin dejar de curarse a menos que las empujen otras criaturas. A diferencia de las otras dos criaturas principales de la horda, no tienen una forma mejorada.