Buena casa barata
Ve a la ciudad de Anvil, luego ve a la posada. Dentro hay un hombre cuyo nombre empieza por "B". Está vendiendo la vieja mansión de su abuelo. Puedes comprarla por 5.000 de oro, que es muy barato teniendo en cuenta que la mayoría de las casas cuestan 15.000 de oro y no son tan buenas. La casa al principio es fea y está encantada. Sin embargo, después de completar la búsqueda rápida la casa será arreglada sin ningún pago adicional.
Buena arma
Llena una Gema de Alma Negra con un Alma Humana. Coge un arma que no esté encantada y dale daño de fuego, escarcha o choque. Luego, dale una debilidad al daño que le acabas de dar. Cuando la blandas por primera vez, hará el daño de fuego, escarcha o choque, y luego le darás una debilidad. El segundo golpe hará mucho más daño.
Recarga infinita
Usa el truco "Duplicar objetos" en una Gema del Alma. Recógelos todos. Cuando un objeto esté con poca carga puedes recargarlo de nuevo a tope sin gastar dinero en Gemas del Alma ni tener que molestarte en atrapar almas.
Convertirse en vampiro
Antes de convertirte en vampiro, es recomendable que te hagas miembro del Gremio de Magos, que tengas acceso a la Universidad Arcana y que seas miembro de la Hermandad Oscura o que hayas comenzado la búsqueda de la Orden de la Sangre Virtuosa.
Historia de la Hermandad Oscura: Conviértete en miembro de la Hermandad Oscura matando a un inocente, yendo a dormir a una posada, viajando a la Posada de Mal Agüero y matando a Rufio. Viaja al Santuario, habla con Vicente y termina todos sus contratos. Entonces te preguntará si deseas convertirte en vampiro. Di "Sí", y luego duerme en la losa. Cuando despiertes, vuelve a dormir durante veinticuatro horas tres veces. Ahora eres un vampiro hecho y derecho.
Historia de la Orden de la Sangre Virtuosa: No es obligatorio comenzar la búsqueda, pero si lo haces los vampiros serán más fáciles de matar. Si no lo has hecho, viaja a lo largo del río justo al este de Imperial City hasta que encuentres una cueva. Entra y encontrarás muchos vampiros. Ataca a uno y deja que te golpee varias veces. Mátalo y vuelve a Ciudad Imperial. Consigue una habitación en una posada y duerme durante veinticuatro horas tres veces. Ahora eres un vampiro hecho y derecho.
Ventajas y desventajas de ser vampiro
Los vampiros obtienen un aumento en muchas de sus estadísticas y habilidades. El aumento de las habilidades de un vampiro no viene determinado por cuánto duerme, sino por cuánto tiempo pasa sin alimentarse. No exactamente, pero por cada día que un vampiro pase sin alimentarse, obtendrá un aumento de 5 puntos en sus estadísticas y habilidades vampíricas. Para recibir estos aumentos el vampiro debe dormir o esperar. El juego te notificará estos aumentos de estadísticas. Si el vampiro está bien alimentado, la luz no le hará daño, pero tendrá 25 de debilidad al fuego. Después del primer aumento de 5 a 10, el vampiro perderá su debilidad al fuego. Mirando en la pestaña de magia, luego en la última de las cinco pestañas de la sección de magia, uno puede ver todos los efectos actuales en su personaje. Lo primero es un "medidor de vampiro" que tiene un porcentaje de cuánto uno es un vampiro de 25 incrementos, comenzando en 25 y subiendo hasta 100 en cuatro etapas. Dependiendo de lo alto que sea ese porcentaje, el sol te hará más o menos daño, desde Daño Solar 1 hasta 8. Además, la hora del día también es importante para el daño solar. Al anochecer y al amanecer, el daño causado es muy pequeño, incluso para un vampiro 100. Sin embargo, el mediodía es una hora muy peligrosa para la salud. Sin embargo, el mediodía es una hora muy peligrosa para un vampiro completo, ya que tendrá el tiempo justo para correr de una casa a otra dependiendo de la vida que tenga. Las estadísticas que aumenta ser vampiro son: Vampire Stats, Fuerza, Velocidad, Fuerza de Voluntad, Sigilo, Misticismo, Ilusión, Cuerpo a Cuerpo, Destrucción, Atletismo, Acrobacia y Resistir Armas Normales. Dependiendo de la fase de vampiro en la que te encuentres, obtendrás de 5 a 20 puntos en cada una de estas estadísticas 25 vampiro = 5 puntos; 25 vampiro = vampiro base, totalmente alimentado. Otras estadísticas o habilidades especiales se añaden dependiendo del nivel del vampiro. Las habilidades vampíricas que siempre están presentes son: Vista de Cazador Nighteye y Detectar Vida, Resistir Enfermedad 100, y Resistir Parálisis 100.
Vampiro 25
Debilidad al fuego: 20
5 a todas las estadísticas de vampiro
Vamipre 50
Amuleto Seducción vampírica al tacto
10 a todas las estadísticas de vampiro
Vampiro 75
El miedo del Reinado del Terror
15 a todas las estadísticas de vampiros
Vampiro 100
Embrace of Shadows Invisibility Ojo de Noche
20 a todas las estadísticas de vampiro
Nota: La mayoría de las personas y los comerciantes no le hablarán de esta forma.
A nivel base obtienes 5 a Fuerza, Fuerza de Voluntad, Velocidad, Acrobacias, Atletismo, Destrucción, Cuerpo a Cuerpo, Ilusión, Misticismo y Escabullirse. También obtienes una resistencia a la enfermedad y a la parálisis, y una pequeña resistencia a las armas normales. Por cada día que pases sin alimentarte, hasta un máximo de cuatro días, tus habilidades potenciadas aumentarán en 5 adicionales, al igual que tu resistencia a las armas normales. También obtienes un hechizo para cada uno de los cuatro días; el día uno Vista del Cazador Ojo Nocturno/Detectar vida, el día dos Amuleto de Seducción del Vampiro, el día tres Reinado del Terror silencio/desmoralizar zona, y finalmente el día cuatro Abrazo de las Sombras 180 segundos Invisibiliad, 90 segundos Ojo Nocturno. Las debilidades son, en el día uno dentro de las 24 horas de la última alimentación debilidad al fuego, estás a salvo del sol; en el día dos 48 horas desde la última alimentación, quemadura a la luz del sol; en el día tres 72 horas desde la última alimentación, aumento del daño del sol; y en el día cuatro más de 96 horas desde la última alimentación, todo el mundo te reconocerá como vampiro y la mayoría no interactuará contigo y habrá otro aumento del daño del sol.
Se conservan las bonificaciones de los objetos de búsqueda
Hay una quest en el Gremio de Magos que requiere que entres en el sueño de un Mago llamado "Through A Nightmare, Darkly" para Henantier. Tan pronto como entras, el texto dice que perdiste todos tus items pero mantendrás tus niveles de habilidad. Sin embargo, si tienes un objeto de quest como el Ring Of The Vipereye o Boots Of Springheel Jack, mantendrás los bonus, incluso después de salir del sueño y recuperar tus objetos. Los objetos no estarán equipados, pero la bonificación de habilidad seguirá ahí. No puedes volver a equipar los objetos, pero puedes equipar otros anillos o botas y obtener sus bonificaciones también.
Completar la misión Hermano bueno traicionado
Cuando estés en Bruma, la casa a la derecha detrás del templo que viene de la puerta este tendrá un guardia delante. El guardia te dirá que alguien ha sido asesinado. Más tarde, cuando entres, habrá una mujer y dos guardias. Uno de los guardias te permitirá tener un menú de diálogo para que puedas elegir una respuesta. Puede que tengas que sobornar al guardia para que te deje llevar a cabo tu propia investigación. Después de hablar con la mujer, te dirá que su marido fue asesinado por un cazador de vampiros aunque ella no cree que fuera un vampiro. Te dirá que averigües más localizando al cazavampiros. Para saber dónde está puedes hablar con los posaderos, pero siempre estará en el Sac And Tap a la izquierda de la puerta este. No sobornes al dueño del Sac And Tap porque nunca te dirá dónde está. Para conseguir que te dé la llave de la habitación del cazavampiros, consigue el hechizo Encanto en el sótano de la casa de la viuda. Úsalo con el dueño de Sac And Tap y te dará la llave encantado. Cuando entres en su habitación del fondo, hay un libro detrás de una mesa. Llévale el libro al guardia con el que hablaste en casa de la viuda. Te dirá que te reúnas con él fuera del Sac And Tap. Cuando lo hagas, te dirá que el cazavampiros se ha escapado a una cueva más allá del pueblo. Puede que encuentres a tres guardias en el campo matándose entre ellos. Si ves que esto sucede, es posible que desees esperar y tomar su armadura. También puede haber uno o dos bandidos en el camino que son relativamente fáciles de derrotar. Necesitarás una habilidad muy alta de Acrobacia o Agilidad para la siguiente parte. Inmediatamente después de que veas al cazador de vampiros salir de la cueva lateral, dispárale una bola de fuego o de nieve y luego sal corriendo de la cueva. Debería seguirte. Sigue corriendo hasta llegar a Bruma. Si entras, te seguirá y los guardias lo eliminarán. Es más fácil escapar del cazavampiros si saltas todo lo que puedas y corres rápidamente en zigzag. También te será útil lanzarte hechizos curativos o protectores durante el sprint de vuelta a Bruma. Si lo haces correctamente, podrás terminar la misión con muy poca habilidad o fuerza.
Cura para el vampirismo
Primero debes tener acceso a la Universidad Arcana. Entra y habla con el mago y te dirá que hables con un hombre en Skingrad. Haz lo que te dice y haz recados para quien tengas que hablar. Eventualmente se te permitirá deshacerte de tu vampiricidad.
Diferentes armas en la misión Cuidar de Lex
Mientras haces la quest "Cuidando de Lex" para el Gremio de Ladrones, debes escaldar el papel con el sello de Lex. Justo al lado del escritorio donde está el sello, verás un cofre. Si entras por la puerta que hay justo detrás del cofre, conseguirás una espada larga élfica, una espada larga de cristal, un casco orco y una coraza de Mythril. Si entras por la puerta de arriba, conseguirás un sable largo élfico y unas grebas enanas. Si entras por la entrada exacta, no podrás abrir el cofre.
Artículos duplicados
Equípate con un arco y un juego de flechas, y vuelve a tensar el arco. Mientras está tensado, ve a la pantalla de inventario. Selecciona las flechas que estás usando, luego ve al ítem a duplicar. Suelta el objeto, sal de la pantalla de equipo y reanuda el juego. El objeto que has soltado se duplicará. Puedes recoger todos los duplicados y usarlos o venderlos. La cantidad de copias de un objeto depende del número de flechas que lleves equipadas. Por ejemplo, 10 flechas permiten 10 copias. Esto funciona con la mayoría de los objetos y armas, pero no con todos. Nota: No intentes duplicar más de 250 copias de un objeto o el juego se puede congelar.
Completar fácilmente los requisitos de Ladrón Independiente
Utiliza el siguiente truco para completar fácilmente los requisitos de "Ladrón independiente" y conseguir oro fácilmente. Coge un objeto muy valioso, como la Llave Esqueleto de la misión Santuario Nocturno Dédrico, y usa el truco "Duplicar objetos". Ve a cualquier mercader y vende los duplicados. Si vendes los objetos a un perista del Gremio de Ladrones, deberías tener la cantidad necesaria para la mayoría de las misiones restantes en poco tiempo.
Habilidad Acrobacia fácil
Mientras te desplazas a pie, salta en lugar de caminar hasta el lugar deseado para aumentar fácilmente tu habilidad de Acrobacia.
Habilidad Alquimia fácil
Roba un mortero y una maja. Roba muchos alimentos y conviértelos en pociones. No deberías tardar mucho en alcanzar el nivel Maestro.
Utiliza el truco "Duplicar elementos" para duplicar dos tipos diferentes de alimentos, como manzanas y lechuga u otras frutas. Intenta conseguir más de 100 de cada alimento. A continuación, utiliza un mortero para crear pociones con los alimentos. Haz pociones repetidamente lo más rápido posible con los alimentos duplicados. Cuando te quedes sin comida para hacer las pociones, simplemente duplica un poco más y repite el proceso. Es posible llegar a Maestro de Alquimia en diez minutos o menos.
Habilidad Alteración fácil
Para aumentar rápidamente tu habilidad de Alteración, asegúrate de tener estos hechizos: Abrir cerradura media, Abrir cerradura fácil y Abrir cerradura muy fácil. Luego, encuentra un cofre en el que normalmente necesitarías una llave o tendrías que abrirlo con ganzúa. Usa el hechizo opuesto al del cofre. Por ejemplo, si el cofre requiere el hechizo fácil, usa el hechizo muy fácil. Asegúrate de tener algunas pociones de Magicka o puedes esperar una hora cada vez que agotes tu suministro de Magicka. En un corto periodo de tiempo habrás subido tu habilidad de Alteración dramáticamente.
Habilidad Armadura fácil
Hay una mujer llamada Arvena Thelas en la ciudad de Anvil que tiene cuatro ratas en su sótano, igual que en la primera búsqueda del Gremio de Luchadores. Si tu nivel es lo suficientemente alto como para que las ratas no te causen un daño significativo, puedes entrar en su casa, molestar a las ratas dándoles puñetazos o lanzando hechizos de drenaje de fatiga si tu puñetazo es demasiado fuerte, y luego dejar que las cuatro ratas te ataquen mientras de vez en cuando lanzas un hechizo de curación. Esto también es útil para aumentar tu habilidad de Bloqueo, y es mucho más fácil que provocar repetidamente que te ataquen monstruos invocados.
Habilidad Atletismo fácil
Consigue un amuleto encantado, un anillo u otro objeto que puedas encantar con Respiración de agua. Asegúrate de que el efecto sea constante. Equipa el objeto con Respiración acuática y salta al agua. Nada hasta el fondo y mantén pulsado [Arriba] para seguir nadando hacia el suelo. Tu habilidad de Atletismo aumentará considerablemente en sólo cinco minutos.
Habilidad Conjuración fácil
Cerca del pueblo de Bruna, ve hacia el este y luego hacia el sureste. Si llegas a la Cueva del Rubí Rojo, has ido demasiado lejos. Tendrás que retroceder un poco hacia el oeste. Deberias ver un santuario, que una vez activado, te dara puntos de Conjuracion asi como un arma y/o grebas atadas temporalmente. Puedes seguir activando el santuario cada 24 horas. Espera frente a él durante 24 horas, luego actívalo de nuevo. Repite esto tantas veces como desees.
Espada Fácil de Ébano y Umbra
Ve a la Arena y hazte con unas cuantas claymores. Luego, ve directamente al sur de la Costanera Imperial hasta un lugar llamado Puente Viejo. Avanza hacia el oeste y sigue el camino hasta llegar a unas ruinas que empiezan por "V". Entra y supera a las criaturas menores. Encontrarás a una chica llamada Umbra. Hay un pilar roto en la habitación. Utiliza el banco que hay a su lado para saltar sobre él y luego ponte en el borde. Usa un ataque a distancia para que empiece a atacarte. Después, saca la Claymore y empieza a golpearla. Tiene mucha salud y hace mucho daño: no te caigas del pilar. Si lo haces correctamente, tendrás Ébano completo y una gran espada sin que te toque.
Experiencia sencilla
Este truco requiere que tu personaje tenga una habilidad principal de Sigilo y Destrucción o Alteración. Si tus habilidades son Sigilo y Destrucción, accede a la Universidad Arcana. Ve a la zona de creación de hechizos. Haz un hechizo de Drenar Salud que esté en "Yo" y sólo use 1 Magicka. Luego, sube las escaleras. Ponte en modo sigiloso y corre hacia la pared sin detenerte. Activa el hechizo mágico repetidamente para ganar niveles rápidamente. Nota: Cuando actives el hechizo mágico parecerá que te hace daño, pero no es así. Si tus habilidades son Sigilo y Alteración, entra en una habitación con un contenedor por ejemplo, armario, cajones, etc.. Corre hacia el contenedor en modo Sigilo y usa un "abrir cerradura muy fácil" repetidamente en el contenedor.
Utiliza el siguiente truco para conseguir experiencia fácilmente en Leyawiin Hoja, Contundente, Destrucción, Cuerpo a Cuerpo, Tirador y Sigilo. Ve a Leyawiin y encuentra la casa de Rosentia Gallenus. Ella tiene cuatro Scamps. Puedes matarlos y aparecerán más. Ataca sigilosamente con una espada, maza o cuerpo a cuerpo. Luego, usa un arco y lanza fuego. Nota: Si usas el arco, las flechas son difíciles de recuperar. Si terminas la quest ya no podrás hacer esto.
Ve al Templo del Gobernante de las Nubes al noroeste de Bruma. Sube las escaleras grandes y verás dos Blades sparring. Párate cerca de ellos durante un minuto y tus habilidades de Blade y Block aumentarán en 2. Nota: Esto sólo se puede hacer una vez.
Oro fácil
Una forma rápida de conseguir oro sin robarlo ni luchar por él es unirse a un gremio. Cuando te unas a un gremio tendrás acceso a varias salas de gremio por todo Tamriel. Puedes coger casi cualquier objeto en los distintos gremios sin que sea un delito, y sin etiquetar tus objetos como robados. De este modo, podrás saquear las salas de los gremios y venderlos al mercader más cercano para obtener un beneficio fácil.
Derrota a Caminalda en la misión "Recomendación del yunque" del gremio de magos y busca en su cuerpo oro y la llave de su habitación en la posada. Usa su llave en la puerta superior de la posada. Encontrarás un cofre del tesoro al fondo de la habitación. Abre el cofre para conseguir todo el oro que contiene.
Habilidad manual fácil
Este truco requiere que tu personaje tenga 100 o más de Invisibilidad o Camaleón. Esto se consigue encantando varias armaduras, anillos o amuletos, o puedes entrar en una Puerta del Olvido y seguir recargando el juego hasta que encuentres la Piedra Sigil que ofrece Silencio y Camaleón. Después de conseguir esa piedra, usa el truco "Duplicar objetos" para encantar instantáneamente tus objetos sin tener que encontrar Gemas Alma y Almas. Una vez que tengas Invisibilidad, acércate a un guardia y empieza a darle una paliza usando el combate cuerpo a cuerpo. Cuando muera, aparecerán más guardias. Puedes seguir golpeándolos. También puedes encontrar un personaje marcado con una corona que no morirá, sólo quedará inconsciente. Como no te ven, no está mal. Además, nunca mueren, así que puedes golpearlos sin parar hasta que domines el Cuerpo a Cuerpo. Tu habilidad aumenta aproximadamente cada 20 segundos o más, dependiendo de lo alto que sea ya tu nivel de habilidad.
Ve al distrito Arena en la Ciudad Imperial. Busca a dos NPCs luchando. Párate cerca de ellos durante un minuto y tu habilidad Mano a Mano aumentará en 5. Nota: Esto sólo se puede hacer una vez.
Arena Imperial Fácil
Consigue un arco o algunos hechizos decentes. Asegúrate de tener al menos 30 en Acrobacias. Inmediatamente después de que caiga la verja, corre hacia tu derecha, hacia donde la verja de la derecha se encuentra con la valla. Salta sobre la pieza de piedra que sobresale, y luego salta de nuevo para ponerte encima de la pequeña pieza que sobresale por encima. Una vez arriba, gira y dispara a tus víctimas indefensas. Cuando tengas que luchar contra magos o arqueros, quédate en el suelo y ametralla detrás de los cuatro pilares centrales para matar fácilmente.
Una vez que seas Campeón en la Arena, habla con el Gran Campeón sobre su nobleza y cómo necesita pruebas de su nobleza. Te enviará en una misión a Crowhaven y te dará una llave. Utiliza el sistema de viaje rápido para llegar a Anvil. Luego tendrás que viajar hacia el noroeste para llegar a las ruinas de Crowhaven. Ten cuidado con el arquero esqueleto y el guardián esqueleto. El arquero es fácil, pero el guardián no. Bloquea y golpea y acabarás matando al guardián. Una vez dentro de las ruinas, ten cuidado con los lobos. Habrá uno a la derecha cuando entres. Sigue el camino a través de la ruina, matando a los lobos y a los esqueletos arqueros. Cuando llegues a la puerta que necesita llave, usa la llave que te dio el Gran Campeón para abrirla. Atraviesa la puerta y el único monstruo será un hombre medio desnudo con una daga élfica. Tómate tu tiempo y bloquea y golpea dos veces. No subestimes a la pequeña daga. Una vez que esté muerto, encuentra el diario y tu búsqueda se actualizará. Cuando salgas por la puerta que has abierto con la llave, hay una puerta abajo a tu izquierda. Ten cuidado, ya que hay tres vampiros y un lobo. Los vampiros te contagiarán una enfermedad. No hay nada especial aquí abajo, y es un área opcional. Sal de las ruinas y vuelve a la Arena. Habla con el Gran Campeón y se deprimirá mucho y no querrá vivir. Desafíalo en la arena. Habla con Ysabela sobre el desafío. Sube a la Arena. Cuando caigan las puertas, se abalanzará sobre ti. Sin embargo, no te atacará. Te dirá que lo mates para acabar con su sufrimiento. Mátalo. Cuando muera, obtendrás una espada larga élfica y un escudo pesado enano. Devuélvele su Raiment Of Valor para conseguir el tuyo.
Artículos fáciles
Entra en cualquier tienda, pero sin forzar la puerta. Busca un lugar lo suficientemente oscuro como para que, al agacharte, el ojo se vuelva transparente. Luego, busca objetos tirados por la tienda de armas y armaduras y clávalos en la esquina oscura. Agáchate y recógelo sin ser detectado. Esto es útil para avanzar en el Gremio de Ladrones.
Si intentas matar a gente importante, por ejemplo, condes y líderes de gremios, en lugar de morir quedarán inconscientes. Hay una manera de usar esto a tu favor. Encuentra a alguien importante en el juego y trata de matar a esa persona de un solo disparo un ataque de poder con una espada es recomendado. Cuando caigan inconscientes, entra inmediatamente en modo Furtivo y sigue intentando robarles. Al final funcionará. Nota: Intenta robarles lo más rápido posible porque si lo haces mientras se están levantando te pueden pillar. No tendrás ninguna recompensa por tu cabeza y nadie te odiará más que antes.
Muertes fáciles en la misión La purificación
Mientras realizas la misión "La purificación" de la Hermandad Oscura, utiliza el siguiente truco para matar fácilmente a algunos de los miembros del santuario, como Ocheeva y Vincent. Primero, pon tu Disposición con ellos lo más alta posible, y luego atácales sigilosamente con una daga. Antes de que tengan tiempo de contraatacar, propón un yeild. Puedes atacar y proponer repetidamente hasta matarlos.
Muertes fáciles con la raza Nord
Elige a los nórdicos como raza y al amante como patrón estelar. Haz que un enemigo pierda un poco de salud y usa la habilidad del patrón estelar del Amante para aturdirlo. Mientras estén aturdidos, golpéalos con Escarcha nórdica. Esto matará a casi todos los enemigos y funciona bien como remate.
Fácil uso de la ganzúa
Mientras desbloqueas una puerta, pulsa Arriba en una tecla, e inmediatamente después pausa el juego. Mira la lengüeta que has levantado. Si está casi arriba y a punto de llegar a la cima, reanuda el juego y hazlo de nuevo. Si está casi a la mitad o casi abajo, reanuda el juego y pulsa inmediatamente [Espacio]. Debería haber terminado con esa pestaña. Continúa con la siguiente pestaña. Esto puede requerir algunos intentos, pero después de hacerlo una vez debería ser fácil.
Ganzúas fáciles y nivel furtivo
Cuando estés en el Jardín Imperial Water Front para unirte al Gremio de Ladrones, puedes robarle ganzúas a Armand Christope. Después de robarle todas las ganzúas, si vas al diálogo y compras las que él no tiene, seguirán apareciendo en tu inventario. Luego, entra en el modo Furtivo y vuelve a robar su dinero. Repítelo tantas veces como quieras para conseguir ganzúas gratis y aumentar tu nivel de Sneak.
Habilidades mágicas fáciles
Completa con éxito todas las misiones de recomendación del gremio de magos para acceder a la Universidad Arcana. Después, compra el hechizo más barato que encuentres para cada una de las habilidades mágicas: Ilusión, Conjuración, Alteración, Misticismo, Restauración y Destrucción. Para Destrucción, se recomienda un Hechizo de Drenaje. Ve a donde haces tus propios hechizos y selecciona un hechizo. Hazlo de manera que solo consuma 1 Magicka y el hechizo este en "Self". Nombra el hechizo y crealo. Haz esto con todos los otros tipos de habilidades basadas en magia y luego hazlas todas en "Yo", incluyendo Destrucción. Si usaste un hechizo de Drenaje, cuando lo uses en ti mismo puede parecer que recibiste daño pero no es así, porque lo drenas de ti mismo hacia ti mismo. Lanza los hechizos todo el tiempo cuando estés caminando o siempre que sea posible. Tus habilidades aumentarán rápidamente sin tener que esperar entre hechizos. Nota: Este truco sólo funcionará si los hechizos se lanzan sobre "Yo". Los hechizos no cuentan para la experiencia a menos que tengan un efecto sobre algo.
Bonificaciones de habilidad fáciles
Completa con éxito todas las misiones de recomendación del gremio de magos para acceder a la Universidad Arcana. Luego, crea un hechizo Fortificar Habilidad 100 que dure unos segundos en ti mismo para Mercante y/o Armero. Con el hechizo Mercantil, lánzalo delante de un mercader, actívalo y podrás invertir 500 de oro en su tienda sin ser Maestro en Mercantil. Además, podrás hacer gangas más difíciles. Para Armero, lanza el hechizo y luego equipa un Martillo de Armero. Tu martillo puede usarse infinitamente sin ser un Maestro Armero. Sin embargo, no puedes reparar objetos mágicos sin haber alcanzado legítimamente el nivel de Journeyman Armorer. Se pueden crear hechizos similares para otros atributos y/o habilidades: Personalidad y Oratoria para elevar la disposición de la gente, Seguridad para forzar cualquier cerradura, etc.
Habilidad Easy Sneak
Una forma fácil de aumentar tu habilidad de sigilo es encontrar a alguien que esté durmiendo. Busca una pared cerca de la que esté durmiendo y corre contra ella mientras te escabulles. Mientras nadie pueda verte, tu habilidad aumentará hasta que la persona se despierte. Si esto ocurre, espera a que anochezca y deja que vuelva a dormirse.
Cuando tengas la opción de unirte al Gremio de Ladrones al reunirte con Armand Christope en el jardín del Frente de Agua Imperial alrededor de las 11 p.m., acepta su tarea. Te ofrecerá la opción de comprar ganzúas, pero no compres ninguna. Ponte en modo furtivo y ponte detrás de él. No solo te dará las ganzúas, sino que también podrás robarle repetidamente para aumentar tu habilidad de sigilo. Te dirá que sigas adelante y que, de todos modos, no las necesita.
Tras el asesinato del emperador Uriel Septim durante la misión inicial, deja el cadáver del emperador con uno de sus guardias, Baurus. Camina por el pasadizo "secreto" recién revelado y luego date la vuelta. Todavía deberías poder ver el cuerpo del emperador Septim y parte de Baurus. Camina hasta la esquina más cercana a tu izquierda, ponte en modo sigilo y avanza para aumentar rápidamente tu nivel de sigilo.
Únete a la Hermandad Oscura. Cuando recibas tu primera misión para matar a Rufio, entra en su habitación y pasa al modo Furtivo. Rufio duerme 20 horas al día. Camina por su habitación para ganar niveles de sigilo muy fáciles.
Completa con éxito la Arena de Lucha en la Ciudad Imperial y conviértete en Gran Campeón. Una vez que recojas todo el dinero de la persona de Bloodworks, sal fuera. Habrá un niño que se te acercará corriendo y te dirá que es tu mayor fan y te preguntará si puede seguirte a todas partes. Selecciona "Sí, puedes seguirme" e irá donde tú vayas. Ve a cualquier lugar alejado de guardias y gente. Entra en el modo Furtivo y selecciona "Carterista" en el niño. Entrarás en su inventario. Sal de su inventario y no robes nada. Repite esto seleccionando "Pickpocket" y saliendo. Obtendrás experiencia Sneak muy rápidamente. A él no le importa si le robas porque es tu "mayor fan".
Mientras estés en la cárcel, entra en el modo furtivo. Muévete durante un rato para aumentar tu nivel de sigilo.
Robo fácil
Coge la máscara del Zorro Gris y póntela. Roba algo y espera a que los guardias te digan: "Oh, tú eres el Zorro Gris. Te voy a matar" o algo similar. Selecciona "Resistir arresto". Luego, ve a tu inventario y quítate la máscara. Sal del menú y cede la palabra al guardia manteniendo pulsado Bloquear y pulsando [Espacio] para hablar con él al mismo tiempo. Debería marcharse. No tendrás recompensa y seguirás teniendo el objeto robado.
Niveles de enemigos y objetos
Todos los enemigos fuera de las ciudades y algunos dentro subirán de nivel a medida que subas de nivel. Por ejemplo, si estás en el nivel 10 y estás luchando contra Jabalíes fuera de la ciudad, cuando llegues al nivel 15 estarás luchando contra un Troll. Lo mismo ocurre con misiones como la del Vigilante Desamparado. Si haces la misión en el nivel 10, lucharás contra Fantasmas en el barco. Si lo haces en el nivel 20, lucharás contra Espectros. No pierdas el tiempo tratando de subir de nivel sólo para vencer a un oponente en una misión, ya que podría estar siempre tres niveles por encima de ti. Este mismo estilo de progresión también funciona con armaduras y armas:
Armadura
Piel/Iron: Nivel 1
Cuero/Acero: Nivel 13
Cadena/Enano: Nivel 16
Mithril/Orchish: Nivel 110
Elfo/Ebano: Nivel 115
Vidrio/Daedric: Nivel 120
Armas
Hierro: Nivel 11
Acero: Nivel 12
Plata: Nivel 14
Enano: Nivel 16
Elfo: Nivel 19
Vidrio: Nivel 112
Ébano: Nivel 116
Dédrico: Nivel 120
Nota: Las armaduras y armas no suelen aparecer en los comerciantes hasta que no superas dos niveles, a veces más. Además, cualquier arma "secreta" como la Umbra y los NPCs con ellas o que lleven la armadura "secreta" están bloqueados por nivel. No se volverán más difíciles porque normalmente sus niveles ya están entre 22 y 30. Sin embargo, a medida que mejores con la espada en el caso de la Umbra, mejor será el ataque.
Alimentarse como un vampiro
Si tienes una buena habilidad de Sneak puedes alimentarte de una persona dormida sin despertarla.
Pinceles flotantes
Hay pinceles guardados en contenedores aleatorios en varios lugares. Si sacas uno y lo dejas caer, no se caerá. Flotará en el lugar donde estabas cuando la dejaste caer. Puedes dejarlos caer en grupos de dos o más y usarlos como escalones para alcanzar lugares altos. También puedes usarlos como barreras entre tú y los enemigos.
Conseguir las deseadas Piedras Sigil
Cuando estés en Sigillum Sanguis, la Fortaleza del Sello, en lo alto de una Ciudadela del Olvido, guarda la partida delante de la Piedra del Sello antes de cogerla. Si no obtienes los efectos deseados de la piedra, carga desde el punto anterior a cogerla e inténtalo de nuevo. La Piedra Sigil que obtienes se elige al azar al quitarla.
Armas y armaduras de cristal y encantadas en Vigilancia Fronteriza
Hay una ciudad llamada Vigilancia de la Frontera, al noroeste de Leyawiin. Todo el mundo allí tiene bonitas armas de cristal, algunas de las cuales están encantadas. No puedes robarlas mientras duermen, pero puedes robar sus armaduras mithril. Ve al Santuario de Sheregoth para hacer una quest. El Dédrico te pedirá que cumplas una profecía. Haz la misión, que incluye tres tareas. Después de esto, ve a una de las casas del pueblo. Deberías ser de nivel 15. Ten preparada una buena espada, luego entra en modo Furtivo y golpea a la persona con un Ataque Furtivo x6. No pares y aparecerán aturdidos. Una vez muertos podrás coger sus objetos, que valen mucho oro. Haz esto repetidamente a la casa que desees. No lo hagas con el Chamán a menos que tengas un nivel superior. Algunas casas tienen dos personas dentro. A veces puedes matar a una persona sin que la otra se despierte, y luego matar a la otra.
Armas y armaduras de cristal en la cueva Rockmilk
Se recomienda que estés en el nivel 15 o superior antes de intentar esto, ya que habrá mejores armaduras y armas en el interior. Viaja por el camino oeste desde Leyawiin y sigue caminando por el sendero hasta llegar a Waters Edge un pequeño pueblo. Desde Waters Edge, camina hacia el noroeste hasta que llegues a Rockmilk Cave. Esta cueva está muy cerca de Waters Edge. Entra y sigue los senderos. Encontrarás algunos ladrones dentro de la cueva. Si no te ven, se pelearán entre ellos. Puedes dejarlos pelear o unirte a ellos. No son difíciles de derrotar si has subido de nivel. Atraviesa la cueva y encontrarás al menos quince personas dentro. Cada uno de ellos tiene su propio set de armaduras y armas Glass, Orcish, Daedric o Elven. Puedes llenarte de objetos y venderlos para obtener un buen beneficio.
Buena armadura
Al principio del juego, después de que el convoy del Rey sea atacado, coge rápidamente la katana y la armadura del guardia muerto. Esto hará que derrotar a las ratas y a los trolls sea mucho más fácil.
Flechas infinitas
Ve a las Obras de Sangre en la arena y encuentra al gladiador que está practicando con su arco en una diana. Colócate cerca de él y cuando haya entre cinco y diez flechas en la diana, cógelas antes que él. Seguirá disparando cuando te apartes de su camino. Esta es una fuente ilimitada de flechas de hierro, que se pueden vender a casi cualquier mercader y, por lo tanto, también es una fuente ilimitada de oro.
Sal de la Posada de Mal Agüero donde el hombre está practicando tiro con arco. Está usando flechas de acero. Ve delante de él y coge las flechas. No te golpeará y esperará a que te apartes de su camino. No tendrás problemas con los guardias. Repite esto tantas veces como desees.
Oro infinito
Ve al distrito Talos Plaza de Ciudad Imperial y encuentra una casa propiedad de un hombre llamado Dorian Casa de Dorian en la sección sureste del distrito. Entra en su casa y encuéntrale. Cuando te diga que te vayas, mátalo. No pulses X para saquearlo y llevártelo todo. En lugar de eso, coge cada objeto individualmente, terminando con el oro, que no se agotará una vez que alcance las 8 piezas. Sigue seleccionando el oro que lleva y cógelo. Haz esto repetidamente, y el número de piezas de oro restantes se congelará cuando llegue a 8 piezas de oro. No bajará más, pero seguirá dándote tanto oro como desees. Nota: Después de que entres y te diga que salgas, habla con él. Ve a "Persuadir" y sobórnalo mucho. Después de eso, mátalo. Ahora tendrá más dinero para saquear, lo que hace que sea más fácil conseguir más rápido.
Nota: Para conseguir oro infinito de Dorian más fácilmente, utiliza el siguiente truco. Primero, sobórnale hasta que no puedas más. Después, golpéale con tu arma más débil, preferiblemente los puños. Después, mantén rápidamente Bloquear y pulsa [Espacio] para rendirte ante él. Como es tu amigo, dejará de luchar. Después, vuelve a hablar con él. Su relación habrá bajado porque le has golpeado, lo que te permitirá sobornarle más. Asegúrate de no golpearle demasiado o huirá. Una vez que su salud baje, los guardias probablemente te cobrarán. Después de gastar tu tiempo o pagarles, vuelve a su casa. Su salud seguirá siendo baja debido a tus ataques. Espera exactamente 24 horas y su salud se restablecerá. Repite todo el proceso para conseguir la cantidad de oro deseada. Una vez que selecciones el dinero de su bolsillo no desaparecerá, dejándote con dinero ilimitado.
Ve al distrito Talos Plaza de Ciudad Imperial y encuentra a Dorian en su casa. Habla con él y selecciona el icono Speechcraft para saber que le gusta Presumir y Coaccionar y que no le gustan Admirar y Bromear. En lugar de caerle bien, haz que te odie. Sobórnale hasta que llegue a 60 y luego haz que te odie. Repite esto tanto como quieras. Nota: Cuanto más hagas esto, más rápido aumentará tu dinero. Mátalo pero no dejes que huya, etc. o se pondrá en contacto con los guardias. Regístrale y coge todas sus pertenencias excepto el dinero. Sal de la pantalla de búsqueda y vuelve a entrar en ella. Después, mantén pulsado [Espacio] sobre su dinero para volver a cogerlo sin que desaparezca.
Este truco requiere un caballo y un arma cara, cuanto más cara mejor. Sube a tu caballo y viaja rápido a Kvatch. Una vez allí, equipa tu arma más cara y viaja hasta que encuentres un pequeño campamento con ciudadanos alrededor en el camino a Kvatch. Habla con la mercader orco mientras estás en tu caballo y véndele tu espada equipada. Aparecerá el mensaje "You cannot unequip this item", pero aun así te dará el dinero. Puedes hacer esto tantas veces como desees por 200 GP cada vez. Esto sólo funciona con tu espada equipada; cualquier otro objeto se venderá como de costumbre.
Conviértete en vampiro y busca la ayuda del Gremio de Magos en la Universidad Arcana. Te enviarán a Skingard para hablar con el conde. El conde te dirá a quién debes buscar para conseguir la cura. Completa esta misión y, tras darle la poción a la esposa del conde, querrá esperar un día antes de volver a hablar contigo. Después de ese día, cuando hables con él te recompensará con 500 de oro. Sin embargo, puedes seguir hablando con él y seleccionar "Recompensa" cada vez. Recibirás 500 de oro cada vez que hables con él, aunque te vayas y vuelvas. Repite esto tantas veces como quieras para conseguir una cantidad ilimitada de oro. Nota: Cuando vuelvas asegúrate de seleccionar la cerradura de su habitación y de sobornarle completamente para que no llamen a los guardias. Además, completa esta tarea antes de la segunda o tercera tarea del mago porque después el Conde de Skingard no hablará contigo.
Cuando una mujer se te acerque en la Ciudad Imperial y te pida ver a un hombre, ve a esta casa. Te dirá que él y su grupo son cazadores de vampiros. Sigue la línea de búsqueda Orden Virtuoso y descubrirás que el hombre al que estás cazando no es un vampiro. No lo mates. Habla con él y te dirá que el hombre que te envió es en realidad el vampiro. Ve a la librería. El hombre te hablará de una cueva. Viaja hasta allí y mata a todos los vampiros y coge su polvo de vampiro. Una vez que hayas matado al vampiro principal, regresa a la Ciudad Imperial. Serás recompensado con un anillo, pero también te dirá que la orden te compensará por cada vampiro que mates. Todo lo que necesitas como prueba es polvo de vampiro. Utiliza el truco "Duplicar objetos" en el polvo de vampiro para conseguir tantos como desees. Sigue hablando con el hombre sobre los vampiros y te seguirá recompensando mientras tengas suficiente polvo de vampiro. Esto se traduce en 250 de oro por cada polvo de vampiro que tengas.
Utiliza el truco "Duplicar objetos" dentro de una tienda. Asegúrate de que el objeto duplicado vale mucho oro. Vende todos los objetos duplicados menos uno y repite el proceso tantas veces como quieras. Es posible ganar hasta 50.000 de oro en pocos minutos.
Este truco requiere un Arco Negro, un Arco, y dos tipos diferentes de Arcos por ejemplo Acero y Hierro. Ademas, la quest "Knight Of The White Stallion" debe haber sido completada con exito hablando con el hombre en el castillo de Leyawijn. Después de completar la misión, puedes vender tu Arco Negro al hombre en el castillo de Leyawijn. Es uno de los miembros de la corte. Cada arco te dará 100 de oro. Guarda tu partida porque si golpeas al hombre por accidente los guardias te atacarán. Colócate junto al hombre para poder hablar con él. Usa el truco "Duplicar objetos" para duplicar tu arco junto al macho cuando esté sentado en su trono. Recoge todos los arcos duplicados. Cuando te diga que te has pasado, puedes seguir recogiendo más arcos. Después de recoger todos los arcos, tira uno al suelo para asegurarte de que no vendes todos tus arcos. Habla con el macho y vende tus arcos. Cuando elija una vez por sí, puedes continuar pulsando [Espacio]. Es posible vender 125 arcos por 12.500 de oro en cinco minutos.
Salud infinita
Usa el truco "Duplicar objetos" en una poción de salud fuerte. Repite la duplicación para obtener la cantidad deseada de pociones. Abre la pantalla de inventario y ve a la poción de salud fuerte, luego asigna una tecla de acceso rápido a esa poción. Cuando te quede poca salud, sólo tienes que pulsar la tecla de acceso rápido para usar una poción. Cuando te quedes sin pociones de salud, repite el proceso de duplicación.
Conservar los objetos de búsqueda tras un robo
Si robas un objeto de la misión, por ejemplo el anillo de la condesa Ahdarji's Heirloom, y te pillan, perderás todos los objetos robados excepto el objeto de la misión, porque los objetos de la misión no se pueden sacar del inventario excepto para avanzar en la misión.
Joyas del alma negra
Lleva una Gran Gema del Alma vacía y un hechizo Atrapaalmas a cualquiera de las cuatro guaridas de los Nigromantes. Habrá un altar que sólo estará activo un día de la semana. Puede que tengas que esperar hasta seis días de juego. Coloca tu Gema en el altar cuando esté activo y lanza Soultrap sobre ella para crear una Gema de Alma Negra. Estas se utilizan para capturar las almas de los PNJ. También se necesita una para una de las misiones dédricas como tributo al santuario.
Hacer auténticos los objetos robados
Cuando robas objetos, la mayoría de los comerciantes no los compran. Utiliza el siguiente truco para autentificarlos. Entra en la cárcel y escapa. Lleva tus objetos autentificados o paga por tus días en la cárcel y tendrás los objetos autentificados de nuevo.
Ciudad de Nocternal
Completa con éxito todas las misiones del Gremio de Ladrones y el Zorro Gris te otorgará el ascenso a Maestro del Gremio y la Bata de Nocternal. La Bata de Nocternal te permitirá ver a los seres vivos como energía, incluso a través de las paredes. Nota: Cuando te equipas la Bata de Nocternal, eres el Zorro Gris - cuando los guardias te vean intentarán arrestarte. La Bata de Nocternal también te permite llevar más objetos y aumenta tu habilidad de Sigilo.
Encanto permanente
Utiliza el siguiente truco para la duplicación o un encantamiento permanente. Puedes duplicar un objeto dropeable, y si ese objeto es equipable con encantamientos de efecto constante, puedes hacerlos permanentes. Sin embargo, el objeto una vez hecho permanente no se puede volver a equipar, pero cada objeto encantado es diferente. Puedes utilizar el truco "Duplicar objetos" para crear tantos como desees y luego venderlos. Utiliza el truco "Duplicar objetos" con un arco y flechas para duplicar los objetos que quieras hacer permanentes. Equipa uno de los objetos que quieras hacer permanentes. Debe haber una versión sin equipar en tu inventario para que esto funcione. Utiliza de nuevo el truco de "Duplicar objetos", pero suelta la versión sin equipar del objeto que has equipado y que quieres convertir en permanente. La versión equipada y las demás se caerán y no podrás volver a equipar ese objeto, pero si compruebas tus estadísticas, las bonificaciones del objeto serán permanentes. Puedes duplicar cualquier cosa que se pueda soltar, incluidas las Grand Soul Gems con Grand Souls capturadas.
Este truco sólo funciona con objetos que se pueden llevar puestos. Coge cualquier objeto de vestir con un encantamiento mágico que quieras hacer permanente y utiliza el truco "Duplicar objetos" para duplicarlo dos veces y tener dos objetos iguales. Coge el objeto y equípate uno. Mientras lleves puesto ese objeto, duplica el que no llevas puesto por al menos cuatro. Nota: El número de flechas utilizadas determina cuántas copias se hacen. Ambos objetos caerán al suelo en pilas de dos. Ahora ya no llevarás ese objeto, pero seguirás teniendo sus efectos. Nota: Estos efectos son permanentes. No intentes hacer esto con ningún objeto cuyo efecto quieras eliminar más tarde, como Caminar por el agua, Ojo nocturno, etc.
Guardar ganzúas
Cuando vas a una misión para el Gremio de Ladrones, es mucho más fácil robar las llaves de todas las puertas a los guardias inmóviles o a los dueños del lugar que estás robando después de haber subido de nivel tu habilidad de Sigilo con el truco "Nivel de Sigilo Fácil". Después de robar las llaves podrás abrir casi todas las puertas del edificio en el que te encuentres.
Tesoro secreto
Compra la casa en Skingrad, luego ve al piso superior y busca la habitación con el manto de ciervo. Salta encima del manto, luego salta de nuevo al diseño del desván en la esquina trasera. Encontrarás una vieja nota que tiene un acertijo que conduce a un tesoro.
Shadowmere
Puedes comprar varios tipos de caballos. También puedes conseguir un Caballo de Pintura gratis nada más empezar el juego en el Priorato de Weynon. Este es el tipo de caballo más débil y lento. No compres ningún otro caballo porque pueden ser caros cuando estás empezando. Puedes conseguir a Shadowmere, el mejor caballo del juego, gratis. Puedes conseguirlo después de completar la misión de la Hermandad Oscura "La Purificación", que es la primera misión que obtienes cuando empiezas a trabajar para Lachance. Solo tienes que matar a un inocente, preferiblemente un mendigo si no formas parte del Gremio de Ladrones, y dormir para poder empezar las misiones de la Hermandad Oscura. Después de unas cuantas conseguirás a Shadowmere. Es muy rápido y tiene una buena cantidad de HP. Shadowmere es negro/púrpura, lleva una calavera en la frente, tiene una huella de mano ensangrentada a los lados de su montura y ojos rojos que brillan ocasionalmente por la noche. También te ayuda en la batalla si luchas cerca de él. Lo mejor de todo es que no puede morir ni huir. Se le considera un personaje importante y, si es derrotado, caerá inconsciente y volverá a levantarse en unos segundos para unirse a la refriega. Si lo pierdes, puedes ir a Fort Farragut y te estará esperando.
Llave maestra
Una vez que alcances el nivel 10, podrás hacer los Santuarios Extraños. Este santuario te da una llave ganzúa que nunca se rompe y establece tu Seguridad en "Experto". Para conseguirla, debes ir a Leyawiin, al sur de Ciudad Imperial. Después, viaja hacia el norte usando el camino de la derecha que no lleva a Bravil. Encuentra el santuario llamado Nocturne, donde habrá algunas personas rezando. Sube y activa el santuario. La estatua hablará de unos ladrones que le robaron el ojo. Vuelve a Leyawiin y habla con el guardia. Te hablará de Webaa-Na. Es posible que ya te hayas encontrado con él si hiciste la misión para convertirte en caballero andante. Habla con Webaa-Na y con su amigo. No admitirán nada. Aléjate y en un rato empezarán a hablar de trolls o algo así. Pararán porque tú estás en la habitación. Escóndete y escúchales hablar de ello. Cuando les hayas oído hablar, te dirán dónde está el ojo. Está en una cueva. Ve a la cueva, recupera el ojo y vuelve al Santuario Nocturno. Conseguirás la Llave Esqueleto, que ayuda mucho a abrir cerraduras porque no se rompe.
Aumento de las estadísticas
Completa con éxito las quince misiones daédricas para obtener un gran aumento de estadísticas. Puedes elegir cualquiera de las tres habilidades principales: Combate, Astucia o Magia. Cada una de ellas te proporciona un aumento permanente de diez puntos en las estadísticas y algunas de las habilidades relacionadas. Merece mucho la pena hacer las misiones Daedric teniendo en cuenta todos los objetos que conseguirás al hacerlas. Puedes activar hasta catorce a la vez si tienes un nivel lo suficientemente alto. La misión final requiere nivel 21, y debes haber completado todas las otras misiones Daedric.
Coge la piedra de sello que desees y un objeto ya encantado o un objeto normal y encanta el objeto con una piedra de sello. A continuación, utiliza el truco "Duplicar objetos" para obtener un aumento permanente de las estadísticas de lo que el objeto estaba destinado a aumentar. Repite esta operación con el mismo encantamiento o con otro diferente para obtener continuamente aumentos de estadísticas en esa categoría. Puedes vender las copias que te sobren para conseguir más oro.
Súper personaje
Este truco requiere acceso a la Universidad Arcana, un hechizo Camaleón, dos anillos, un collar/amuleto, dos piezas de armadura cualquiera preferiblemente un casco y un escudo; podrías usar cualquier armadura para esto, pero puede que quieras encantarlas con magia defensiva más tarde, cinco Gemas de Gran Alma con Grandes Almas en ellas, y 8.000 de oro. Ve a la sección de encantamiento de Chironasium en la Universidad Arcana. Ve a un puesto de encantamiento y encanta el collar, los anillos y la armadura con un hechizo Camaleón usando las Gemas Gran Alma. Cada encantamiento te da 20 de efecto Camaleón, así que los cinco encantamientos te convertirán en 100 Camaleón, que no solo es invisible, sino que también te permite atacar, robar, abrir y recoger sin que te descubran. Ahora puedes robar en una tienda sin que los tenderos hagan nada. Tus enemigos también se quedarán quietos sin poder atacar, lo que te permitirá entrar en modo Sigilo y atacar para hacer entre 4x y 6x de daño, y robar carteras sin consecuencias, excepto para los guardias, que podrán atraparte si fallas, pero seguirán sin poder atacarte si te resistes al arresto.
Unicornio
El Unicornio se encuentra al noreste de la Posada del III Presagio y al este de la Cueva de Mingo, en un lugar llamado la Arboleda de Harcane. Está protegido por cuatro minotauros. La forma más fácil de llegar a esta zona es desplazarse hacia el oeste/suroeste desde Fort Variela, que se encuentra en la costa del curso superior del río Niben. De este modo, verás al Unicornio antes de que te vean los Minotauros. Nota: Si te encuentras con los Minotauros, no empieces a luchar contra ellos cerca del Unicornio o el Unicornio se unirá a ellos contra ti, y no podrás montarlo. Simplemente corre hacia el Unicornio, móntalo y huye. El Unicornio es rápido e inmune a las armas normales. Nota: El Unicornio no puede ser domesticado ni capturado. Cuando lo encuentres en la Arboleda de Harcane, podrás montarlo. Sin embargo, una vez que te alejes de la arboleda y te bajes del caballo, comenzará a alejarse y volverá a la Arboleda de Harcane. No importa si te acercas a él sin un arma o si matas a los minotauros que lo custodian.
Espada sin nombre
Usa el truco ''Duplicar objetos'' en un pincel. Después de conseguir al menos veinte brochas, sal a medianoche de ''A Fighting Chance'' en el mercado de Imperial City. Deja caer una brocha. Observa que flota. Súbete encima del pincel y repite el proceso para formar unas escaleras. Una vez que llegues lo suficientemente alto como para alcanzar la parte superior de la tienda A Fighting Chance, súbete a lo alto del edificio y busca un cofre que esté cerrado con llave. El nivel de ganzúa es muy difícil. Ábrelo y mira dentro para encontrar una extraña espada sin nombre. La espada no tiene ataque, se rompe fácilmente y no se puede vender.
Vampiros
Hay un fuerte en ruinas que es la base de algunos vampiros relativamente débiles directamente al sur de Chorrol. El fuerte se llama Fuerte Carmala, y se encuentra cerca de Hackdirt, muy cerca al noreste de Weatherleah. Para llegar a él, si no has hecho las misiones de Hackdirt o Weatherleah, ve a Chorrol. Sal por la puerta sur y avanza directamente hacia el sur. Si llegas a la ciudad de Hackdirt, estarás cerca de ella. Busca un grupo de ruinas rocosas blancas. La puerta de la cueva está entre las ruinas.
Artículos duplicados:
Ten dos pergaminos mágicos del mismo tipo. Nota: No se pueden robar. Selecciona el pergamino dos veces. Suelta el objeto a duplicar de tu inventario. El objeto no debe estar dañado. Si es un objeto mágico, debe estar completamente cargado. Sal de la pantalla de inventario y recoge los objetos duplicados. Nota: Algunas armaduras y armas no se pueden duplicar. |