Evolve

Evolve
febrero 13, 2015 - 8:36pm
El juego es compatible con Plitch
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  • Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
  • Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
  • Más de 5300 juegos compatibles
  • Más de 1.000 parches mensuales y soporte

Sobre la trampa

					

Trucos del juego:
Cazadores y monstruos de bonificación

Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el cazador o monstruo correspondiente:

Abe: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Grifo.
Cubo: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Hank.
Cabot: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Bucket.
Caira: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Lázaro.
Grifo: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Maggie.
Hyde: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Markov.
Kraken: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Goliat.
Lazarus: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Val.
Parnell: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Hyde.
Espectro: Completa con éxito el requisito de dominio de personaje de nivel 1 para Kraken.

Recompensas por dominio del personaje

Completa con éxito los desafíos y objetivos para ganar experiencia para tu nivel de jugador. El nivel 40 es el máximo. Cada vez que subas de nivel, ganarás una ventaja. Además, la experiencia mejorará los objetos no específicos de la clase del cazador y las habilidades de los monstruos. Puedes seguir tu progreso en la pantalla de Dominio del personaje.

Cazadores

Abe

Escopeta personalizada: Primer nivel, inflige 14.000 de daño. Segundo nivel, inflige 29.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: inflige 12.000 puntos de daño al monstruo.

Granadas de estasis: Primer nivel, ralentiza al monstruo un total de 130 veces. Segundo nivel, ralentiza al monstruo un total de 800 segundos. Tercer nivel, ralentiza al monstruo durante 3 segundos 160 veces.

Pistola de dardos rastreadora: Primer nivel, lanza 15 dardos diferentes al monstruo. Segundo nivel, dardo al monstruo durante 3.000 segundos. Tercer nivel, lanza 60 dardos al monstruo desde una distancia de 30 metros.

Recompensas: Insignia en primer plano, diseño de élite de Abe

Cubo

Lanzamisiles guiado: Primer nivel, inflige 9.000 de daño. Segundo nivel, inflige 25.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: 390 impactos directos al monstruo.

Cañones centinela: Primer nivel, infligen 15.000 de daño. Segundo nivel, infligen 20.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: dispara al menos 3 cañones centinela a la vez 30 veces.

UAV: Primer nivel, recorre 3000 metros en Caza o Rescate. Segundo nivel, revela el monstruo un total de 30 veces. Tercer nivel: revela el monstruo de fase 1 25 veces en Caza o Rescate.

Recompensas: Cabot, Insignia de primer plano, Piel de élite Bucket

Cabot

Cañón de riel: Primer nivel, inflige 12.000 de daño. Segundo nivel, inflige 34.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 26.000 puntos de daño al monstruo.

Amplificador de daño: Primer nivel, amplifica 9.000 de daño. Segundo nivel, amplifica 24.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, amplifica el daño 54 durante un solo uso 250 veces.

Etiquetado de polvo: Primer nivel, revela 70 criaturas. Segundo nivel, revela el monstruo 60 veces. Tercer nivel, revela el monstruo de fase 1 25 veces.

Recompensas: Insignia de primer plano, Cabot Elite Skin

Caira

Lanzagranadas Napalm: Primer nivel, inflige 3.300 de daño. Segundo nivel, inflige 4.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, consigue 170 impactos directos en el monstruo.

Lanzagranadas curativo: Primer nivel, cura 32.000 de daño. Segundo nivel, revive a 15 compañeros de equipo. Tercer nivel, cura a varios compañeros 900 veces.

Campo de aceleración: Primer nivel: recorre un total de 2.200 metros con el campo de aceleración. Segundo nivel, proporciona un impulso a tus compañeros de equipo 74 veces. Tercer nivel: recorre 50 metros con un compañero de equipo en una sola partida 100 veces.

Recompensas: Insignia de primer plano, skin de élite Caira

Griffin

SMG Gauss: Primer nivel, inflige 10.000 de daño. Segundo nivel, inflige 14.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 8.000 puntos de daño al monstruo.

Arpón: Primer nivel, atrapa al monstruo durante un segundo 14 veces. Segundo nivel, atrapa al monstruo un total de 115 segundos. Tercer nivel, arponea al monstruo en el aire 80 veces.

Espigas sonoras: Primer nivel, planta 15 púas a una distancia mínima de 50 metros. Segundo nivel, revela al monstruo 120 veces. Tercer nivel: revela al monstruo de la fase 1 20 veces en el modo Caza.

Recompensas: Abe, insignia en primer plano, diseño de élite de Grifo

Hank

Cortador láser: Primer nivel, inflige 6.000 de daño. Segundo nivel, inflige 20.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: inflige 5.000 puntos de daño a la cabeza.

Proyector de escudo: Primer nivel, protege a tus compañeros de cualquier daño 20 veces. Segundo nivel, protege 35.000 veces. Tercer nivel, evita que 30 compañeros de equipo queden incapacitados.

Andanada Orbital: Primer nivel, inflige 6.600 de daño. Segundo nivel, inflige 24.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 30 veces de daño al monstruo desde una distancia de más de 50 metros.

Recompensas: Cubo, Insignia de primer plano, Skin Hank Elite

Hyde

Lanzallamas: Primer nivel, inflige 20.000 de daño. Segundo nivel, inflige 50.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 50.000 de daño residual por quemadura.

Minigun: Primer nivel, inflige 4.500 de daño. Segundo nivel, inflige 15.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: inflige 3.000 puntos de daño al monstruo.

Granadas tóxicas: Primer nivel, infligen 11.000 de daño. Segundo nivel, inflige 32.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: inflige 100 de daño al monstruo con una sola granada tóxica.

Recompensas: Parnell, Placa de primer plano, Skin de élite Hyde

Lázaro

Rifle de francotirador silenciado: Primer nivel, coloca 200 objetivos en el monstruo. Segundo nivel, tus compañeros deben infligir 270 de daño al acertar a tus objetivos en el monstruo. Tercer nivel, coloca 150 objetivos de tiro en la cabeza del monstruo.

Dispositivo Lázaro: Primer nivel, usa el dispositivo un total de cuatro veces. Segundo nivel, usa el dispositivo en compañeros de equipo 28 veces. Tercer nivel, usa el dispositivo en 3 compañeros de equipo 25 veces.

Capa personal: Primer nivel, la capa revive a 7 criaturas usando el Dispositivo de Lázaro. Segundo nivel, la capa revive a 22 compañeros de equipo usando el Dispositivo de Lázaro. Tercer nivel: la capa revive a 3 compañeros de equipo 25 veces en una misma partida.

Recompensas: Caira, Placa de primer plano, Skin de élite de Lázaro

Maggie

Pistola ametralladora: Primer nivel, inflige 8.000 de daño. Segundo nivel, inflige 21.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 12.000 puntos de daño al monstruo.

Trampas de arpón: Primer nivel, arponea al monstruo 40 veces. Segundo nivel, arponea a los monstruos 8 veces en 14 partidas diferentes. Tercer nivel, atrapa al monstruo en 2 trampas 50 veces.

Mascota Trapjaw: Primer nivel, sigue a Daisy durante 2.600 metros. Segundo nivel, revive a 10 compañeros de equipo derribados con Daisy. Tercer nivel, revive a 2 compañeros de equipo 30 veces en una misma partida.

Recompensas: Grifo, Insignia de primer plano, Skin de élite Maggie

Markov

Pistola de rayos: Primer nivel, inflige 24.000 de daño. Segundo nivel, inflige 84.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 23.000 de daño encadenado.

Rifle de asalto: Primer nivel, inflige 4.000 de daño. Segundo nivel, inflige 18.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: inflige 10.000 puntos de daño al monstruo.

Minas de Arco: Primer nivel, infligen 8.000 de daño. Segundo nivel, inflige 50.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: dañas al monstruo 60 veces con 2 minas de arco sin recibir daño.

Recompensas: Hyde, Placa de primer plano, Skin de élite Markov

Parnell

Escopeta de combate: Primer nivel, inflige 19.000 de daño. Segundo nivel, inflige 75.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: inflige 31.000 puntos de daño al monstruo.

Lanzacohetes multifuego: Primer nivel, inflige 32.000 de daño. Segundo nivel, inflige 64.000 de daño al monstruo. Tercer nivel: 900 impactos directos al monstruo.

Super Soldado: Primer nivel, inflige 17.000 de daño. Segundo nivel, inflige 58.000 de daño al monstruo. Tercer nivel, inflige 20.000 puntos de daño al monstruo.

Recompensas: Insignia de primer plano, Skin de élite Parnell

Val

Rifle de francotirador perforante: Primer nivel, coloca 12 objetivos en el monstruo. Segundo nivel, tus compañeros deben infligir 12.000 de daño adicional al monstruo. Tercer nivel, coloca 30 objetivos de tiro en la cabeza del monstruo.

MedGun: Primer nivel, cura 16.000 de daño. Segundo nivel, revive a 12 compañeros caídos con la MedGun. Tercer nivel: cura a 40 compañeros antes de que queden incapacitados.

Pistola tranquilizante: Primer nivel, tranquiliza al monstruo 14 veces diferentes. Segundo nivel, tranquiliza al monstruo durante 400 segundos. Tercer nivel, tranquiliza al monstruo desde 100 metros o 60 veces.

Recompensas: Lázaro, Placa de primer plano, Skin de élite Val

Monstruos

Goliat

Lanzamiento de rocas: Primera fase, inflige 12.000 puntos de daño. Segunda fase, daña 35 veces a varios objetivos. Tercera fase, golpea 150 veces a cazadores en el aire.

Salto Smash: Primera fase, inflige 12.000 puntos de daño. Segunda fase, daña 50 veces a varios objetivos. Tercera fase, golpea 50 veces a los cazadores desde 20 metros.

Aliento de Fuego: Primera fase, inflige 12.000 puntos de daño. Segunda fase, daña 175 veces a varios objetivos. Tercera fase, inflige 80.000 de daño a cazadores en el aire.

Carga: Primera etapa, inflige 8.000 de daño. Segunda etapa, daña a múltiples objetivos 50 veces. Tercera fase, golpea a varios cazadores 100 veces.

Recompensas: Kraken, Placa de primer plano, Skin de élite Goliath

Kraken

Golpe relámpago: Primera etapa, inflige 20.000 de daño. Segunda fase, inflige 50 veces de daño a varios objetivos. Tercera fase, inflige daño a varios cazadores 80 veces.

Minas Banshee: Primera etapa, inflige 27.000 de daño. Segunda fase, inflige 80.000 de daño a los cazadores. Tercera fase, inflige 60 veces daño a varios cazadores.

Réplica: Primera etapa, inflige 15.000 de daño. Segunda fase, inflige 40 veces de daño a múltiples objetivos. Tercera fase, inflige daño a varios cazadores 60 veces.

Vórtice: Primera etapa, inflige 30.000 de daño. Segunda fase, daña 80 veces a varios objetivos. Tercera fase, derriba a 360 cazadores en el aire.

Recompensas: Espectro, Placa de primer plano, Piel de élite del Kraken

Espectro

Explosión envolvente: Primera fase, inflige 30.000 puntos de daño. Segunda etapa, daña 90 veces a múltiples objetivos. Tercer nivel, daña 15 veces a varios cazadores.

Abducción: Primera etapa, abducir un total de 35 objetivos. Segunda etapa, abduce 45 cazadores en el aire. Tercera etapa, abduce cazadores de un equipo 225 veces.

Señuelo: Primera fase, inflige 12.500 de daño usando Señuelo. Segunda fase, inflige 32.000 de daño a los cazadores usando Señuelo. Tercer nivel: te abalanzas sigilosamente 30 veces mientras permaneces invisible.

Supernova: Primera fase, inflige 34.500 de daño usando Supernova. Segunda fase, inflige 125.000 de daño a los cazadores usando Supernova. Tercer nivel, inflige daño usando habilidades 70 veces mientras Supernova está activada.

Recompensas: Insignia de primer plano, diseño de élite Espectro

Aficionados de élite a la naturaleza

Durante una partida, encontrarás criaturas marcadas con un icono "+" sobre sus cabezas. Mata a esas criaturas para conseguir ciertos potenciadores, que actúan como ventajas tanto para los cazadores como para los monstruos.

Armadón: Tanto cazadores como monstruos ganan 35% de resistencia al daño. No afecta al escudo ni a la armadura.
Basking Cephaladon: los monstruos obtienen 100% de aumento de la velocidad de alimentación. los cazadores obtienen algún tipo de repelente de vida salvaje.
Blitzleopardo: Otorga altitud de salto aumentada a los cazadores. Otorga 50% de velocidad de escalada aumentada a los monstruos.
Jinete del cañón: Proporciona 35% velocidad de movimiento aumentada tanto a cazadores como a monstruos.
Perezoso de pico de gallo: Proporciona 35% de daño aumentado tanto a cazadores como a monstruos.
Pájaro mamut: Proporciona 50% de velocidad de recarga y la habilidad de cambiar rápidamente a cazadores. Proporciona todas las habilidades reciben 50% disminución del tiempo de enfriamiento a los monstruos.
Jinete del pantano: Proporciona 35% de velocidad de movimiento aumentada tanto a cazadores como a monstruos.
Megaboca: Proporciona velocidad adicional al ejecutar Abalanzarse sigilosamente sobre los monstruos. los cazadores reciben una reducción del tiempo de reutilización de la habilidad especial.
Nómada: se ha reducido el tiempo de recarga de la mochila propulsora de los cazadores. Se reduce el tiempo de reutilización de las habilidades especiales de los monstruos.
Obsidian Grub: Los cazadores no pueden ser derribados. Los monstruos regeneran armadura mucho más rápido.
Reaver: Los cazadores gastan 35% menos de combustible mientras vuelan. Para los monstruos, los pájaros asustados no alertan a los cazadores.
Observador: Los cazadores pueden ver los contornos de las criaturas en un radio de 50 metros. Los monstruos reciben 200% de aumento del alcance del olfato en un radio de 100 metros.
Steamadon: Tanto cazadores como monstruos ralentizan a un oponente durante un segundo tras recibir un disparo.
Tirano: Tanto los cazadores como los monstruos regenerarán HP con el tiempo.
Venomhound: Añade daño de veneno al ataque realizado por los monstruos y cazadores.

Efectos del mapa

A medida que los monstruos intentan destruir a los Colonos de Shear durante la Evacuación, ciertos efectos de mapa estarán disponibles en cada ronda. Si los cazadores ganan la primera ronda, un efecto de mapa beneficioso para ellos estará presente en la siguiente ronda, y viceversa.

Beneficios del cazador

Torretas blindadas

Mapas disponibles sobre: Colonial Water & Power, King's Fort, New Calico, Salveron Industries
Efecto: Sólo aparece en el modo Defender si los cazadores ganan la ronda anterior. Tienen un blindaje muy fuerte contra el monstruo y sus esbirros.

Drones de ataque

Mapas disponibles en: La Presa, Trampa de Espectros
Efecto: Busca en el mapa y daña al monstruo.

Pájaros

Mapas disponibles en: Destilería, Laboratorio Médico, Torre de Reabastecimiento, Control Meteorológico
Efecto: Vuela por el mapa y revela la ubicación del monstruo a los cazadores.

Buque de carga

Mapas disponibles en: Pajarera, Planta de fusión, Planta de renderizado, Control meteorológico, Trampa de espectros.
Efecto: Revela la ubicación del monstruo a los cazadores.

Cielos despejados

Mapas disponibles en: Aviario, Planta de Fusión, Laboratorio Médico, Planta de Reabastecimiento.
Efecto: Los depredadores se esconden.

Colonos

Mapas disponibles en: Cuartel, Torre de Reabastecimiento, La Presa, Trampa de Espectros.
Efecto: Dos Colonos se unen a tu equipo y cazan al monstruo.

Ebonstar Aliado

Mapas disponibles en: Taladro orbital, Planta de renderizado, La presa
Efecto: Los soldados de Ebonstar Allies luchan junto a los cazadores. Aparecen después de que los cazadores ayuden a defender el Cuartel.

Buen tiempo

Mapas disponibles en: Armería, Cuarteles, Destilería, Taladro Orbital, Planta de Renderizado, La Presa, Control Meteorológico, Trampa de Espectros.
Efecto: Anula todos los efectos meteorológicos dañinos y proporciona un rayo natural.

Campo de fuerza

Mapas disponibles en: Armería, Cuartel, Planta de renderizado, Trampa de espectros.
Efecto: Espacio confinado marcado por grandes paredes azules transparentes en el que el monstruo queda atrapado. El Campo de Fuerza se encoge gradualmente, lo que permite a los cazadores infligir daño adicional al monstruo.

MedBays

Mapas disponibles en: Pajarera, Destilería, Control Meteorológico
Efecto: Distribuido por el MedLab; permite a los cazadores curar y eliminar golpes.

Enmascaramiento de olores

Mapas disponibles en: Aviario, MedLab
Efecto: Anula la capacidad del monstruo para oler y localizar a los cazadores.

Armas centinela

Mapas disponibles en: Torre de reabastecimiento, Control meteorológico, Trampa de espectros
Efecto: Armas desplegables que atacan al monstruo y a sus esbirros.

Láser espacial

Mapas disponibles en: Cuarteles, Planta de renderizado
Efecto: Un láser rojo apunta al monstruo desde arriba e inflige grandes cantidades de daño.

Puertas teletransportadas

Mapas disponibles en: Armería, Planta de fusión, Torre de reabastecimiento, Planta de renderizado, La presa.
Efecto: Aparece una pequeña cantidad de Puertas de Teletransporte de color azul brillante en el mapa. Entrar en una de ellas envía a los cazadores a una ubicación central.

Beneficios para monstruos

Minions blindados

Mapas disponibles sobre: Colonial Water & Power, King's Fort, New Calico, Salveron Industries
Efecto: Opuesto a Torretas Blindadas y sólo aparecen en la última ronda de Evacuación si el monstruo ganó la cuarta ronda. Otorga armadura adicional a los súbditos.

Zancadas del Cañón

Mapas disponibles en: Cuartel, Taladro Orbital, Torre de Reabastecimiento, La Presa, Grifo Espectro.
Efecto: Añade Canyon Striders adicionales en el mapa, lo que permite al monstruo alimentarse con más frecuencia y ganar dos barras de energía por muerte.

Plantas carnívoras

Mapas disponibles en: Pajarera, Laboratorio Médico, Torre de Reabastecimiento
Efecto: Aparecen plantas carnívoras que hacen más peligrosos los movimientos de los cazadores.

Cadáveres de Ebonstar

Mapas disponibles en: Taladro orbital, Planta de renderizado, La presa
Efecto: Los cadáveres proporcionan energía adicional al monstruo.

EMP

Mapas disponibles en: La Presa, Trampa de Espectros
Efecto: Antes de un ataque PEM, aparece un pequeño círculo amarillo en el suelo. Si un cazador queda atrapado en él, no podrá usar su Habilidad de Clase temporalmente.

Satélite en caída

Mapas disponibles en: Cuarteles, Planta de renderizado
Efecto: Un satélite es destruido, haciendo caer sus partes. Si un cazador es alcanzado, recibe un daño masivo.

Fauna hostil

Mapas disponibles en: Aviario, MedLab
Efecto: La fauna silvestre bebe agua contaminada y ataca agresivamente a los cazadores.

Anguilas devoradoras de hombres

Mapas disponibles en: Armería, Cuartel, Planta de renderizado, Trampa de espectros.
Efecto: Las anguilas atacan a los cazadores y son amistosas con el monstruo.

Plantas mutantes

Mapas disponibles en: Pajarera, Destilería, Control Meteorológico
Efecto: Las Plantas mutadas atacan a los cazadores y dan salud al monstruo.

Fantasmas

Mapas disponibles en: Destilería, Laboratorio Médico, Torre de Reabastecimiento, Control Meteorológico
Efecto: Los fantasmas apuntan a los cazadores desde arriba e infligen graves daños.

Nubes radiactivas

Mapas disponibles en: Torre de reabastecimiento, Control meteorológico, Trampa de espectros
Efecto: El gas verde tóxico inflige daño a los cazadores cuando lo atraviesan.

Segundo monstruo

Mapas disponibles en: Pajarera, Planta de fusión, Planta de renderizado, Control meteorológico, Trampa de espectros.
Efecto: El monstruo en miniatura sigue al monstruo primario y ataca a los cazadores al verlo.

Tormentas

Mapas disponibles en: Armería, Cuarteles, Destilería, Taladro Orbital, Planta de Renderizado, La Presa, Control Meteorológico, Trampa de Espectros.
Efecto: Pequeño cambio meteorológico que dificulta ligeramente la localización del monstruo.

Fallas de teletransporte

Mapas disponibles en: Armería, Planta de fusión, Torre de reabastecimiento, Planta de renderizado, La presa.
Efecto: Teletransporta al monstruo a diferentes lugares del mapa.

Ventajas del cazador

Alcanza el nivel indicado para desbloquear el nivel correspondiente a la cualificación indicada:

Pericia y nivel Nivel requerido Resultado
Aumento de capacidad
Nivel 1 Nivel 10 Aumenta la munición o la duración de la batería en 25%
Nivel 2 Nivel 23 Aumenta la munición o la duración de la batería en 38%
Nivel 3 Nivel 36 Aumenta la munición o la duración de la batería en 50%

Bonificación por daños
Nivel 1 Nivel 5 Aumenta el daño total infligido en 7%
Nivel 2 Nivel 18 Aumenta el daño total infligido en 11%
Nivel 3 Nivel 31 Aumenta el daño total infligido en 15%

Resistencia a los daños
Nivel 1 Nivel 8 Reduce el daño recibido en 7%
Nivel 2 Nivel 21 Reduce el daño recibido en 11%
Nivel 3 Nivel 34 Reduce el daño recibido en 15%

Regeneración sanitaria
Nivel 1 Nivel 13 Restaura 15 PS cada segundo
Nivel 2 Nivel 26 Restaura 23 PS cada segundo
Nivel 3 Nivel 39 Restaura 30 PS cada segundo

Recarga del Jet Pack
El Jet Pack de nivel 4 recarga 37% más rápido
El Jet Pack de nivel 2 y nivel 17 se recarga 55% más rápido
La mochila propulsora de nivel 30 recarga 75% más rápido

Altura de salto
Nivel 3 Nivel 1 Aumenta la altitud de salto en 200%

Velocidad de movimiento
Nivel 1 Nivel 11 Aumenta la velocidad de movimiento en 10%
Nivel 2 Nivel 24 Aumenta la velocidad de movimiento en 15%
Nivel 3 Nivel 37 Aumenta la velocidad de movimiento en 20%

Cambio rápido
Conmutador de nivel 1 y nivel 2 50% más rápido
Nivel 2 Nivel 15 Switch artículos 75% más rápido
Nivel 3 Nivel 28 Interruptor más rápido 100%

Velocidad de recarga
Nivel 1 Nivel 7 Reduce el tiempo de reutilización o aumenta la velocidad de recarga en 15%
Nivel 2 Nivel 20 Reduce el tiempo de reutilización o aumenta la velocidad de recarga en 23%
Nivel 3 Nivel 33 Reduce el tiempo de reutilización o aumenta la velocidad de recarga en 30%

Ventajas para monstruos

Alcanza el nivel indicado para desbloquear el nivel correspondiente a la cualificación indicada:

Pericia y nivel Nivel requerido Resultado
Regeneración de armadura
Nivel 1 Nivel 14 Aumenta la regeneración de armadura en 25%
Nivel 2 Nivel 27 Aumenta la regeneración de armadura en 38%
Nivel 3 Nivel 40 Aumenta la regeneración de armadura en 50%

Velocidad de ascenso
Nivel 3 Nivel 1 Aumenta la velocidad de ascenso en 30%

Reducción del Enfriamiento
Las habilidades de nivel 1, nivel 9, se recargan 15% más rápido.
Las habilidades de nivel 2, nivel 22, se recargan 23% más rápido.
Las habilidades de nivel 3 de nivel 35 se recargan 30% más rápido

Bonificación por daños
Nivel 1 Nivel 5 Aumenta el daño total infligido en 7%
Nivel 2 Nivel 18 Aumenta el daño total infligido en 11%
Nivel 3 Nivel 31 Aumenta el daño total infligido en 15%

Resistencia a los daños
Nivel 1 Nivel 8 Reduce el daño total infligido por los cazadores en 7%
Nivel 2 Nivel 21 Reduce el daño total infligido por los cazadores en 11%
Nivel 3 Nivel 34 Reduce el daño total infligido por los cazadores en 15%

Velocidad de alimentación
Nivel 1 Nivel 3 Aumenta la tasa de alimentación en 37%
Nivel 2 Nivel 16 Aumenta la tasa de alimentación en 55%
Nivel 3 Nivel 29 Aumenta la tasa de alimentación en 75%

Velocidad de movimiento
Nivel 1 Nivel 11 Aumenta la velocidad de movimiento en 10%
Nivel 2 Nivel 24 Aumenta la velocidad de movimiento en 15%
Nivel 3 Nivel 37 Aumenta la velocidad de movimiento en 20%

Gama olfativa
Nivel 1 Nivel 6 Aumenta el alcance del olfato en 37%
Nivel 2 Nivel 19 Aumenta el alcance del olfato en 55%
Nivel 3 Nivel 32 Aumenta el alcance del olfato en 75%

Aumento de la resistencia
Nivel 1 Nivel 12 Aumenta la recarga de resistencia 25% más rápido
Nivel 2 Nivel 25 Aumenta la recarga de energía 38% más rápido
Nivel 3 Nivel 38 Aumenta la recarga de energía 50% más rápido

Vida salvaje

Las siguientes criaturas pueden encontrarse, tanto en versión normal como en versión "élite", y otorgan potenciadores al matarlas.

Armadon

Bioma: Bosque
Descripción: Se alimentan principalmente de hierbas y son muy territoriales. Están muy acorazados y tienen mucha salud.

Cefaladón peregrino

Bioma: Ácido, Hielo
Descripción: Suelen encontrarse cerca de zonas pantanosas en los biomas de Hielo, y tienen mucha salud.

Leopardo Blitz

Bioma: Bosque, Ácido, Hielo, Desierto
Descripción: Suelen encontrarse en grandes bandadas. Los cazadores pueden recibir una buena cantidad de daño al principio del encuentro.

Anguila del cañón

Bioma: Desierto
Descripción: Se encuentran en fuentes de agua dulce y pueden infligir un daño masivo a los cazadores. Suelen ser poco comunes y solo aparecen cuando el efecto del mapa "Anguilas devoradoras de hombres" está activo.

Canyon Strider

Bioma: Ácido, Desierto
Descripción: Tienen buena agilidad y sentido del olfato. Aunque son difíciles de atrapar, se les puede matar de un solo golpe.

Perezoso de pico de gallo

Bioma: Bosque, Ácido, Hielo, Desierto
Descripción: No tienen mucha salud.

Escarabajo de las dunas

Bioma: Ácido, Desierto
Descripción: Cargan contra los cazadores en cuanto los ven. Tienen una gran cantidad de salud, y no dan ningún buff cuando los matan.

Glaciópodo

Bioma: Hielo
Descripción: Se mueven muy lentamente y sólo proporcionan alimento a los monstruos.

Pájaro mamut

Bioma: Bosque, Ácido, Hielo, Desierto
Descripción: Se encuentran en grupos que huyen rápidamente.

Transeúnte del pantano

Bioma: Bosque
Descripción: Son una buena fuente de alimento para los monstruos.

Megamouth

Bioma: Ácido, Desierto
Descripción: Permanecen ocultos hasta que la presa camina cerca. Entonces la agarran y la arrastran mientras le infligen daño con el tiempo.

Nómada

Bioma: Ácido, Desierto
Descripción: Reaccionan y se mueven lentamente, y tienen poca salud.

Comida de obsidiana

Bioma: Hielo
Descripción: Son pequeños, fuertemente blindados y fáciles de matar.

Fantasma

Bioma: Bosque
Descripción: Aparecen como un efecto del mapa y suelen atacar a los cazadores.

Segadora

Bioma: Bosque, Hielo, Ácido, Desierto
Descripción: Normalmente se mueven y cazan en manadas.

Spotter

Bioma: Bosque, Hielo
Descripción: Son muy pequeños y ágiles, lo que dificulta su captura.

Steamadon

Bioma: Hielo
Descripción: Son similares a los Armadon, pero mucho más pequeños. Están fuertemente acorazados y desprenden un vapor venenoso que oscurece la vista y les permite huir con facilidad.

Trapjaw

Bioma: Bosque, Hielo, Ácido, Desierto
Descripción: Viajan en manadas y son muy agresivos con los cazadores.

Tirano

Bioma: Bosque, Hielo
Descripción: Son criaturas muy peligrosas que suelen encontrarse cerca del agua.

Venomhound

Bioma: Bosque, Ácido
Descripción: Suelen atacar en salto a un objetivo solitario y envenenarlo.

Logro fácil "Tengo una estrella dorada

Para ganar una medalla de oro, debes completar el Tutorial del Cazador en seis minutos. Es un poco más fácil que el tutorial de monstruos porque hay más tiempo. En una buena racha puedes completarlo en unos cinco minutos. Repite el tutorial un par de veces hasta que te lo sepas bien. La parte más difícil está al final, cuando tienes que luchar contra el monstruo. Sigue disparándole con tu pistola de rayos y tu rifle de asalto hasta derrotarlo. Activa siempre tu escudo cuando el monstruo esté a punto de atacarte.
Logro fácil "Mascota del profesor

Para ganar una medalla de oro, debes completar el Tutorial de Monstruos en seis minutos. El tiempo es muy corto en comparación con el Tutorial del Cazador. Todo debe salir a la perfección para lograr este requisito. La parte más difícil está al final, cuando tienes que luchar contra los cazadores. Lo más importante durante esta parte es atacar primero a Hank (apoyo) ya que puede lanzar un escudo sobre los otros cazadores que absorbe todo el daño entrante. Luego, ataca al cazador que esté más cerca para asegurarte de que no reviva a Hank. Para estar más seguro, también puedes atacar el cuerpo de Hank en el suelo para que muera mucho más rápido. Esto tarda unos segundos más, pero no puede ser revivido después de hacer esto. El mejor combo de ataque es Carga, Golpe de Salto, Lanzamiento de Piedra para una muerte garantizada. También hay una escena de 30 segundos al final de la misión, justo antes de encontrarte con el equipo de cazadores. Esta escena cuenta para el tiempo total y no puede saltarse.
Logros

Consigue el logro indicado para obtener el número correspondiente de puntos Gamerscore:

Collect Them All! (30 points): Unlock All The Hunters And Monsters.
Wildlife Genocidist (10 points): Kill 1,390 wildlife outside of the Tutorials.
Massacre (20 points): Kill an entire Hunter team as a Stage 1 Monster.
Death From Above (10 points): Kill the Monster while in mid-air outside of the Tutorials.
Squerly (25 points): Achieve 95% or higher accuracy against predators in a match outside of the tutorials.
Bone Jockey (10 points): Win a match while having spent most of the time in the air outside of the Tutorials.
Ninja Time! (5 points): Kill a Hunter without taking any damage outside of the Tutorials.
Death to Tyranny (5 points): Rescue a teammate from a Tyrant outside of the Tutorials.
Inconceivable (15 points): Kill the Monster without taking any damage outside of the Tutorials.
Helping Hand (10 points): Revive 25 incapacitated Hunters outside of the Tutorials.
Mano A Monster (20 points): Kill a Stage 3 Monster while being the only Hunter alive outside of the Tutorials.
Vegan Police (20 points): Win a match as a Hunter without killing any creatures..
Invincible (25 points): Win a match in under 2:05 minutes.
Cockroach (30 points): Kill the Monster while incapacitated outside of the Tutorials.
The Monster (30 points): Reach Elite status for a Monster.
The Hunter (30 points): Reach Elite status for a Hunter.
If It Bleeds (15 points): Win 25 matches in Hunt.
Knock-Knock (15 points): Win 25 matches in Defend.
We’re Not Assassins (15 points): Win 25 matches in Rescue.
Payback Time (15 points): Win 25 matches in Nest.
Basic Training (10 points): Complete the Hunter’s Tutorial.
Cardboard Tier (10 points): Complete the Monster’s Tutorial.
12-Sided Die (90 points): Reach Elite status on all Hunters.
Three of a Kind (90 points): Reach Elite status on all Monsters.
Premade (20 points): Win a round of Hunt while in a party of 4 players.
Classless (25 points): Win a match without using your Class Ability.
Taste of Shear (25 points): Kill one of each creature on Shear outside of the Tutorials.
Thank You (5 points): Watch the credits all the way through the end.
Left For Dead (5 points): Incapacitate a Hunter and leave them to bleed out outside of the Tutorials.
Hotswapaholic (5 points): Do damage to the Monster with every class in a match.
Mud Monster (20 points): Win a match having spent most of your time in Sneak outside of the Tutorials.
Evolution Mania! (5 points): Evolve to Stage 3 as a Monster 25 times outside of the Tutorials.
Natural Selection (20 points): Complete an entire Evacuation campaign without dying.
Gotcha! (5 points): Sneak pounce the final living Hunter to end a match outside of the Tutorials.
Unbeatable (20 points): Win a match as a Monster without doing damage to the Hunters until Stage 3 outside of the Tutorials.
Darwinism (30 points): Win a match without losing any health as a Monster outside of the Tutorials.
Counter Strike (5 points): Attack a Hunter within 15 seconds of them deploying in Hunt outside of the Tutorials.
Beat Them All (10 points): Win a match in all online game modes.
Award Addiction (20 points): Obtain 25 unique Awards.
Apex Predator (85 points): Achieve rank 40.
I Live…Redux (5 points): Incapacitate, hotswap, and revive yourself.
Equal Opportunity Hunters (5 points): Win a match with half of the team as the opposite sex outside of the Tutorials.
#shearproblems (5 points): Destroy 100 objects outside of the Tutorials.
With Our Powers Combined (25 points): Win Evacuation as a Hunter.
Get Off My Planet (25 points): Win Evacuation as a Monster.
Teacher’s Pet (20 points): Earn Gold in the Monster Tutorial.
Strategist (30 points): Watch all Tutorial Videos.
Instant Artist (5 points): Create a Badge in the Profile Badge creator.
Got A Gold Star (20 points): Earn Gold in the Hunter Tutorial.