Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
septiembre 14, 2015 - 7:59pm
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Sobre la trampa

					

Trucos del juego:

Ground Zeroes Ahorra Recompensas de Transferencia:
Si jugaste a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, tenías la opción de cargar tu archivo de guardado desde el menú principal. Cuando juegues a The Phantom Pain, podrás descargar ese guardado, también desde el menú principal, y recibirás las siguientes recompensas:

Skin Metal Gear Solid 1 - Snake tiene un aspecto similar al de Metal Gear Solid en la PlayStation original.

Ground Zeroes Sneaking Suit - Disponible como mejora especial a través de la Mother Base.

Brazo biónico dorado - Solo disponible si tu partida se guardó después de completar la misión 5: Sobre la valla y rescatar al ingeniero biónico.

Ten en cuenta que también puedes transferir datos de la versión PS3 de Ground Zeroes a la versión PS4 de The Phantom Pain, o de la versión Xbox 360 a la versión Xbox One.

Kojima Productions Lives:
Tras ser rescatado de tu encuentro inicial con el Hombre en Llamas en el prólogo, debes seguir a alguien por un pasillo. Hay una barandilla a tu izquierda que te permite tirarte del suelo. Fíjate bien en el tablón de corcho de la pared para ver un póster que hace referencia a Kojima Productions y te invita a “Unirte al equipo Fox”. También hay un número de stand: CP 2308. Ese stand que fue asignado a Kojima Productions durante la GDC 2013.

La tarta es para ti:
Al parecer, Kojima y su equipo decidieron que tenía sentido recompensar a los jugadores permitiéndoles comer tarta. Al iniciar una nueva partida, se te pedirá que introduzcas tu fecha de cumpleaños. Si juegas el día de tu cumpleaños, habrá una fiesta esperándote en la Mother Base, que incluye una tarta de cumpleaños y puros.

Ground Zeroes - Personal de Mother Base:
Cuando rescates Personas de Interés y Prisioneros de Guerra en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, podrás guardar tu archivo desde el menú principal de ese juego y luego descargarlo desde el menú principal de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para obtener varias recompensas. Los prisioneros que rescataste aparecerán en Mother Base como una de tus recompensas.

Entre los presos conocidos figuran los siguientes:

HIDEO - Diplomático que aparece tras las misiones 3, 4 y 5.
OCHRE CHAMELEON - Aparece tras las misiones 3, 4 y 5.
GRIZZLY HEDGEHOG - Aparece tras las misiones 3, 4 y 5.
CROCODILO HAMBRE - Aparece tras las misiones 3, 4 y 5.
WILD HARRIER - Aparece después de las misiones 3, 4 y 5.
FINGER - Aparece después de la Misión 6.
OJO - Aparece después de la Misión 6.
GRAY WALLABY - Aparece después de la Misión 6.
CAMALEÓN AZUL - Aparece después de la misión 6.
MIDNIGHT MASTIFF - Aparece después de la misión 6.
WILD STALLION - Aparece después de dos de las misiones 7, 8 o 9.
MAD WALLABY - Aparece después de dos de las misiones 7, 8 o 9.
ASSASSIN HARRIER - Aparece después de dos de las misiones 7, 8 o 9.
HUNTING STALLION - Aparece después de dos de las misiones 7, 8 o 9.
FRIGID MONGOOSE - Aparece después de dos de las misiones 7, 8 o 9.
Esturión llorón - Aparece después de dos de las misiones 7, 8 o 9.
CENTIPEDE MORTAL - Aparece después de la misión 12.
ROARING CAPYBARA - Aparece después de la misión 12.
PIRATA CAPYBARA - Aparece tras la misión 12.
NIGHT TREE FROG - Aparece después de la misión 12.

Silent Hills en África:
Si has jugado a PT, la demo que se publicó para promocionar el proyecto Silent Hills de Kojima con Guillermo del Toro, ahora cancelado, es probable que hayas escuchado una grabación en la que se describe un horrible asesinato. En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, puedes encontrar y escuchar esa misma grabación. Busca una radio colocada en el suelo cerca de una esquina de una tienda de campaña, justo después de un campamento avanzado en África (está cerca del lugar de la misión 20: Voces).

Rescata a Hideo Kojima:
Puedes rescatar a Hideo Kojima, el creador de Metal Gear (y director de este juego), en la misión Extracción de agente de inteligencia de la operación secundaria 112. Una vez lo hayas hecho, volverá a la Mother Base.

Reclutando a D-Dog:
Fulton extrae el cachorro al principio de la misión 4 (está en la zona de aterrizaje donde dejas el helicóptero). Si te lo has perdido, puedes volver a jugar la misión. También puedes encontrarlo en las zonas de aterrizaje de las misiones 3 y 5. Vuelve a la Mother Base (completa la misión o llama al helicóptero para abortarla) para ver una escena con el perro cuando llegues a la base. Después, completa con éxito las Misiones 7, 8, 9, 10 y las otras dos misiones que elijas. A continuación, vuelve a la Mother Base, y el cachorro habrá crecido; verás una cutscene cuando llegues. D-Dog estará ahora disponible como
y conseguirás el logro “Cry Havoc”.

Nota: Si aún no ha crecido, juega unas cuantas misiones más y vuelve más tarde.

Reclutamiento silencioso:
Al final de la misión 11, no mates a Quiet (en la escena en la que le apuntas con la pistola a la cabeza). Si la has matado, puedes volver a jugar la misión. Completa con éxito la misión 14 para desbloquear la operación secundaria 111: Visita a Quiet. Visítala en la plataforma médica de la Mother Base. Cuando llegues al helipuerto, baja las escaleras que tienes delante para encontrar su celda. A continuación, vuelve a llamar al helicóptero para abandonar la zona y ver una escena con Quiet. Ahora estará disponible como compañera y conseguirás el logro “Sin palabras”.

Un amigo de cuatro patas:
Puedes encontrar un cachorro que crecerá y se convertirá en un perro increíble, útil para situaciones complicadas de sigilo más adelante en el juego. Para encontrarlo, viaja al norte de la Fortaleza de Spugmay en el modo Free Roam, varias misiones después de empezar el juego (el Episodio 04: C2W funciona bien). Pasea por los alrededores del lugar de aterrizaje durante un rato a la luz del día y escucha los ladridos de los perros. Al final, el cachorro correrá hacia ti y podrás volver a la Mother Base para encontrarlo esperándote. Hazte amigo suyo y compruébalo cada pocas misiones. Con el tiempo, podrá unirse a ti en el campo y alertarte de la presencia de enemigos cercanos.

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