El secreto de Monkey Island

El secreto de Monkey Island
marzo 31, 2002 - 10:57pm
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Sobre la trampa

					

Recorrido

Primera parte - Las tres pruebas

Al principio de la historia, debes completar tres pruebas para demostrar que eres apto para ser pirata.

Las tres pruebas son:

- Dominar la espada. Necesitarás conseguir una espada. Encuentra a alguien que te entrene. Luego desafía al maestro de la espada.

- Dominar el arte del robo. Tienes que robar el ídolo ofmany manos de la mansión del gobernador.

- Búsqueda del tesoro. Tienes que conseguir el mapa del tesoro y una pala. Luego ve a cavar en busca del tesoro.

Camina hasta el Bar Scumm (¡ahaa!).

Abre la puerta y entra Habla con los piratas de dentro para enterarte de la situación en la isla. Habla con los piratas de aspecto importante y te hablarán de las tres pruebas.Cuando el cocinero esté sirviendo a los piratas. Entra en la cocina. Coge la carne y la olla. Ahuyenta al pájaro balanceando el tablón.Cuando se vaya volando, coge el pescado. Ahora, camina por el acantilado hasta el poste.

Camina hasta el sendero fuera del pueblo. Verás un mapa con una figura que representa Threepwood.

Ir al claro

Allí encontrarás un circo. Entra y encontrarás a dos hermanos discutiendo. Habla con los hermanos Fettucini. Te pedirán que realices una hazaña peligrosa. Cuando te pregunten si has traído un casco, enséñales la olla que encontraste en la cocina. Avanza y realiza la hazaña, recibirás 478 piezas de ocho.

Ahora que tienes suficiente dinero, vuelve al pueblo. Camina por la calle hasta que encuentres a un hombre con un arrot. Cómprale el mapa. Habla con los tres hombres que están delante de una rata. Acepta el minuto si te dan dos monedas de ocho. Camina hasta la casa de vudú. Está en una de las casas entre el hombre con la zanahoria y los tres hombres con la rata. Camina hacia la derecha y habla con el hombre vudú de dentro. Pregúntale por tu fortuna. Ve a la tienda del viejo. Es la primera casa que encontrarás después de pasar por el arco bajo el reloj. Toca la campana si no está. Coge la espada y la pala. Paga la cantidad solicitada al anciano antes de irte. El tendero sólo vende ciertos objetos cuando se hacen ciertas cosas. Así que, después de algún encuentro, puede que quieras volver aquí de nuevo. Sal del pueblo.

Caminar hasta el puente

Dale el pescado al troll para que puedas pasar. Habla con el troll antes de darle el pescado. Ve a la casa. Abre la puerta y habla con el tuerto. Págale la tarifa necesaria para aprender a luchar con la espada. Enséñale la espada que has comprado. Después de muchas horas de entrenamiento, aprenderás a luchar.

En este juego, la habilidad con la espada depende de lo bien que puedas insulta a tu oponente así como responder correctamente a un insulto. Empezarás con algunos insultos y respuestas. A medida que te encuentres con otros insultos y respuestas, se añadirán a tu propia lista. Así que lo que debes hacer ahora es luchar con todos esos piratas que se mueven por el mapa. Simplemente ponte cerca de la bifurcación y ellos te buscarán automáticamente, no hace falta que vayas tras ellos. Asegúrate de recordar las respuestas correctas. Si encuentras un nuevo insulto, debes usarlo lo antes posible para conocer sus respuestas correctas. Los mejores insultos están al principio de la lista. Cuando hayas ganado suficientes batallas. Puedes buscar al maestro de espadas.

Lucha contra los piratas Insulto:
Regreso: ¡Esto es el FIN para ti, canalla rastrero!
Y tengo un pequeño CONSEJO para ti, ¿entiendes el PUNTO? Insulto:
Regreso: ¡Pronto llevarás mi espada como una brocheta!
Primero deja de agitarlo como un plumero. Insulto:
Regreso: ¡Mi pañuelo limpiará tu sangre!
Así que conseguiste ese trabajo de conserje, después de todo. Insulto:
Regreso: La gente cae a mis pies cuando me ve llegar.
¿Incluso ANTES de que huelan tu aliento? Insulto:
Regreso: Una vez tuve un perro que era más listo que tú.
Te habrá enseñado todo lo que sabes. Insulto:
Regreso: Me dan ganas de vomitar.
Me haces pensar que alguien ya lo hizo. Insulto:
Regreso: Nunca nadie me ha sacado sangre y nunca nadie lo hará.
¿Corres TAN rápido? Insulto:
Regreso: Peleas como un granjero lechero.
Qué apropiado. Peleas como una vaca. Insulto:
Regreso: ¡Me hice esta cicatriz en la cara durante una poderosa lucha!
Espero que ahora hayas aprendido a dejar de hurgarte la nariz. Insulto:
Regreso: ¿Ya has dejado de llevar pañales?
¿Por qué, querías que te prestara uno? Insulto:
Regreso: He oído que eras un soplón despreciable.
Lástima que nadie haya oído hablar de TI. Insulto:
Regreso: No eres rival para mi cerebro, pobre tonto.
Me metería en un buen lío si alguna vez los usas. Insulto:
Regreso: Tienes los modales de un mendigo.
Quería asegurarme de que te sentirías cómoda conmigo. Insulto:
Regreso: ¡No voy a aceptar tu insolencia sentado!
Tus hemorroides están brotando de nuevo, ¿eh? Insulto:
Regreso: No hay palabras para describir lo repugnante que eres.
Sí que las hay. Sólo que nunca los aprendiste. Insulto:
Regreso: He hablado con simios más educados que tú.
Me alegra saber que asistió a su reunión familiar. Lucha contra el Maestro de la Espada Insulto:
Regreso: Tengo una larga y aguda lección para que aprendas hoy.
Y tengo un pequeño CONSEJO para ti. ¿Entiendes el PUNTO? Insulto:
Regreso: Mi lengua es más afilada que cualquier espada.
Primero deja de agitarlo como un plumero. Insulto:
Regreso: ¡Mi nombre es temido en cada sucio rincón de esta isla!
Así que conseguiste ese trabajo de conserje, después de todo. Insulto:
Regreso: ¡Mis enemigos más sabios huyen al verme!
¿Incluso ANTES de que huelan tu aliento? Insulto:
Regreso: ¡Sólo una vez he conocido a un cobarde así!
Te habrá enseñado todo lo que sabes. Insulto:
Regreso: Si tu hermano es como tú, mejor casarse con un cerdo.
Me haces pensar que alguien ya lo hizo. Insulto:
Regreso: Nadie me pillará peleando tan mal como tú.
¿Corres TAN rápido? Insulto:
Regreso: ¡Ordeñaré cada gota de sangre de tu cuerpo!
Qué apropiado. Peleas como una vaca. Insulto:
Regreso: Mi última pelea terminó con mis manos cubiertas de sangre.
Espero que ahora hayas aprendido a dejar de hurgarte la nariz. Insulto:
Regreso: Espero que tengas un barco preparado para una huida rápida.
¿Por qué, querías que te prestara uno? Insulto:
Regreso: ¡Mi espada es famosa en todo el Caribe!
Lástima que nadie haya oído hablar de TI. Insulto:
Regreso: ¡Tengo el coraje y la habilidad de un maestro espadachín!
Me metería en un buen lío si alguna vez los usas. Insulto:
Regreso: Cada palabra que me dices es estúpida.
Quería asegurarme de que te sentirías cómoda conmigo. Insulto:
Regreso: ¡Es usted un grano en el culo, señor!
Tus hemorroides están brotando de nuevo, ¿eh? Insulto:
Regreso: No hay movimientos inteligentes que puedan ayudarte ahora.
Sí que las hay. Sólo que nunca los aprendiste. Insulto:
Regreso: Ahora sé lo que son realmente la suciedad y la estupidez.
Me alegra saber que asistió a su reunión familiar. Insulto:
Regreso: Suelo ver a gente como tú desmayada en el suelo de las tabernas.
¿Incluso ANTES de que huelan tu aliento?


Ir a la bifurcación

Sigue los siguientes pasos para llegar al maestro de espadas. Norte. Deberías ver una planta con flores amarillas. Recoge las flores. Norte. Este. Este. Oeste. Norte. Deberías ver una señal. Empújalo para bajar el puente. Cruza el puente y encontrarás al maestro de espadas. Una vez encontrado el swordmaster, puedes ir directamente desde el mapa. Tendrás que responder correctamente a sus insultos cinco veces para poder derrotarla. Elige las respuestas correctas de entre las que has reunido. Inténtalo hasta que la hayas derrotado. Una vez derrotada, te dará algo para demostrar su derrota.

La Casa del Gobernador

La mansión está custodiada por mortales caniches piraña. Usa el yellowpetal en la carne. La carne se drogará. Dale la carne con condimento a los perros. Cuando se hayan dormido, entra en la mansión. Abre la puerta del interior de la mansión y entrarás en combate. Esta secuencia es automática, así que siéntate y mira la pantalla de corte. Comprueba tu inventario después de la pelea, se añadirán algunos objetos. Necesitarás un archivo para conseguir el ídolo. Ve a la prisión y habla con el prisionero. Descubrirás que necesita algunos refrescantes de amplitud. Vuelve al tendero y esta vez podrás comprarle las pastillas de menta. Coge los caramelos de menta y dáselos al prisionero. Pídele la carpeta y te pedirá un repelente de ratas. Dale el repelente de ratas que encontraste en la mansión al prisionero y él te dará un pastel de zanahoria a cambio. Usa (come) el pastel. Dentro hay un archivo. Ahora, vuelve a la mansión para coger el ídolo. Salta al agujero y tendrás otra pelea. Después de conseguir el ídolo. Habla con el sheriff. La gobernadora aparecerá y ahuyentará al sheriff. Habla con ella (si puedes). Cuando se haya ido, abre la puerta para salir de la mansión. El sheriff te estará esperando. El sheriff te arrojará al mar. Dentro del agua, ponte ídolo y luego camina hacia arriba. Habla con el gobernador en los muelles.

La búsqueda del tesoro

Ve al Bar Scumm. Habla con los piratas importantes. Diles tu progreso. Ahora ve a la bifurcación de nuevo. Esta vez tendrás que encontrar el tesoro perdido. Toma el siguiente camino. Norte. Deberías ver flores amarillas. Oeste. Aquí encontrarás un campamento. Toma la izquierda hacia el norte. Oeste. Hacia el norte. Oeste. Deberías ver un esqueleto aquí. Norte. Norte. Este. Oeste. Norte. Deberías encontrar un lugar lleno de flores rojas. Este. Encontrarás una "X" en el suelo. Usa la pala en la 'X' para conseguir el tesoro.

Regreso al pueblo

Ve el barco fantasma alejándose. Habla con el cocinero. Te dirá que el gobernador fue secuestrado por el pirata fantasma, LeChuck. Ahora, debes encontrar un barco y conseguir una tripulación de tres para ir tras el barco fantasma. Ve al Bar Scumm. Recoge todas las cinco tazas que hay en las mesas. Ve a la cocina. Usa la taza con el barril que contiene grog. El grog que contiene es muy corrosivo, por lo que la taza no aguantará mucho tiempo. Cuando la taza esté casi muerta, úsala con otra taza. No tienes tiempo que perder, así que date prisa. Encuentra el camino más corto a la prisión. Cambia las tazas por el camino. Cuando llegues a la prisión. Usa la taza para derretir la cerradura. Si la taza muere antes de que la cambies, vuelve al bar e inténtalo de nuevo. No te preocupes, siempre puedes conseguir tazas nuevas en el bar. Ve a la casa del maestro de espadas. Pídele que te acompañe. Aceptará y te pedirá que te reúnas con ella en los muelles. Sal del pueblo y ve a la orilla. Usa el pollo de goma en el cable para llegar a la isla. El hombre, Meathook, te pedirá que hagas una prueba. La prueba es muy sencilla. Toca a la bestia y se unirá a ti. Ve al lugar donde hay luces. Aquí encontrarás...

Stan's Used Ship Emporium

Habla con Stan. Asegúrate de mencionarle lo de comprar las naves a crédito. Puede que quieras echar un vistazo a todas las naves, pero no podrás con ninguna de ellas. Antes de irte, te dará una tarjeta de visita. Ahora ve a la tienda. Puede que quieras guardar la partida en este momento. Pídele que te dé una nota de crédito. Abrirá la caja fuerte y te dará la nota. Observa cómo abre la caja fuerte. Cuando estés seguro de la combinación correcta (ten en cuenta que la combinación es diferente cuando empiezas otra partida. Por lo tanto, no es posible escribirla en esta solución). Si no aciertas la combinación, sal fuera y vuelve otra vez. Cuando estés seguro de la combinación, pídele que busque al maestro de ceremonias. Abre la caja fuerte mientras esté fuera. Coge la nota de crédito de la caja fuerte. Sal del pueblo. Ve al Emporio de Barcos Usados. Habla con el hombre. Cómprale el Sea Monkey con la nota de crédito. Asegúrate de regatear con él. Puedes prescindir de todos los extras para reducir el precio. Empieza tu oferta con la cantidad mínima y ve aumentándola gradualmente. Cuando hayas comprado el barco, te dará un coss magnético. Vuelve al pueblo. Tu tripulación y tu barco te estarán esperando para zarpar.

Segunda parte - El viaje

Después de tu conversación con la tripulación, te encontrarás en la habitación del capitán. Coge la pluma y la tinta. Abre el cajón y coge el libro polvoriento. Lee el libro con atención, te da pistas sobre cómo llegar a la Isla de los Monos. Camina hasta la cubierta. Habla con la tripulación. Camina hasta la escalera. Coge la Jolly Roger (bandera pirata). Baja a la cubierta. Camina hasta la escotilla detrás de la tripulación. Encontrarás otra escotilla que lleva a la tienda y una puerta que lleva a la cocina. Coge una olla. Abre el armario y coge los cereales. Abre los cereales y coge el premio. Mira el premio, ¡es una llave pequeña! Baja por la segunda escotilla al almacén. Abre el cofre para conseguir el vino fino. Coge la cuerda gigante. Abre los barriles para conseguir pólvora. Ve a la habitación del capitán. Abre el armario con la llave pequeña. Abre el cofre que hay dentro del armario para conseguir una receta y unas ramitas de canela. Lee la receta. Ve a la cocina. Es hora de deshacerte de todo lo que sobra en tu inventario.

Utilice el bote con lo siguiente: minutos nota tarjeta de visita pluma cereal pedazo deper Jolly Roger tinta aliento mentas finewine 100% algodón camiseta camiseta goma pollo grapas removedor llave pequeña libro polvoriento canela en rama pólvora

La olla explotará y liberará un hechizo vudú que llevará el barco a la Isla de los Monos. Ten en cuenta que no es necesario tirar todos los objetos a la olla. Lo haces sólo para reducir tu lista de inventario. Así que echa la pólvora sólo cuando te hayas deshecho de todos los objetos superfluos. No te preocupes, los objetos que puedas echar a la olla no son importantes. Utiliza el mapa sobre el fuego para conseguir una masa en llamas. Ve al almacén para conseguir más pólvora. Ve a la cubierta. Usa la pólvora en la boquilla del cañón. Utiliza la cuerda del cañón como mecha. Ahora, utiliza la olla como casco. Enciende el cañón y envíate a MonkeyIsland.

Tercera parte - Bajo la isla de los monos

Algunas explicaciones La isla se puede evaluar haciendo clic en la cruz para mover a tu personaje. Cuando te muevas a un lugar de interés, se mostrará su nombre. Los nombres de los lugares utilizados aquí son exactamente los que se usan en el juego. En caso de duda, muévete hasta encontrar el lugar apropiado. El cañón te enviará a la playa. Recoge el plátano. Ve al fuerte del lado oeste de la isla. Empuja el cañón. Recoger bala de cañón. Coge pólvora. Coger cuerda. Coger catalejo. Hablar con Herman Toothrot. Ve a la bifurcación del río. Recoge la piedra debajo de la nota. Mira la piedra, es un pedazo de pedernal. Subir la colina con los puntos de apoyo. En medio de la colina, encontrarás una catapulta. Puedes empujarla/tirarla para ajustar su puntería. Sube a la cima de la colina. Utiliza el catalejo. Si no ves el platanero, baja y vuelve a ajustar la catapulta. Hazlo hasta que tengas el platanero en la mira. Empuja la roca para activar la catapulta. Si aciertas, aparecerá un mensaje. Si no aciertas. Coge otra piedra del montón e inténtalo de nuevo. Al golpear el árbol, caerán los plátanos. Podrás recogerlos más tarde cuando vayas a la playa. Baja la colina. Ve al estanque que hay al final del cauce seco. Encontrarás a un hombre colgado de un árbol. Tiene una cuerda en la mano. Para conseguir la cuerda. Vuelve a la bifurcación del río. Camina hasta la presa. Usa la pólvora en la presa. Use theflint en la bala de cañón para producir un rk. Esto volará la presa y liberará el agua. Vuelve al estanque, el tronco flotará y el cadáver estará en el suelo. Coge la cuerda del cadáver. Ve a la grieta. Hay aire de remos en el fondo. Ata la cuerda a la rama fuerte. Baja por la cuerda. Ate la otra cuerda en el tocón resistente. Baja para coger los remos.Ve a la playa con el platanero. Recoge los plátanos. Usa los remos en la barca. Ahora puedes viajar por mar hasta el norte de la isla. Ten en cuenta que debes desembarcar en una playa antes de poder viajar a pie.

Ve al pueblo del norte

Camina hacia la cabeza gigante de la izquierda. Recoge los plátanos del frutero. Sal del pueblo. Te detendrán tres caníbales. Habla con ellos. Te encerrarán en su habitación. Dentro de la cabaña, coge la calavera. Abre la tabla suelta debajo de la calavera. El agujero te permitirá salir del pueblo. Ve al bosque al norte de la playa con el platanero para encontrar al mono. Mira al mono. Dale los cinco plátanos al mono. Esto hará que se alegre y te siga. Cuando lo consigas, encontrarás un punto gris que te seguirá dondequiera que vayas. Si por casualidad lo pierdes de vista, vuelve a buscarlo.(Esto sólo ocurría cuando viajabas en barco) Ve al claro del extremo oriental de la isla. Asegúrate de que el mono te sigue. Camina hasta el tótem. Mueve el cursor hasta que encuentres la nariz en el tótem. Tira de la nariz para abrir la puerta. El mono tirará de la nariz para que puedas acercarte a la Cabeza de Mono Gigante. Recoge el pequeño ídolo. Mira el ídolo. Vuelve al pueblo. Dale el ídolo a los caníbales. Se mostrarán amistosos contigo. Camina hasta la cabaña donde te llevaron la otra vez. Esta vez la puerta está abierta. Coge el recogedor de plátanos. Camina hacia la derecha. El ermitaño Toothrot te estará esperando. Dale el recogedor de plátanos y te dará la llave de cabeza de mono. Sal del pueblo y vuelve de nuevo. Los caníbales hablarán contigo. Dales el folleto. Te darán la cabeza de navegante y el collar. Ve al Gigantic Monkey Head. Usa la llave para excavar la Oreja de Mono Gigante y abrir la Cabeza de Mono. Esto abrirá la GiganticMonkey Head. Camina dentro de la Cabeza de Mono. Usa la cabeza del navegador. Su nariz apuntará en la dirección correcta. Síguela hasta que encuentres el barco fantasma. No entres en el astillero. Habla con la cabeza del navegante. Pregúntale hasta que acceda a darte el collar. Ponte el collar antes de entrar en el barco fantasma. Te hará invisible a los fantasmas. Ve a la habitación del capitán. Usa la llave magnética. Camina hasta la cubierta. Baja por la escotilla. Estarás en el dormitorio. Camina hacia el pasadizo de la derecha. Allí encontrarás algunos pollos fantasma. Coge la pluma fantasma. Abre la escotilla con la llave. Baja y te encontrarás rodeado de ratas. Tendrás que coger algo para poder acabar con las ratas. Vuelve a la habitación. Usa la pluma fantasma en el fantasma dormido. Cuando lo pinches, dejará caer la botella de vino. Coge la jarra de grog y vuelve a la habitación de las ratas. Vierte la jarra de grog en el plato. Las ratas se emborracharán. Coge el trozo de grasa. Vuelve a la cubierta. Usa la grasa en la puerta chirriante. Abre la puerta. Coge las herramientas fantasma que hay junto al guardia fantasma. Vuelve a las gallinas fantasma. Usa las herramientas fantasma en la caja brillante para abrirla. Coge la raíz vudú. Vuelve a la cueva. Corte de pantalla : Volverás al pueblo y les darás la raíz a los caníbales. Ellos te darán la raíz. Entonces viajarás de vuelta al barco fantasma. Verás que el barco ha desaparecido. El pirata fantasma, LeChuck, va a casarse con el gobernador. Así que tendrás que volver a la isla Melee para impedir la boda. Habla con el fantasma divertido. No lo mates. Cuando tu tripulación esté de vuelta, escucha su conversación.

Última parte - GuyBrush Kicks Butt

Después de otro viaje, estarás en los muelles del pueblo.Usa la poción en cualquier fantasma que encuentres. Encuentra el camino a la iglesia. Habla con LeChuck. Tu poción se atascará y el pirata fantasma te golpeará continuamente. Volarás por todas partes. Cuando te encuentres en el emporio. Intenta conseguir la cerveza de raíz antes de que el fantasma te golpee. Después de conseguir la cerveza de raíz, intenta usarla con el fantasma. Si lo haces con éxito, destruirás al fantasma. Habla con el gobernador y mira los fuegos artificiales.

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