Two Worlds 2
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About cheat
Tramposos:
Mientras juegas, pulsa ` para abrir la consola. Escribe "TwoWorldsCheats 1" (sin comillas) en la consola para activar el modo de trucos. A continuación, escribe cualquiera de los siguientes códigos de trucos en la consola.
Nota: Los códigos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Código - Resultado:
Dios 1 – Nivel 100, todas las habilidades, modo Dios
healH - Salud plena
AddGold # – Añadir oro (# = cantidad)
SetGold # – Set Gold (# = Cantidad)
AddSkillPoints # – Añadir puntos de habilidad (# = cantidad)
AddParamPoints # – Añadir puntos de parámetro (# = importe)
Añadir puntos de experiencia # – Añadir puntos de experiencia (# = cantidad)
SetStrength # – Establecer la fuerza (# = cantidad)
ResetFog - Revelar mapa
ec.dbg levelup – Subir de nivel
Habilidades de ec.dbg: desbloquear todas las habilidades
ec.dbg iamcheater – Establecer todos los atributos en 1000
ec.dbg levelup10 – Añadir 10 niveles
ec.AddObjectToInventory [código] [#] – Añadir objeto al inventario (ver lista)Códigos de inventario
Utiliza estos códigos con el truco «ec.AddObjectToInventory».ep_cuero
ep_steel
ep_fabric
ep_cota de malla
ep_wood
ep_metal
ep_fire
ep_necro
ep_wind
ep_earth
ep_waterCódigos de bonificación
El botón del código de bonificación se encuentra en la pantalla del menú; para acceder a él, pulsa la tecla (ESC) mientras estás jugando.Código - Resultado:
3542-3274-8350-6064 – Espada de dos manos
4149-3083-9823-6545 – Armadura de escamas de dragón
3654-0091-3399-0994 – Martillo de dos manos
6972-5760-7685-8477 – Mapa de bonificacionesCómo añadir cristales de daño a tu inventario
Asegúrate de que el modo de trucos esté activado y, a continuación, escribe en la consola:ec.AddObjectToInventory Art_Add_Damage_!(#eDamage@) $
Sustituye «!» por un número del 01 al 07; esto establece el nivel del cristal: cuanto mayor sea el número, más poderoso será el cristal. Sustituye «@» por uno de los 5 atributos, que son: fuego, frío, veneno, espíritu y electricidad. Sustituye $ por el número de cristales que desees; si escribes 10, obtendrás 10; si escribes 1000, obtendrás 1000.
Ejemplo de trampa:
ec.AddObjectToInventory Art_Add_Damage_07(#eDamageFire) 10
Esto generará 10 cristales de nivel 7 que infligen daño de fuego en tu inventario.
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