Modo trampa
Pulsa Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, CÍRCULO, Abajo, Arriba, CÍRCULO en la pantalla del menú principal. Aparecerá una opción de "Trampa" en la pantalla de título:
Nota: Los códigos distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Sin cabezas - KEEPYOURHEAD
Modo discoteca - DANCINGFEET
Modo Terror - BURNERSREVENGE
Voces chirriantes - WHATWASTHAT
Todos los niveles y urgencias - KEYTOTHECITY
Ametralladora de largo alcance - FRYINGTIME
Minigun en lugar de pistola - MINIFUN
Pistola MK4 - ZEROTOLERANCIA
Las balas prenden fuego a los enemigos - BURNINGBULLET
El respirador térmico MK2 mejora la visibilidad del humo - ISEEYOU
Rifle de asalto MK3 con granadas ilimitadas - ULTIMATEPOWER
Deja que Nick Spin su arma:
Gira el stick analógico derecho en el sentido de las agujas del reloj para que Nick haga girar la pistola que lleva en la mano. Nota: Esto solo funciona con la pistola.
Desbloquea los extras:
Completa el juego con éxito para desbloquear el nivel de dificultad Terror y otro nivel de medallas.
Bonificaciones por finalización:
Completa el juego con éxito para desbloquear el nivel de dificultad Terror y otro nivel de medallas.
Pistola giratoria:
Gira el [Stick analógico derecho] en el sentido de las agujas del reloj para que Nick haga girar la pistola que lleva en la mano. Nota: Esto solo funciona con la pistola.
Muertes enemigas a cámara lenta:
Gira el [Stick analógico derecho] dos veces en el sentido de las agujas del reloj. El punto de mira se volverá azul claro. El siguiente enemigo abatido se mostrará a cámara lenta.
Bonificaciones por medallas
Consigue el número indicado de medallas para desbloquear la bonificación correspondiente:
Cargador de pistola adicional: 2 medallas
Escudo Mk 2: 4 medallas
Mejora del daño de la pistola: 6 medallas
Armadura T-Zero: 8 medallas
Granadas de humo: 10 medallas
Pistola aturdidora Mk 2: 12 medallas
Granadas antidisturbios: 14 medallas
Segundo cargador de pistola extra: 16 medallas
Mejora del daño de la escopeta: 20 medallas
Cinturón de granadas: 24 medallas
Clip de escopeta extra: 28 medallas
Mejora del daño del fusil de asalto: 32 medallas
Pistola Mk.2: 36 medallas
Cargador de fusil de asalto adicional: 40 medallas
Armadura de batalla T-Zero: 45 medallas
Cargador de pistola extra: 50 medallas
Cinturón de granadas mejorado: 55 medallas
Mejora del daño de la pistola: 60 medallas
Clip de escopeta extra: 65 medallas
Mejora del alcance de la pistola aturdidora: 70 medallas
Pistola Mk.3: 75 medallas
Clip de fusil de asalto extra: 80 medallas
Mejora del daño de la escopeta: 85 medallas
Armadura de asalto T-Zero: 90 medallas
Clip de escopeta extra: 95 medallas
Mejora del daño del fusil de asalto: 100 medallas
Cargador de pistola extra: 105 medallas
Clip de fusil de asalto extra: 110 medallas
Mejora del daño de la pistola: 115 medallas
Cinturón de granadas mejorado: 120 medallas
Clip de escopeta extra: 125 medallas
Pistola Mk. 4: 130 medallas
Cuarto cargador extra de fusil de asalto: Consigue 135 medallas
Segunda mejora del alcance de la pistola aturdidora: Consigue 140 medallas
Tercera mejora de daño de escopeta: Consigue 145 medallas
Cinturón de granadas máximo: Consigue 150 medallas
Tercera mejora de daño del fusil de asalto: Consigue 160 medallas
Munición de pistola infinita: Consigue 170 medallas
Munición de escopeta infinita: Consigue 180 medallas
Munición infinita de fusil de asalto: Consigue 190 medallas
Minigun: Consigue 204 medallas
Misiones de emergencia
Captura con vida al número indicado de jefes de banda para desbloquear la misión de Emergencia correspondiente:
Emergencia en el centro: Capturar con vida al líder de una banda.
Lote de emergencia del lado sur: Capturar con vida a 2 líderes de bandas.
Astillero de emergencia: Captura con vida a 4 líderes de bandas.
Alcantarillas de emergencia: Captura vivo al líder de 6 bandas.
Emergencia calle Thompson: Capturar vivo al líder de la banda 8.
Emergencia Angel Heights: Capturar con vida al líder de 10 bandas.
Armas de bonificación
Completa el número indicado de situaciones de emergencia o tareas para desbloquear el arma correspondiente:
Escopeta Mk. 1: Completa 1 situación de emergencia.
Rifle de asalto Mk. 1: has completado 2 situaciones de emergencia.
Shotgun Mk. 2: has completado 3 situaciones de emergencia.
Assault Rifle Mk. 2: has completado 4 situaciones de emergencia.
Shotgun Mk. 3: has completado 5 situaciones de emergencia.
Assault Rifle Mk. 3: has completado 6 situaciones de emergencia.
Respirador térmico: Calle Webster completa.
Modo Terror: Completa todas las misiones de la historia en cualquier nivel de dificultad. |