Could we turn Donald Trump around on Video Games?

Could we turn Donald Trump around on Video Games?

Aunque soy de fuera, donde existe cierta distancia entre nosotros y los debates presidenciales de 2016, que están cobrando cada vez más fuerza, incluso nosotros estamos empezando a oír hablar de lo mucho que Donald Trump se está convirtiendo en un grano en el ojo. Lo que al principio parecía un candidato de broma, este multimillonario propietario de campos de golf, está ahora subiendo en las encuestas por encima de muchos de sus rivales en la carrera por la candidatura republicana.

Es una noticia sensacional para los aficionados a los reality shows y para los anarquistas que quieren ver cómo el sistema político estadounidense se ridiculiza a sí mismo desde dentro, pero al resto de la gente le preocupa un poco. Especialmente a los jugadores de videojuegos, ya que Trump ha dicho en otras ocasiones que cree que la violencia de los videojuegos se traduce en violencia en el mundo real.

En un tuit publicado hace apenas un par de años, Trump afirmó que “hay que poner fin a la violencia y la glorificación de los videojuegos: ¡están creando monstruos!”.”

Este tuit se publicó poco después del tiroteo en la escuela de Sandy Hook, por lo que Trump no fue, ni mucho menos, el único que expresó opiniones similares tras la tragedia. Pero eso no le exime de su visión anticuada sobre los videojuegos. Esa misma actitud ya se observó en los debates sobre las ’películas violentas» de los años 90 y sobre los salones de música a principios del siglo XX. Se ha demostrado en numerosas ocasiones (https://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/longterm-us-study-finds-no-links-between-violent-video-games-and-youth-violence-9851613.html) y de nuevo (https://www.mirror.co.uk/news/technology-science/technology/theres-no-link-between-violent-5440799) que la violencia en los videojuegos no hace que los jugadores sean más violentos.

En todo caso, puede mejorar la coordinación mano-ojo, la resolución de problemas, el reconocimiento de patrones y los tiempos de reacción. En el caso de quienes juegan habitualmente con amigos, también pueden mejorar sus habilidades sociales.

La pregunta es: ¿haría Trump tales suposiciones hoy en día, ahora que aspira a convertirse en el próximo presidente de Estados Unidos? Si sigue creyéndolo (si es que, de hecho, lo creía firmemente desde el principio), probablemente sí lo haría, ya que es precisamente su estilo directo lo que le ha granjeado tanto favor entre el público.

Sin embargo, si llegara a declarar que los videojuegos son el demonio, tendría que enfrentarse a quienes le tacharían de hipócrita. En 2005, Airborne lanzó «Donald Trump’s Real Estate Tycoon» para ordenadores con Windows. En él, los jugadores tenían que dirigir una empresa bajo la tutela del magnate de los negocios. Aunque no hay violencia en el juego, los jugadores pueden llevar a la quiebra a sus competidores, lo que, a ojos de Trump, sin duda sería una actitud agresiva y potencialmente psicópata, indiferente al bienestar de los demás.

¿No?

Quizá no. Aun así, si Trump llega a ser presidente, alguien tendrá que convencerlo de que los videojuegos no son algo malo, ya que nadie quiere que alguien con escasos conocimientos sobre un tema elabore una legislación que pueda afectar a esta afición. ¿Quizá podríamos apelar al sentido empresarial de “The Donald”?

Evil Geniuses, un equipo de DotA 2 formado por jugadores estadounidenses, se impuso recientemente a sus rivales chinos, el CDEC Gaming, que partían como outsiders, para proclamarse campeones del mundo, asegurándose no solo millones de dólares en premios y un lugar en la historia como los últimos campeones del mayor torneo de videojuegos, sino que además trajeron el trofeo a Estados Unidos.

Teniendo en cuenta que anteriormente el título lo ostentaba un equipo chino, quizá la afirmación de Trump de que Estados Unidos está perdiendo frente a China en casi todos los aspectos no sea del todo cierta.

De hecho, los videojuegos —algo que antes había criticado— son una de las pocas cosas en las que tendría que admitir que Estados Unidos es muy dominante, en muchos géneros diferentes. Excepto quizá en «League of Legends», pero nadie parece capaz de desbancar a los chinos y a los coreanos de sus tronos en ese juego.

Aunque, como persona ajena al mundo de los videojuegos, parece poco probable que Donald Trump llegue a considerar alguna vez los videojuegos y a sus jugadores como un aspecto positivo de la vida moderna, será interesante ver si intenta ganarse el voto de los jugadores a medida que se acerque el periodo de votaciones para el candidato republicano.

¿Crees que cambiará de tono a medida que se vaya caldeando la campaña electoral?

Fuente de la imagen: Gage Skidmore

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