Crysis

Crysis

[[Han vuelto...]]

Gracias al 茅xito de Far-Cry, Crytek se ha convertido en un desarrollador de juegos muy conocido y apreciado. El primer juego de la compa帽铆a se convirti贸 en el icono de DirectX 9 y acerc贸 a la empresa un paso m谩s hacia el reconocimiento mundial. Pero ahora el juego est谩 en marcha y Crytek tiene que demostrar que no se trata de una maravilla de un solo 茅xito. Entonces, 驴se han echado atr谩s? 驴Intentaron restar importancia a su pr贸ximo t铆tulo? No; decidieron abandonar su exitosa franquicia y a su editor y elevar a煤n m谩s las expectativas afirmando que est谩n trabajando en el primer juego DX10 de verdad. Eso deber铆a haber bastado para hacer caer a cualquier desarrollador en Crysis.

No, no es un destino de vacaciones

Al igual que su predecesor, Crysis promete definir una nueva generaci贸n de tecnolog铆a de juegos y, por los primeros avances que hemos visto, creemos que va por buen camino. El juego incluir谩 muchas de las caracter铆sticas que hicieron de Far Cry todo un 茅xito: una isla tropical, un modo de juego abierto, combates con humanos y criaturas, pero no hay que confundirlo con una secuela ni con un juego relacionado en modo alguno con Far-Cry. Crysis tiene su propia historia: dentro de 20 a帽os, un cometa se estrella en las islas Spratly, un grupo de islas que existe realmente y cuya soberan铆a se disputan China, Taiw谩n y Vietnam. En el juego, Corea del Norte invade r谩pidamente la isla y se hace con el lugar del accidente, donde se cree que hay una nave alien铆gena y su tecnolog铆a. Entras t煤, un comando de 茅lite de la fuerza Delta que es enviado para reconocer el lugar y descubrir qu茅 esconden los norcoreanos. Pronto descubrir谩s que los humanos no son tu 煤nico enemigo y tu misi贸n evolucionar谩 gradualmente hasta convertirse en una misi贸n de combate. salvar el mundo asunto.

Si desea conocer el juego antes de leerlo, siga el enlace descargar para acceder a una serie de pel铆culas y tr谩ilers del juego.

Siga leyendo para descubrir c贸mo podr谩 disfrutar de Crysis...

[[Tecnolog铆a]]

Uno de los aspectos m谩s emocionantes de Crysis son las mejoras tecnol贸gicas que introducir谩. Ser el primer juego realmente DX10 ser谩 un logro importante, pero tambi茅n significar谩 que el juego ser谩 sometido a un escrutinio mucho mayor que otros t铆tulos.

Bueno, para aclarar las cosas, disfrutar de la plena Crysis no ser谩 barata. Primero tendr谩s que comprar el juego en s铆, pero luego, casi con toda seguridad, tendr谩s que mejorar tu equipo. Una tarjeta gr谩fica DX10 es un requisito previo, que a煤n no est谩 muy extendido y que te costar谩 entre 300 y 400 d贸lares. Si a煤n no est谩s sudando la gota gorda, considera el 煤ltimo gasto: una copia de Windows Vista, ya que, pol茅micamente, Microsoft ha decidido que su nuevo sistema operativo sea el 煤nico compatible con DirectX 10.

Si decides actualizar tu configuraci贸n seg煤n sea necesario, estar谩s recibiendo la mejor tecnolog铆a en juegos que la industria puede ofrecer. Al igual que la oferta anterior de Crytek, Far Cry, Crysis ser谩 el juego que te introduzca en una nueva era de los videojuegos.

La mejor expresi贸n para describir la tecnolog铆a Crysis es de vanguardia, ya que el juego contar谩 con los 煤ltimos avances en gr谩ficos, iluminaci贸n, animaci贸n y f铆sica. Utilizando vegetaci贸n deformable, las hojas individuales de una planta se doblar谩n cuando el jugador las empuje o cuando sople el viento, tu entorno se difuminar谩 (motion blur) cuando gires r谩pidamente, mientras que todos los objetos del juego tendr谩n propiedades f铆sicas distintas que cambiar谩n a medida que cambien las condiciones ambientales. La importancia de toda esta tecnolog铆a no es s贸lo decorativa, sino que Crytek tiene planes de incorporarla a la jugabilidad; las hojas que se doblan, por ejemplo, podr铆an alertar al jugador de la presencia de un enemigo que se refugia en el follaje, mientras que el desarrollador espera que la interactividad del mundo tambi茅n permita a los jugadores descubrir sus propios usos del entorno.

Las hojas cuentan historias...

La iluminaci贸n avanzada tambi茅n se utilizar谩 Crysis, La iluminaci贸n de alto rango din谩mico se utilizar谩, por supuesto, mientras que el desarrollador tambi茅n est谩 trabajando en una forma de hacer que la iluminaci贸n y los colores interact煤en para crear efectos de iluminaci贸n m谩s realistas. Por 煤ltimo, tambi茅n se utilizar谩 la profundidad de campo, de modo que cuando el jugador se centre en un objeto cercano, los lejanos aparezcan borrosos. Adem谩s, Crytek est谩 trabajando en un m茅todo para alterar la forma en que se perciben los colores en funci贸n de la intensidad de una situaci贸n, de modo que en los momentos de m谩s acci贸n los colores parecer谩n m谩s arenosos en un intento de imitar los efectos de la adrenalina en la percepci贸n.

Dejando a un lado los gr谩ficos, tambi茅n necesitar谩 una CPU decente para ejecutar el juego, mientras que el soporte de 64 bits y multi-threading en Crysis son un hecho. Toda esta tecnolog铆a puede avivar la imaginaci贸n, pero en ning煤n caso ofrece garant铆as de que Crysis ser谩 un buen partido, as铆 que examinemos qu茅 se puede esperar del...

[[GamePlay]]

Crysis se anuncia como un shooter de ciencia ficci贸n, as铆 que inmediatamente sabr谩s que est谩 basado en alg煤n tipo de futuro y que lo m谩s probable es que haya alien铆genas de por medio. Sin embargo, la historia es mucho m谩s que eso.

Como se ha descrito antes, te encuentras en una isla tropical luchando contra coreanos y luego tienes que cambiar tu definici贸n de enemigo para combatir una amenaza mucho mayor. Si al leer la palabra isla te preocupa que Crysis puede parecerse a Far Cry, pero ten por seguro que Crytek no lo permitir谩. La isla permanece tropical durante poco tiempo, ya que, casi instant谩neamente, se congela en un suceso que forma parte del argumento del juego. La nave alien铆gena de 2 KM responsable de la anomal铆a meteorol贸gica es el verdadero enemigo y el m谩s dif铆cil de eliminar.

Este cambio en tiempo, tambi茅n afectar谩 a la jugabilidad. Las hojas y ramas no se doblar谩n al pasar, sino que se har谩n a帽icos, lo que dificultar谩 la detecci贸n de enemigos. Las armas y los objetos mec谩nicos tampoco funcionar谩n tan bien con el fr铆o cortante. Podr谩s sobrevivir al fr铆o gracias a tu avanzada nanosuite, una pieza que tambi茅n te ayudar谩 en otras situaciones. Su nano-suite cuenta con un soporte de energ铆a que podr谩 utilizar para aumentar su fuerza, velocidad o resistencia en funci贸n de sus necesidades t谩cticas. La suite tambi茅n te proteger谩 del arma alien铆gena preferida, el rayo congelador.

El infierno se acaba de congelar

La forma en que elijas tus armas tambi茅n ser谩 importante, ya que tendr谩s que recurrir cada vez m谩s a las armas incendiarias a medida que empieces a enfrentarte a los alien铆genas.

La parte final del juego tendr谩 lugar en la nave espacial alien铆gena y se nos dice que las condiciones de gravedad cero ser谩n predominantes durante esa fase, aunque tambi茅n se aplicar谩n otras condiciones alien铆genas, aunque Crytek se guarda esa informaci贸n para el lanzamiento del juego.

En general Crysis se basar谩 en el enfoque de juego abierto introducido por su predecesor, pero a帽adir谩 una variedad ambiental mucho mayor e intentar谩 utilizar nuevas tecnolog铆as para introducir nuevas posibilidades de juego; el potencial de un gran juego est谩 ah铆, sin duda.

[[Reflexi贸n final]]

Tras el 茅xito de Far Cry cualquier juego en el que trabaje Crytek est谩 destinado a ser el centro de atenci贸n y de las expectativas de los jugadores. En este sentido Crysis no defrauda, ya que introducir谩 DirectX 10 y multitud de primicias tecnol贸gicas para juegos.
En muchos sentidos, el 茅xito de Far Cry debi贸 mucho a los retrasos y problemas que Half-Life 2 ya que consigui贸 lanzarse antes que el juego de Valve. Esto no quiere decir que Far Cry no era un gran juego, pero es poco probable que hubiera recibido toda la atenci贸n que recibi贸 si H-L 2 se hubiera lanzado en la misma 茅poca.

Crysis tiene la oportunidad 煤nica de lanzarse sin oposici贸n en el campo de los gr谩ficos de gama alta e incluso podr铆a ayudar a Microsoft a impulsar m谩s su sistema operativo Vista gracias a la funci贸n DX10.

Crysis promete acci贸n a gran escala

La calidad gr谩fica del juego promete ser insuperable y no tenemos motivos para dudar de Crytek, ya que cuenta con el historial y la experiencia necesarios para ofrecerlo, mientras que los v铆deos y las im谩genes que hemos visto del juego hasta ahora son sencillamente impresionantes. El reto para el desarrollador es adoptar la tecnolog铆a pero utilizarla para ofrecer una experiencia de juego mejorada. Mucho depender谩 de la fluidez con la que se incorporen al juego todas estas nuevas funciones, como la f铆sica, la iluminaci贸n, el desenfoque de movimiento, etc茅tera. 驴Se sentir谩 el jugador abrumado por tanta actividad o ser谩 una transici贸n intuitiva? 驴Ser谩 instintivo detectar el susurro del follaje, como en la vida real, o tendr谩 que centrar toda su atenci贸n en observar las hojas corriendo el peligro de perderse otros acontecimientos en pantalla? 驴El enfoque abierto introducir谩 innovaci贸n o el jugador acabar谩 corriendo en largos c铆rculos alrededor de la isla?

Las respuestas a estas preguntas tambi茅n responder谩n si Crysis ser谩 un buen juego o un gran juego y un digno embajador de una nueva era de juegos.

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