Dungeons and Dragons Online: Stormreach
[[Dungeons and Dragons Online: Stormreach]]
Otro trimestre, otro MMORPG a gran escala dispuesto a poner patas arriba la industria. Esta vez ofrece en su portada el sello de una fant谩stica franquicia, as铆 como la promesa de una nueva visi贸n de muchos elementos que han sido fijos en el g茅nero desde su encarnaci贸n. 驴Har谩 honor a su palabra? 驴Podr谩 competir con los gigantes que tienen cogida la yugular a la industria?
Con veteranos del desarrollo de la serie Asheron's Call en el equipo, as铆 como docenas de a帽os de experiencia combinada en Dungeons and Dragons, la licencia ha estado en manos muy capaces. Estas manos han dado forma al nuevo y mejor contendiente al t铆tulo rey de los MMO desde el lanzamiento de World of WarCraft.
D&D Online es extremadamente creativo y completamente redundante al mismo tiempo. Es cierto que algunos elementos est谩n tomados de sus primos los MMO, pero D&D Online los utiliza de formas totalmente nuevas. Los conceptos de mundo persistente e instancia est谩n presentes, pero se manejan de forma 煤nica. Por ejemplo, los extensos distritos de las ciudades est谩n muy llenos, especialmente en los lugares de reuni贸n como las tabernas. Sin embargo, una vez que aceptas una misi贸n y te diriges a su lugar de origen, entras en la zona de la misi贸n. Aqu铆 s贸lo podr茅is entrar t煤 y los miembros del grupo con los que viajes. Los universos de Guild Wars y City of Heroes tienen esta misma caracter铆stica, pero D&D Online las maneja a su manera.
Tambi茅n es una de las experiencias m谩s bellas que mis ojos han tenido el honor de percibir. En el nivel m谩s b谩sico, Dungeons and Dragons Online es un espect谩culo fant谩stico para la vista. Cuenta con extensos entornos con cientos de objetos detallados y texturas y animaciones muy realistas. Las opciones gr谩ficas est谩n aqu铆 en todo su esplendor, por as铆 decirlo, con los controles justo en tus manos. Elementos como la iluminaci贸n especular, la iluminaci贸n multipase, los efectos de floraci贸n y desenfoque, las texturas de alta resoluci贸n y las sombras de plantilla hacen que este juego destaque entre todos los t铆tulos para PC disponibles en el mercado. Sin embargo, no son s贸lo los elementos t茅cnicos los que hacen de 茅ste un fest铆n para los ojos. El estilo art铆stico presente realmente hace que el mundo de Eberron cobre vida ante ti. Peque帽os detalles como la textura de las armaduras para mostrar las piezas y las correas, la decoraci贸n de las tabernas, que parece sacada de un libro de cuentos, y la personalizaci贸n individual de los personajes crean un mundo muy realista y, al mismo tiempo, muy surrealista.
Los personajes son personalizables hasta la m茅dula. Si no eres un adicto a los MMO o, lo que es m谩s importante, si nunca has cogido un libro de D&D, no te preocupes. El juego te ofrece 煤tiles consejos y gu铆as para mostrarte c贸mo afecta cada opci贸n a la persona en la que se convierte tu personaje. O, si incluso estas gu铆as te parecen demasiado profundas, o tal vez est谩s realmente ansioso por saltar a la acci贸n, hay una funci贸n de creaci贸n autom谩tica de personajes. Primero los jugadores deben tomar decisiones importantes como la raza y la clase. Elegir una clase en DDO es un poco m谩s f谩cil que en la mayor铆a de los MMO porque el juego muestra un v铆deo para cada una, mostrando su papel en el juego y muchas de sus habilidades, un toque muy agradable. No se espera que los jugadores hagan tantos intentos la primera vez que eligen su estaci贸n en la vida. Despu茅s, los jugadores pueden personalizar todo lo relacionado con los rasgos faciales, el color del pelo y las cicatrices del personaje. Se trata de una funci贸n muy sencilla pero extremadamente intuitiva que ayuda a diferenciar a tu luchador de todos los dem谩s enanos del juego. Por 煤ltimo, los jugadores pueden tomar las decisiones estad铆sticamente importantes, como asignar puntos de estad铆sticas y puntos de habilidad. Cada una de ellas tiene una descripci贸n adecuada, aunque algunas parecen bastante in煤tiles la mayor铆a de las veces. Y ahora, 隆a jugar!
Las mazmorras no son s贸lo agujeros h煤medos y espeluznantes en el suelo en los que s贸lo entran los codiciosos y los valientes. En Stormreach y el continente que la rodea, Xen'drik, las mazmorras tienen todo tipo de formas y tama帽os. Mientras que muchas mazmorras son la t铆pica idea de t煤neles y cuevas oscuras y espeluznantes bajo la ciudad o en la naturaleza, a veces las "mazmorras" toman la forma de partes abandonadas de la propia ciudad, y ocasionalmente incluso de una zona actualmente ocupada dentro de Stormreach. Estas mazmorras son muy envolventes y aportan objetivos reales y estatus a aquellos que pueden completarlas. En estas mazmorras se pueden completar muchos tipos diferentes de objetivos: cosas como proteger bienes, acabar con una infestaci贸n o robar un objeto de poder son habituales. Tambi茅n hay aventuras de incursi贸n, que son aventuras de combate a gran escala que llevan a un grupo del doble del tama帽o normal (hasta doce jugadores) fuera de la influencia de Stormreach y a las tierras salvajes para luchar contra enemigos o conquistar zonas.
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Cuando entras en una mazmorra, aparece una pantalla de objetivos en la que se indica cu谩l es la meta principal de la aventura, a qu茅 nivel est谩 destinada y su duraci贸n. Muchas son miniaventuras cortas (de unos diez a treinta minutos), para quienes buscan un rato de juego entre obligaciones de la vida real. Un buen n煤mero son largas y extensas historias de hero铆smo con villanos separados y m煤ltiples localizaciones, llevando todo el esp铆ritu de D&D al primer plano. Estas aventuras pueden hacer que tu reputaci贸n suba a los ojos de una casa o dos, y baje a la vista de los dem谩s.
Los veteranos de los MMO se sorprender谩n de lo lento que puede ser el avance, pero cada subida merece la pena. En lugar de subir r谩pidamente la primera docena de niveles y luego toparse con un muro dif铆cil de superar en cada nivel posterior, como es habitual 煤ltimamente en los MMO, Turbine se ha asegurado de que el juego conserve el rico elemento de avance que se percibe en el material original. En el modelo de papel y l谩piz de D&D, los niveles son algo por lo que se lucha y se trabaja para conseguir durante largos periodos, a menudo a lo largo de m煤ltiples sesiones de juego. Cuando se alcanzan, se demuestra que el personaje ha pasado por mucho y ha experimentado, lo que le hace capaz de enfrentarse a retos mayores bas谩ndose en los conocimientos adquiridos. D&D Online mantuvo este elemento, adapt谩ndolo finamente a la estructura MMO. Los personajes ganan rangos, varios por nivel, y cada rango representa un tema o logro que el personaje ha dominado. Al ganar este rango, un personaje puede volver a su entrenador y aprender una nueva habilidad o mejorar una anterior usando el Punto de Acci贸n que gan贸. Cuando se han ganado los cinco rangos para un nivel dado, el personaje logra el ascenso al siguiente nivel, lo que trae consigo m谩s puntos de vida y de hechizo, m谩s habilidades y una mejora en las habilidades entrenadas.
Turbine ha tenido que cambiar algunos elementos de los libros originales, pero la mayor铆a se han manejado muy bien. El combate, por ejemplo, ya no se basa en turnos. Aunque a la mayor铆a de los jugadores de D&D esto les parezca chocante y espantoso, te lo dice un compa帽ero: lo han llevado bastante bien. A cambio de no tener todo el tiempo del mundo para reflexionar sobre las acciones y planificar los ataques, Turbine al menos te deja la libertad de atacar como quieras. Los ataques individuales se pueden hacer swing a swing, con un clic del rat贸n. Tambi茅n puedes esquivar o bloquear en tiempo real pulsando un bot贸n para que tu personaje caiga fuera de peligro o levante su escudo. En lugar de ganar m谩s ataques por ronda, el tiempo de recuperaci贸n de los personajes entre golpe y golpe se reduce para mostrar su experiencia en el manejo del arma. Este aluvi贸n constante de acciones puede reducirse a activar el ataque autom谩tico y preocuparse simplemente de bloquear de vez en cuando, pero 驴por qu茅 suprimir tanta diversi贸n?
La magia tambi茅n es un poco diferente. Tus hechizos favoritos est谩n aqu铆, pero en lugar de tener un cierto n煤mero de hechizos por d铆a en un nivel determinado, Turbine ha optado por los Puntos de Hechizo (piensa en el Man谩). Esto funciona casi exactamente igual, porque cada hechizo tiene un n煤mero espec铆fico de puntos de hechizo que requiere para ser lanzado, haciendo un n煤mero total que se puede lanzar cada d铆a. Las proezas metam谩gicas est谩n muy presentes, haciendo que tanto la magia arcana como la divina sean mucho m谩s potentes o mucho m谩s 煤tiles, pero hacen que cada hechizo lanzado bajo su influencia cueste un poco m谩s de tus puntos de hechizo del d铆a.
A menudo olvidados o gravemente debilitados, los p铆caros tendr谩n por fin su d铆a en las... sombras. Turbine se ha asegurado de que todos los intrincados y emocionantes elementos del p铆caro no s贸lo est茅n presentes, sino que sean vitales. El sigilo es una habilidad que todos los jugadores pueden intentar usar, pero que s贸lo los p铆caros pueden dominar. El juego cuenta con un medidor de sombras, para mostrar lo bien que tu personaje cree estar oculto. Por supuesto, en los niveles de habilidad m谩s bajos, puedes pensar que eres la sombra de un fantasma cuando has olvidado que a煤n sostienes una antorcha encendida. Las trampas est谩n presentes en casi todas las aventuras, y a menudo est谩n muy extendidas y son mortales. Este es el 煤nico territorio de los p铆caros, lo que los convierte en un miembro muy querido de cualquier party.
Francamente, es una de las mejores experiencias que puede tener un aficionado a los juegos de rol. Conserva todos los grandes elementos de D&D al tiempo que a帽ade la posibilidad de conectar con un grupo de miles de jugadores y una afluencia constante de nuevas aventuras y mazmorras que explorar. Est茅ticamente es uno de los juegos m谩s agradables que han salido al mercado, y estil铆sticamente conserva el sabor de un mundo vivo mientras lo adereza con jugadores de todo el mundo. Cualquiera que busque una alternativa a los MMO est谩ndar o los fans de la vieja escuela de D&D que no hayan dado el salto al ocio electr贸nico deber铆an tomar nota. Dungeons and Dragons Online: Stormreach es una llamada a la aventura a la que hay que responder.
Conclusi贸n:
Siempre ha habido una sensaci贸n de que algo se pierde cuando un jugador de rol debe pasar al PC para entrar en una partida. Una sensaci贸n de que algo se pierde, y de que de alguna manera se les aparta de la diversi贸n cuando 茅sta se despliega para ellos en pantalla digital. En los MMORPG, el elemento de comunidad est谩 ah铆, pero toda la alta fantas铆a y la trama profunda se pierden en la jungla de machacar a los mismos monstruos durante horas. Con el lanzamiento de Dungeons & Dragons Online: Stormreach, los jugadores de rol pueden respirar aliviados. La brecha entre los juegos de mesa y los MMORPG acaba de cerrarse.
Revisado por Greg Atkinson
