Dungeons and Dragons Online: Stormreach
[[Dungeons and Dragons Online: Stormreach]]
Otro trimestre, otro MMORPG a gran escala dispuesto a poner patas arriba la industria. Esta vez ofrece en su portada el sello de una fantástica franquicia, así como la promesa de una nueva visión de muchos elementos que han sido fijos en el género desde su encarnación. ¿Hará honor a su palabra? ¿Podrá competir con los gigantes que tienen cogida la yugular a la industria?
Con veteranos del desarrollo de la serie Asheron's Call en el equipo, así como docenas de años de experiencia combinada en Dungeons and Dragons, la licencia ha estado en manos muy capaces. Estas manos han dado forma al nuevo y mejor contendiente al título rey de los MMO desde el lanzamiento de World of WarCraft.
D&D Online es extremadamente creativo y completamente redundante al mismo tiempo. Es cierto que algunos elementos están tomados de sus primos los MMO, pero D&D Online los utiliza de formas totalmente nuevas. Los conceptos de mundo persistente e instancia están presentes, pero se manejan de forma única. Por ejemplo, los extensos distritos de las ciudades están muy llenos, especialmente en los lugares de reunión como las tabernas. Sin embargo, una vez que aceptas una misión y te diriges a su lugar de origen, entras en la zona de la misión. Aquí sólo podréis entrar tú y los miembros del grupo con los que viajes. Los universos de Guild Wars y City of Heroes tienen esta misma característica, pero D&D Online las maneja a su manera.
También es una de las experiencias más bellas que mis ojos han tenido el honor de percibir. En el nivel más básico, Dungeons and Dragons Online es un espectáculo fantástico para la vista. Cuenta con extensos entornos con cientos de objetos detallados y texturas y animaciones muy realistas. Las opciones gráficas están aquí en todo su esplendor, por así decirlo, con los controles justo en tus manos. Elementos como la iluminación especular, la iluminación multipase, los efectos de floración y desenfoque, las texturas de alta resolución y las sombras de plantilla hacen que este juego destaque entre todos los títulos para PC disponibles en el mercado. Sin embargo, no son sólo los elementos técnicos los que hacen de éste un festín para los ojos. El estilo artístico presente realmente hace que el mundo de Eberron cobre vida ante ti. Pequeños detalles como la textura de las armaduras para mostrar las piezas y las correas, la decoración de las tabernas, que parece sacada de un libro de cuentos, y la personalización individual de los personajes crean un mundo muy realista y, al mismo tiempo, muy surrealista.
Los personajes son personalizables hasta la médula. Si no eres un adicto a los MMO o, lo que es más importante, si nunca has cogido un libro de D&D, no te preocupes. El juego te ofrece útiles consejos y guías para mostrarte cómo afecta cada opción a la persona en la que se convierte tu personaje. O, si incluso estas guías te parecen demasiado profundas, o tal vez estás realmente ansioso por saltar a la acción, hay una función de creación automática de personajes. Primero los jugadores deben tomar decisiones importantes como la raza y la clase. Elegir una clase en DDO es un poco más fácil que en la mayoría de los MMO porque el juego muestra un vídeo para cada una, mostrando su papel en el juego y muchas de sus habilidades, un toque muy agradable. No se espera que los jugadores hagan tantos intentos la primera vez que eligen su estación en la vida. Después, los jugadores pueden personalizar todo lo relacionado con los rasgos faciales, el color del pelo y las cicatrices del personaje. Se trata de una función muy sencilla pero extremadamente intuitiva que ayuda a diferenciar a tu luchador de todos los demás enanos del juego. Por último, los jugadores pueden tomar las decisiones estadísticamente importantes, como asignar puntos de estadísticas y puntos de habilidad. Cada una de ellas tiene una descripción adecuada, aunque algunas parecen bastante inútiles la mayoría de las veces. Y ahora, ¡a jugar!
Las mazmorras no son sólo agujeros húmedos y espeluznantes en el suelo en los que sólo entran los codiciosos y los valientes. En Stormreach y el continente que la rodea, Xen'drik, las mazmorras tienen todo tipo de formas y tamaños. Mientras que muchas mazmorras son la típica idea de túneles y cuevas oscuras y espeluznantes bajo la ciudad o en la naturaleza, a veces las "mazmorras" toman la forma de partes abandonadas de la propia ciudad, y ocasionalmente incluso de una zona actualmente ocupada dentro de Stormreach. Estas mazmorras son muy envolventes y aportan objetivos reales y estatus a aquellos que pueden completarlas. En estas mazmorras se pueden completar muchos tipos diferentes de objetivos: cosas como proteger bienes, acabar con una infestación o robar un objeto de poder son habituales. También hay aventuras de incursión, que son aventuras de combate a gran escala que llevan a un grupo del doble del tamaño normal (hasta doce jugadores) fuera de la influencia de Stormreach y a las tierras salvajes para luchar contra enemigos o conquistar zonas.
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Cuando entras en una mazmorra, aparece una pantalla de objetivos en la que se indica cuál es la meta principal de la aventura, a qué nivel está destinada y su duración. Muchas son miniaventuras cortas (de unos diez a treinta minutos), para quienes buscan un rato de juego entre obligaciones de la vida real. Un buen número son largas y extensas historias de heroísmo con villanos separados y múltiples localizaciones, llevando todo el espíritu de D&D al primer plano. Estas aventuras pueden hacer que tu reputación suba a los ojos de una casa o dos, y baje a la vista de los demás.
Los veteranos de los MMO se sorprenderán de lo lento que puede ser el avance, pero cada subida merece la pena. En lugar de subir rápidamente la primera docena de niveles y luego toparse con un muro difícil de superar en cada nivel posterior, como es habitual últimamente en los MMO, Turbine se ha asegurado de que el juego conserve el rico elemento de avance que se percibe en el material original. En el modelo de papel y lápiz de D&D, los niveles son algo por lo que se lucha y se trabaja para conseguir durante largos periodos, a menudo a lo largo de múltiples sesiones de juego. Cuando se alcanzan, se demuestra que el personaje ha pasado por mucho y ha experimentado, lo que le hace capaz de enfrentarse a retos mayores basándose en los conocimientos adquiridos. D&D Online mantuvo este elemento, adaptándolo finamente a la estructura MMO. Los personajes ganan rangos, varios por nivel, y cada rango representa un tema o logro que el personaje ha dominado. Al ganar este rango, un personaje puede volver a su entrenador y aprender una nueva habilidad o mejorar una anterior usando el Punto de Acción que ganó. Cuando se han ganado los cinco rangos para un nivel dado, el personaje logra el ascenso al siguiente nivel, lo que trae consigo más puntos de vida y de hechizo, más habilidades y una mejora en las habilidades entrenadas.
Turbine ha tenido que cambiar algunos elementos de los libros originales, pero la mayoría se han manejado muy bien. El combate, por ejemplo, ya no se basa en turnos. Aunque a la mayoría de los jugadores de D&D esto les parezca chocante y espantoso, te lo dice un compañero: lo han llevado bastante bien. A cambio de no tener todo el tiempo del mundo para reflexionar sobre las acciones y planificar los ataques, Turbine al menos te deja la libertad de atacar como quieras. Los ataques individuales se pueden hacer swing a swing, con un clic del ratón. También puedes esquivar o bloquear en tiempo real pulsando un botón para que tu personaje caiga fuera de peligro o levante su escudo. En lugar de ganar más ataques por ronda, el tiempo de recuperación de los personajes entre golpe y golpe se reduce para mostrar su experiencia en el manejo del arma. Este aluvión constante de acciones puede reducirse a activar el ataque automático y preocuparse simplemente de bloquear de vez en cuando, pero ¿por qué suprimir tanta diversión?
La magia también es un poco diferente. Tus hechizos favoritos están aquí, pero en lugar de tener un cierto número de hechizos por día en un nivel determinado, Turbine ha optado por los Puntos de Hechizo (piensa en el Maná). Esto funciona casi exactamente igual, porque cada hechizo tiene un número específico de puntos de hechizo que requiere para ser lanzado, haciendo un número total que se puede lanzar cada día. Las proezas metamágicas están muy presentes, haciendo que tanto la magia arcana como la divina sean mucho más potentes o mucho más útiles, pero hacen que cada hechizo lanzado bajo su influencia cueste un poco más de tus puntos de hechizo del día.
A menudo olvidados o gravemente debilitados, los pícaros tendrán por fin su día en las... sombras. Turbine se ha asegurado de que todos los intrincados y emocionantes elementos del pícaro no sólo estén presentes, sino que sean vitales. El sigilo es una habilidad que todos los jugadores pueden intentar usar, pero que sólo los pícaros pueden dominar. El juego cuenta con un medidor de sombras, para mostrar lo bien que tu personaje cree estar oculto. Por supuesto, en los niveles de habilidad más bajos, puedes creer que eres la sombra de un fantasma cuando has olvidado que aún sostienes una antorcha encendida. Las trampas están presentes en casi todas las aventuras, y a menudo están muy extendidas y son mortales. Este es el único territorio de los pícaros, lo que los convierte en un miembro muy querido de cualquier party.
Francamente, es una de las mejores experiencias que puede tener un aficionado a los juegos de rol. Conserva todos los grandes elementos de D&D al tiempo que añade la posibilidad de conectar con un grupo de miles de jugadores y una afluencia constante de nuevas aventuras y mazmorras que explorar. Estéticamente es uno de los juegos más agradables que han salido al mercado, y estilísticamente conserva el sabor de un mundo vivo mientras lo adereza con jugadores de todo el mundo. Cualquiera que busque una alternativa a los MMO estándar o los fans de la vieja escuela de D&D que no hayan dado el salto al ocio electrónico deberían tomar nota. Dungeons and Dragons Online: Stormreach es una llamada a la aventura a la que hay que responder.
Conclusión:
Siempre ha habido una sensación de que algo se pierde cuando un jugador de rol debe pasar al PC para entrar en una partida. Una sensación de que algo se pierde, y de que de alguna manera se les aparta de la diversión cuando ésta se despliega para ellos en pantalla digital. En los MMORPG, el elemento de comunidad está ahí, pero toda la alta fantasía y la trama profunda se pierden en la jungla de machacar a los mismos monstruos durante horas. Con el lanzamiento de Dungeons & Dragons Online: Stormreach, los jugadores de rol pueden respirar aliviados. La brecha entre los juegos de mesa y los MMORPG acaba de cerrarse.
Reviewed by Greg Atkinson