The Gamer Divide: one vs many

The Gamer Divide: one vs many

Hay muchas formas de clasificar a la comunidad de jugadores: ocasionales y empedernidos, para un solo jugador y multijugador, de acción y de ritmo tranquilo, o cualquier otra de las numerosas y, en cierto modo, obvias distinciones.

Sin embargo, una de las cosas por las que a menudo me siento alejado de otros jugadores es que suelo jugar solo a unos pocos juegos al año (en mi vida personal; por trabajo tengo que jugar a bastantes). No suelo estar al tanto de los nuevos lanzamientos más allá de lo que cubre mi trabajo, y si lo hago, no los juego, y desde luego no las últimas secuelas ni los títulos AAA. No es porque sea un snob, sino porque prefiero encontrar un juego que tenga mucha rejugabilidad y profundidad, y quedarme con él.

Y soy un gran aficionado al modo para un solo jugador, pero eso ya lo sabías.

He pasado gran parte de este año volviendo a jugar a «Mount & Blade: Warband» y «Kerbal Space Program», y aunque también he jugado a otros juegos —un poco de «Hearthstone» y «Sunless Sea» últimamente—, en general, me sumerjo en un título u otro y no suelo lanzarme a comprar un nuevo juego AAA en cuanto sale al mercado.

Esto tiene sus ventajas, por supuesto, ya que me permite jugar a los grandes títulos AAA un poco más tarde que los demás y evitar así los errores y los problemas con los servidores que parecen acompañar invariablemente a cada gran lanzamiento; además, me da la oportunidad de dominar un juego, en lugar de limitarme a saltar de un título a otro tras haberme pasado la campaña para un jugador de 20 horas.

Sin embargo, te deja un poco desorientado cuando terminas tu último gran proyecto. Llegas al final de esa campaña épica y te das cuenta de que necesitas un descanso, y puedes sentirte abrumado por la cantidad de juegos a los que aún no has jugado.

Así que, cuando lees titulares sobre la «Loot Cave» de Destiny o sobre una nueva estrategia en Titanfall, en realidad hay que investigar un poco para entender lo que parece ser de dominio público en el mundo de los videojuegos.

Para aquellos que sí compran estos nuevos juegos cada dos meses y van saltando de uno a otro, imagino que debe de ser una experiencia un poco agotadora o llena de decepciones, ya que siempre están buscando la próxima gran novedad.

Tengo amigos que casi se emocionan más con un juego antes de que salga a la venta, viéndose sin parar los tráilers y las demos de juego previas al lanzamiento, a veces incluso reservando el juego (por muchas críticas que reciban), pero una vez que sale a la venta, solo le dedican unas pocas semanas —si es que llegan a eso— al juego antes de pasar al siguiente.

En parte, creo que eso se debe a la interminable maquinaria promocional que es la industria de los videojuegos, con una avalancha constante de publicidad que nos bombardea con el próximo juego y el siguiente; y, por supuesto, es fantástico ver que la industria goza de tan buena salud que nos ofrece tantos juegos a los que jugar, pero a veces resulta imposible seguirle el ritmo.

Y, de hecho, en cierta medida es así. Con todos los juegos de gran envergadura que saldrán al mercado en los próximos meses, es simplemente imposible disfrutar de todas las experiencias para un solo jugador de esos títulos Y, además, llegar a ser bueno a nivel competitivo en el modo multijugador. Puede que eso no sea lo tuyo, claro, pero a veces da pena que haya experiencias de juego que nunca llegarás a probar. Y es prácticamente lo único que me hace dudar un poco a la hora de empezar una campaña larga en algún juego: ¿qué me voy a perder mientras juego a esto?

Esa fue una de las principales razones por las que dejé de jugar a League of Legends: había tantos otros juegos a los que podría haber jugado en su lugar. Eso y que todo el mundo se lo tomaba demasiado en serio.

¿Y vosotros, chicos? ¿Hay algún grupo concreto en el que creáis que encajáis? ¿Y hay algún juego que os gustaría jugar pero para el que simplemente no tenéis tiempo?

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