Control en tierra
- editor: Estudios Sierra
- promotor: Entretenimiento masivo
[[Introducci贸n]]En los 煤ltimos meses, los juegos de estrategia en tiempo real se han multiplicado. Aparecen en las estanter铆as de juegos de todas partes, y la mayor铆a de ellos s贸lo tienen una cosa en com煤n. Apestan. Todos tienen los mismos controles y la misma jugabilidad y los mismos escenarios de siempre, a saber, prisa, prisa, prisa.
Sin embargo, Massive Entertainment, un desarrollador de juegos sueco, espera cambiar todo eso con su nuevo juego, publicado por Sierra Studios y llamado Ground Control. Aunque el argumento, en el que encarnas a un general de un gran partido pol铆tico empresarial que compite por el control de un nuevo planeta en el que resulta que hay tecnolog铆a alien铆gena, no es del todo novedoso ni incre铆blemente avanzado, s铆 lo es la cantidad de aspectos diferentes que tan buenos son en otros juegos y que se incorporan a Ground Control.
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La mayor铆a de los juegos actuales tienen unos gr谩ficos bastante decentes, porque eso es lo que vende. Pero Ground Control lo lleva a un nuevo nivel. Pondr谩 tu tarjeta 3D al l铆mite. Lo m谩s probable es que necesites al menos 32 MB de aceleraci贸n gr谩fica o incluso una de las tarjetas de la pr贸xima generaci贸n (como la Voodoo 4 o 5, que saldr谩n a la venta a finales de este a帽o). Una de las mejores cosas de los gr谩ficos de Ground Control es el nuevo sistema de iluminaci贸n din谩mica. Cada vez que disparas un cohete o una granada, el paisaje circundante se ilumina adecuadamente, lo que le da un aspecto muy realista.
[[Un nuevo juego]]
A diferencia de los juegos 3D anteriores, en los que controlar a tus unidades era casi imposible, Ground Control lo hace f谩cil. Puedes seleccionar y dar 贸rdenes a las unidades con el rat贸n, mientras que el teclado se utiliza para mover la c谩mara y teclas de acceso r谩pido especializadas. En Ground Control, estar谩s a bordo de lo que se llama un Command APC. Se trata de un veh铆culo de mando especializado y superblindado. Necesitas mantener tu APC de mando con vida, porque ah铆 es donde estar谩s en tu misi贸n. Puedes usar tu APC para moverte por las zonas de combate. M谩s arriba podr谩s planificar estrategias generalizadas de despliegue de tropas, mientras que m谩s abajo podr谩s ver a tus tropas luchando. Pero una cosa buena de este juego es que no habr谩 recolecci贸n de recursos. Massive Entertainment considera que en una guerra real los recursos no se recogen en el frente, y as铆 no deber铆a ser en Ground Control.
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A diferencia de otros juegos, como Starcraft, la infame t谩ctica del rush no siempre funciona. De hecho, para los fans de las prisas, puede que este no sea su juego. La estrategia es de suma importancia en este juego. Aunque ver谩s a todos tus enemigos en el mapa, no siempre podr谩s dispararles, a menos que tengas una l铆nea de visi贸n directa (no aplicable a misiles guiados o a proyectiles afectados por la gravedad). Esto significa que podr谩s acercarte sigilosamente a un enemigo (e incluso detr谩s de 茅l) antes de que tenga la oportunidad de darse la vuelta. Por desgracia, esto significa que ellos tambi茅n podr谩n hac茅rtelo a ti.
Seguro que Ground Control puede conseguir la jugabilidad que promete, pero los gr谩ficos pueden ser otra historia. Esperemos que consigan que el juego sea atractivo para el mercado de gama media, para aquellos que no tenemos Athalon 800 con Voodoo 5. Si Ground Control consigue introducir alg煤n tipo de caracter铆stica que permita que una tarjeta de 16 megabytes sea capaz de reproducir el juego de forma decente, sin duda contribuir谩 a sus posibilidades en el mercado. Pero en lo que respecta a la jugabilidad, 茅ste podr铆a ser el juego que redefiniera el g茅nero de los RTS.
