Control en tierra

Control en tierra

[[Introducción]]En los últimos meses, los juegos de estrategia en tiempo real se han multiplicado. Aparecen en las estanterías de juegos de todas partes, y la mayoría de ellos sólo tienen una cosa en común. Apestan. Todos tienen los mismos controles y la misma jugabilidad y los mismos escenarios de siempre, a saber, prisa, prisa, prisa.

Sin embargo, Massive Entertainment, un desarrollador de juegos sueco, espera cambiar todo eso con su nuevo juego, publicado por Sierra Studios y llamado Ground Control. Aunque el argumento, en el que encarnas a un general de un gran partido político empresarial que compite por el control de un nuevo planeta en el que resulta que hay tecnología alienígena, no es del todo novedoso ni increíblemente avanzado, sí lo es la cantidad de aspectos diferentes que tan buenos son en otros juegos y que se incorporan a Ground Control.

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La mayoría de los juegos actuales tienen unos gráficos bastante decentes, porque eso es lo que vende. Pero Ground Control lo lleva a un nuevo nivel. Pondrá tu tarjeta 3D al límite. Lo más probable es que necesites al menos 32 MB de aceleración gráfica o incluso una de las tarjetas de la próxima generación (como la Voodoo 4 o 5, que saldrán a la venta a finales de este año). Una de las mejores cosas de los gráficos de Ground Control es el nuevo sistema de iluminación dinámica. Cada vez que disparas un cohete o una granada, el paisaje circundante se ilumina adecuadamente, lo que le da un aspecto muy realista.

[[Un nuevo juego]]

A diferencia de los juegos 3D anteriores, en los que controlar a tus unidades era casi imposible, Ground Control lo hace fácil. Puedes seleccionar y dar órdenes a las unidades con el ratón, mientras que el teclado se utiliza para mover la cámara y teclas de acceso rápido especializadas. En Ground Control, estarás a bordo de lo que se llama un Command APC. Se trata de un vehículo de mando especializado y superblindado. Necesitas mantener tu APC de mando con vida, porque ahí es donde estarás en tu misión. Puedes usar tu APC para moverte por las zonas de combate. Más arriba podrás planificar estrategias generalizadas de despliegue de tropas, mientras que más abajo podrás ver a tus tropas luchando. Pero una cosa buena de este juego es que no habrá recolección de recursos. Massive Entertainment considera que en una guerra real los recursos no se recogen en el frente, y así no debería ser en Ground Control.

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A diferencia de otros juegos, como Starcraft, la infame táctica del rush no siempre funciona. De hecho, para los fans de las prisas, puede que este no sea su juego. La estrategia es de suma importancia en este juego. Aunque verás a todos tus enemigos en el mapa, no siempre podrás dispararles, a menos que tengas una línea de visión directa (no aplicable a misiles guiados o a proyectiles afectados por la gravedad). Esto significa que podrás acercarte sigilosamente a un enemigo (e incluso detrás de él) antes de que tenga la oportunidad de darse la vuelta. Por desgracia, esto significa que ellos también podrán hacértelo a ti.

Seguro que Ground Control puede conseguir la jugabilidad que promete, pero los gráficos pueden ser otra historia. Esperemos que puedan hacer que el juego resulte atractivo para el mercado de gama media, para aquellos de nosotros que no tenemos Athalon 800 con Voodoo 5 en ellos. Si Ground Control consigue introducir algún tipo de característica que permita que una tarjeta de 16 megabytes sea capaz de reproducir el juego de forma decente, sin duda contribuirá a sus posibilidades en el mercado. Pero en lo que respecta a la jugabilidad, éste podría ser el juego que redefiniera el género de los RTS.