Lost Planet 2 Preview

Lost Planet 2 Preview

Apenas se nos ha quitado la sensación de congelación, aún no hemos recargado nuestra «Energía Térmica», y aquí llega Capcom con una de las secuelas más esperadas del año: Lost Planet 2.

Han pasado diez años desde los acontecimientos del primer juego, Lost Planet: Extreme Condition. Pirata de la nieve (que, casualmente, fue el resultado de mi prueba de aptitud profesional en el colegio) Wayne Holden intenta derrocar a una corporación malvada y destruir a una raza de insectoides gigantes que segregan una sustancia viscosa naranja llamados los Akrid, todo ello mientras intenta mantenerse calentito en un planeta infernal que ha sido maldecido sin chocolate caliente ni los imprescindibles malvaviscos.

LP2 se desarrolla en el mismo planeta que el juego original, E.D.N. III (al parecer, en el futuro se quedaron sin nombres, así que tuvieron que usar números para nombrar los planetas). La nieve se ha derretido debido al calentamiento global, dejando al descubierto selvas frondosas y desiertos inhóspitos. Vale, eso no tiene sentido, pero yo no soy científico espacial. En fin, hay una guerra en marcha y todo el mundo va tras el T-ENG —que no debe confundirse con el Tang, de color similar; son las siglas de "Thermal Energy" y se pronuncia "Tee Energy" para abreviar—. Podrás jugar como facciones rivales de piratas de la nieve, así como con la malvada corporación contra la que luchaste en el primer juego, NEVEC (Neo-Venus Construction), junto con otros grupos que siguen luchando contra los Akrid. Se rumorea que los Akrid se han reforzado y han reclutado a algunas caras nuevas y hostiles desde el último juego. Aunque el planeta se ha vuelto mucho más habitable para los humanos, el calentamiento global ha enfurecido a los habitantes locales. Capcom insinúa que podría haber una "incubadora centralizada", que suponemos que veremos hacia el final del juego. Han salido a la luz imágenes de un personaje conocido como la «Reina».

La secuela es un juego de disparos en tercera persona, igual que el original, y volverán muchos elementos. Volverán las épicas batallas contra jefes, los escenarios alocados y los mechas. Al parecer, algunos de los mechas (conocidos como Vital Suits o VS en el juego; quizá los reconozcas por haber jugado con un VS en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars) podrán llevarte a ti y a tus compañeros de modo cooperativo. El productor Jun Takeuchi (Street Fighter II, Resident Evil 5) ha dejado entrever que, mientras un jugador controla el VS, los demás pueden subirse a él colgándose de un lado y disparando. Tendrán que agarrarse bien, porque algunos de los VS podrán volar durante un tiempo ilimitado (siempre que tengas suficiente T-ENG).

Uno de los elementos que nos distraía de la trama principal en Lost Planet: Extreme Condition era la necesidad constante de recoger esa sustancia naranja para recargar la energía T-ENG, que se agotaba continuamente a lo largo de la partida. Ahora que la nieve se ha derretido y el planeta está mucho más cálido, no necesitarás tanta T-ENG. En esta ocasión, la energía T-ENG solo se agotará cuando el jugador pilote un VS, utilice un arma que requiera T-ENG o corra a toda velocidad. Si juegas en modo cooperativo, designa a uno de tus amigos más serviciales como recolector de T-ENG: si estás a punto de morir por falta de esa sustancia pegajosa, una nueva arma permite a tus compañeros de equipo proporcionarte una dosis que te salvará la vida.

Esos compañeros de modo cooperativo (pueden jugar hasta cuatro personas a la vez) pueden ser de tres tipos: un amigo de la vida real que juegue contigo en pantalla dividida local, amigos de verdad o jugadores aleatorios que se unan en línea, o bots de IA potencialmente insoportables que no sigan tus órdenes tan claras. Juntos, iréis avanzando a lo largo de seis episodios diferentes con historias y héroes únicos, que se unirán al final del juego. Las decisiones que toméis durante la campaña afectarán al desenlace de la historia, pero Capcom no ha dado muchos detalles sobre qué significa eso exactamente.

Se han desvelado cinco de los seis episodios del juego, aunque con pocos detalles. El primer episodio, "Amaruba Jungle", te enfrenta a los Akrid y a los piratas en una densa selva. El episodio 2 te lleva a Central City, donde residen los ciudadanos adinerados, a los que, inexplicablemente, se les llama «Carpet Baggers». Por las imágenes que hemos visto hasta ahora, parece que las batallas aquí tendrán lugar principalmente en un entorno industrial, posiblemente bajo la ciudad o en sus fábricas. No hemos visto ningún indicio de los Akrid; parece que lucharás contra humanos que quieren echarte de la ciudad. Por supuesto, los Vital Suits estarán presentes en ambos bandos. Este nivel presenta un VS multipiloto con espacio para un piloto y dos asientos de artillero, que pueden ser ocupados por compañeros en modo cooperativo o por bots de IA. Lo sentimos, cuarto jugador, como siempre, estarás por tu cuenta. Este nivel también muestra una opción letal de combate cuerpo a cuerpo: la espada-pistola. Sí, básicamente es una bayoneta, pero solo con ese nombre ya parece algo fresco y nuevo, algo con lo que estamos deseando enfrentarnos a «El Hombre».

El episodio 3 lleva a los jugadores al Desierto Occidental (vaya, cómo ha cambiado este lugar en los últimos diez años). Algunos de los Akrid que hemos visto en este nivel parecen haber evolucionado: algunos cazan en parejas y utilizan ondas sonoras para atacar. Son muy grotescos y se parecen más a dinosaurios elefantes que a humanos, pero ver a uno erguirse sobre dos patas me hace preguntarme qué horribles transformaciones habrá sufrido esta raza desde la última vez que nos vimos. Pero mientras ninguno se acerque a mí y me diga "mamá", seguiré volándoles esas asquerosas cabezas. La zona también parece estar poblada por, a falta de un término mejor, "Gente de la Arena" con un marcado acento francés. Un breve destello de un tráiler muestra un gusano de arena gigante, presumiblemente de este nivel, que parece sacado de los universos de Dune o Star Wars. Los dos próximos episodios han revelado las localizaciones, pero nada más. El episodio 4 tiene lugar en el Mar Polar, en el Complejo NEVEC del Norte. Jugarás como lo que parece ser un escuadrón bajo mando militar, infiltrándote en la base con la esperanza de hacerse con el cañón satelital que ha creado NEVEC y utilizarlo contra un Akrid de categoría G para impedir que alcance su «forma definitiva». Este nivel parece desarrollarse tanto sobre el agua como bajo ella. Los Akrid, que parecen monstruos marinos y trilobites, parecen plantear un reto bastante difícil. ¿Quizá veamos algunos tiburones Akrid? Eso sería genial. Si aún no lo habéis programado, Capcom, tenéis mi permiso para retrasar este juego una vez más con el fin de incluirlos. El episodio 5 se desarrolla en el Desierto Dorado. Por la única imagen disponible, parece que el Desierto Dorado es una zona de un calor abrasador con remolinos de fuego. Por ahora no se sabe nada sobre el episodio 6, pero me gustaría pensar que, al final del juego, podremos jugar como Akrids y aprender una lección inspirada en *Avatar* sobre cómo todo el mundo en el planeta debería llevarse bien.

Aún está menos claro cómo (o si) los personajes invitados aleatorios del juego influirán en la historia. Se sabe muy poco sobre la jugabilidad de estos personajes o sus efectos en el juego, pero los inseparables Marcus Fenix y Dom Santiago, de la serie Gears of War, aparecerán en exclusiva para la Xbox 360. Las imágenes del juego muestran que se trata de aspectos (skins), no de una verdadera incorporación del estilo de juego de Gears. Seguirás utilizando los mismos controles incluso cuando juegues con estos invitados especiales. El villano Albert Wesker, de Resident Evil, con su revólver incluido, también será un personaje jugable en el juego. En un principio estaba previsto que fuera un bonus por reserva en GameStop, pero ahora quienes compren en otras tiendas también podrán ponerse sus famosas gafas de sol.

En cambio, si reservas el juego en GameStop, obtendrás dos mapas multijugador exclusivos con combates submarinos. El primero, "Helix", es una instalación minera submarina de NEVEC que cuenta con «Aqua Catapults», capaces de «lanzarte rápidamente a los niveles superiores». Suena… como algo que te dejaría sin aliento. «Back to the Island» tiene lugar en playas y en un portaaviones parcialmente hundido. Ambos mapas contarán con VS que se transforman en submarinos. Sí: robots que se transforman en submarinos.

A pesar de la tentación de enfrentarte a los Akrid en la piel de Marcus y Dom, de las fuerzas C.O.G., quizá quieras pensártelo dos veces antes de lanzarte a por la versión para Xbox 360. Es posible que parte del contenido del juego no esté disponible en la consola de Microsoft.

Lost Planet 2 es un juego multiplataforma, y la PlayStation 3 ofrece mucho más espacio gracias a su formato Blu-ray. El productor Jun Takeuchi admitió que Capcom tuvo que eliminar gran parte del contenido del juego para que cupiera en los DVD. "No hubo ningún problema especialmente grave. Más que ese tipo de dificultades, el contenido que hubo que eliminar era demasiado y lidiar con eso fue lo más difícil de todo". De hecho, Takeuchi comentó que sus compañeros de equipo estaban a punto de echarse a llorar mientras se recortaba el juego. "Esta vez, la verdad, el contenido que se eliminó fue considerable y, al final, tuvimos que lidiar con el espacio en el disco"."

Pero no os desaniméis, Xbots. Takeuchi añadió: "Creo que podríamos añadir ese contenido más adelante como contenido descargable". Aún no está claro si las versiones para PS3 y 360 serán idénticas, ni si el contenido descargable será gratuito o de pago (en cuyo caso, es de esperar que los fans se quejen, pero acaben comprándolo de todos modos). Así que no descartéis la versión para 360 hasta que sepamos más.

Lost Planet 2 funciona con el motor MT-Framework 2.0, una versión actualizada del motor para PlayStation 3, Xbox 360 y PC utilizado para desarrollar Lost Planet: Extreme Condition, Dead Rising, Devil May Cry 4 y, más recientemente, Resident Evil 5. Aunque el motor se utiliza principalmente a nivel interno, se ha diseñado con la intención de conceder licencias a desarrolladores externos. No has visto a Capcom causar el mismo revuelo con las licencias que, por ejemplo, Epic con el Unreal Engine, porque es más probable que el MTFW 2.0 esté destinado a distribuirse entre desarrolladores externos con los que Capcom tenga un contrato de publicación. Es una pena, porque el MTFW 2.0 tiene muy buena pinta. Un vídeo que muestra las capacidades del motor dentro del juego nos presenta exuberantes selvas, efectos de agua realistas (un reto de diseño increíble) y briznas de hierba que se mecen una a una. Sin embargo, Capcom no se ha ablandado: sigue diciéndonos que "matemos a lo grande"."

No sabemos tanto sobre el modo multijugador como sobre la campaña. Se ha confirmado que habrá multijugador en pantalla dividida, lo que supone otra victoria para las partidas entre amigos. Hasta dieciséis jugadores podrán competir entre sí en modos similares a los del multijugador del primer juego. Volverán del primer juego los modos «Eliminación por equipos» (deathmatch por equipos) y «Post Grab», en el que los equipos se enfrentan con el objetivo de activar y defender puntos de datos repartidos por el mapa. También habrá modos nuevos, como el de unir fuerzas contra un Akrid gigante en un modo en el que solo sobrevivirá el último. Al igual que en Lost Planet: Extreme Condition, podrás personalizar tu personaje antes de lanzarte a la batalla. Habrá un sistema de niveles (¡qué rápido se ha convertido esto en un estándar del sector!), con recompensas como nueva ropa y aspectos que se otorgarán a medida que asciendas en la clasificación. Hasta ahora, en los avances se han revelado tres mapas, además de los extras por reserva: «Turbulent Jungle», «Desecration» y «Cube». «Turbulent Jungle» se explica por sí solo: las batallas se libran en un paisaje selvático que ofrece abundantes puntos de cobertura. «Desecration» tiene lugar en una ciudad en ruinas que parece haber sufrido los peores efectos de la guerra. Por último, «Cube» es una zona cerrada más pequeña, quizá en el interior de una fábrica de NEVEC, con cientos de cajas de acero amontonadas.

«Lost Planet 2» saldrá a la venta el 18 de mayo de 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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