Avance de Mass Effect 3
Aunque ya los hayas derrotado en varias ocasiones, ha llegado el momento de volver a enfrentarte al enemigo m谩s peligroso que tu especie haya conocido jam谩s, s贸lo que esta vez se encuentra a tus puertas. Los Segadores, una antigua raza alien铆gena que ha estado clamando por la sangre de la humanidad y de todas las dem谩s especies de la V铆a L谩ctea en dos juegos anteriores, ha conseguido dejar su huella en la superficie de la Tierra. Tu trabajo consiste en borrar ese punto de apoyo y devolverles la batalla. Esto es la guerra, esta es tu 煤ltima batalla.
Adem谩s de esta amenaza alien铆gena, tambi茅n tendr谩s que combatir a la organizaci贸n Cerberus, que se ha vuelto contra su antiguo empleado y su proyecto favorito.
A medida que el protagonista, el comandante Shepard, se adentra en el tercer cap铆tulo de su aclamada serie, este es el escenario en el que se encuentran los jugadores. La mierda gal谩ctica est谩 golpeando el ventilador astron贸mico y est谩s justo en el centro de ella.
Tecnolog铆a
Para los fans de la serie, el motor utilizado en Mass Effect 3 no traer谩 grandes sorpresas, ya que en su mayor parte va a ser m谩s de lo mismo, ya que utiliza el Unreal Engine 3.5 como n煤cleo; una versi贸n mejorada 0,5 del utilizado en los dos 煤ltimos juegos. Sin embargo, como ocurre con la mayor铆a de secuelas, incluir谩 algunos retoques y mejoras. De hecho, los que hayan jugado a la versi贸n para PS3 de Mass Effect 2 habr谩n tenido un anticipo de ellas, ya que el motor utilizado en la creaci贸n de ese port es el mismo en el que se desarroll贸 ME3; aunque parece probable que se hayan hecho algunos a帽adidos en los 15 meses que separan ambos lanzamientos.
La principal incorporaci贸n de la que se ha hablado hasta ahora es una mejora de la c谩mara cinem谩tica del juego. Se introdujo en Mass Effect 2 para dramatizar a煤n m谩s los di谩logos y las escenas de corte, haciendo que el juego pareciera m谩s cinematogr谩fico. Algunos de los mejores momentos del juego son las conversaciones entre Shepard y sus compa帽eros. Sin embargo, algunos jugadores se quejaron de que hab铆a una clara diferencia entre las escenas de acci贸n y las de conversaci贸n. Los propios desarrolladores han declarado que quer铆an salvar esta distancia y hacer que el salto entre los dos modos de juego fuera mucho m谩s suave, para que la experiencia fuera m谩s global que dos elementos fusionados.
Aparte de las entrevistas con los desarrolladores, hasta ahora solo se han mostrado algunas im谩genes del juego. El tr谩iler mostraba principalmente escenas de corte, con un poco m谩s de juego en vivo como parte de la demo del juego presentada en el E3 2011. Sin embargo, por lo que hemos visto, parece que se ha mejorado algo la iluminaci贸n, as铆 como el mapeado facial y las animaciones. Bioware tambi茅n ha prometido m谩s personalizaci贸n para los jugadores en forma de opciones a帽adidas a la hora de crear el aspecto de tu versi贸n del comandante Shepard al comienzo del juego.
A煤n no hay requisitos de sistema para ME3, y en los foros se discute mucho sobre c贸mo los fijar谩 Bioware. Es probable que sigan la tendencia de los juegos anteriores y que sean bastante bajos en comparaci贸n con otros t铆tulos actuales. Se considera que esto se debe al enfoque algo consolero de los desarrolladores. Este tipo de decisiones son bien recibidas por quienes tienen PC de gama baja -y por los propios poseedores de consolas-, pero los jugadores de PC dedicados esperan una mejora en la calidad de las escenas de corte y algo que permita a sus sistemas estirar un poco las piernas. DirectX11 se ha incorporado a Unreal Engine 3 este a帽o, por lo que parece posible que la desarrolladora haya a帽adido su compatibilidad con el nuevo t铆tulo, pero en este sentido, todo est谩 en el aire por el momento.
En cuanto al sonido, se ha confirmado que el compositor Clint Mansell, nominado al Globo de Oro, se encargar谩 de la m煤sica, junto a los aclamados Jack Wall y Sam Hulick, responsables de los dos 煤ltimos juegos. Tambi茅n se ha afirmado que Mass Effect 3 contar谩 con casi el doble de l铆neas de di谩logo que los dos 煤ltimos juegos.
Combate
Aunque Mass Effect 3 resultar谩 algo familiar a los jugadores de las precuelas, los desarrolladores han afirmado que ciertos aspectos del juego resultar谩n renovados, en concreto el combate. Se ha hecho mucho m谩s shooter, con el sistema de cobertura por deslizamiento ajustado para que sea cada vez m谩s maleable que antes. Esto es comprensible, ya que el utilizado en el juego original y en la segunda entrega era una tecnolog铆a bastante novedosa en su momento. A medida que ha ido creciendo y siendo utilizado por jugadores y desarrolladores de juegos, se han ido subsanando los defectos del sistema y se han probado nuevos enfoques. Uno de ellos era que los entornos pod铆an parecer un poco construidos, ya que los dise帽adores de niveles intentaban crear posibles coberturas para los jugadores en muchas zonas. Esto a menudo lleva a un juego ligeramente repetitivo, incluso con un dise帽o inteligente; un n煤mero inexplicable de barreras altas en el pecho se ha convertido en algo habitual en muchos juegos de los 煤ltimos a帽os. Se dice que esto se ha rectificado un poco en ME3, con un combate dise帽ado para ser mucho m谩s fluido. Los jugadores ya no tendr谩n que ponerse a cubierto antes de saltar objetos, y ser谩 m谩s beneficioso disparar a los enemigos en movimiento. Shepard ahora podr谩 rodar y no se fatigar谩 al esprintar. Estos cambios en el sistema de combate han dado lugar a lo que los desarrolladores describen como un aumento de la velocidad general de combate en torno a 10-15%. Evidentemente, nuestro h茅roe ha pasado su tiempo libre poni茅ndose en mejor forma para su 煤ltima salida.
Bioware tambi茅n ha hablado de la incorporaci贸n de nuevas posibilidades de ataque, como el uso de las tradicionales granadas y los ataques cuerpo a cuerpo. Esto no s贸lo permitir谩 a Shepard y a sus compa帽eros crear espacio cuando los enemigos se acerquen demasiado, sino tambi茅n matar de un solo disparo, aunque se cree que esto depender谩 en cierta medida de la clase. El soldado, por ejemplo, dispondr谩 de una cuchilla tecnol贸gica con la que podr谩 eliminar a un oponente que est茅 a su alcance con un r谩pido ataque.
Al igual que en otros juegos que saldr谩n a la venta en los pr贸ximos meses, en Mass Effect 3 se ha puesto mucho m谩s 茅nfasis en los entornos grandes. Esto se debe a varias razones, como las tendencias en la industria de los videojuegos y los avances en el desarrollo del motor del juego, pero tambi茅n en parte para ayudar a incorporar enemigos m谩s grandes. Bioware ha insistido en que las tropas Reaper a las que se enfrentar谩n los jugadores pueden ser de un tama帽o m谩s tradicional, hasta naves de 2 km de largo. Si la base m贸vil vista en el tr谩iler del E3 sirve de referencia, los jugadores se enfrentar谩n a adversarios realmente gigantescos. Otros enemigos ser谩n los mechs de Cerberus, aunque a煤n est谩 por ver lo variados que ser谩n. Lo m谩s probable es que, al ser los Segadores el enemigo principal del juego, los jugadores vean c贸mo la mayor parte del fuego enemigo procede de ellos.
Inclinando a煤n m谩s la curva de dificultad, tambi茅n se ha se帽alado que la IA ha recibido varias mejoras con respecto a sus predecesores. Se dice que ahora las tropas enemigas se mueven y atacan como una unidad, combinando sus esfuerzos e intentando utilizar los entornos m谩s abiertos y de mayor escala para flanquear y superar a Shepard y su equipo.
Sin embargo, las fuerzas del bien no se han quedado al margen en lo que a mejoras del campo de batalla se refiere. Nuestro protagonista y sus aliados podr谩n personalizar las armas, mejorando y cambiando su eficacia en determinadas situaciones. Se dice que habr谩 un total de 25 niveles de mejora para cada arma, divididos en cinco v铆as de mejora distintas. Las habilidades y sus avances RPG volver谩n, pero a menudo estar谩n divididas en ciertas rutas que requerir谩n m谩s concentraci贸n que en los juegos anteriores; lo que significa que los jugadores a menudo tendr谩n que elegir entre habilidades, en lugar de ser m谩s polifac茅ticas.
Interacciones
Uno de los aspectos m谩s desarrollados y alabados por la cr铆tica de los dos juegos originales de Mass Effect eran las interacciones. Entre ellas, el sistema de conversaci贸n, la impresionante cantidad de di谩logos y la posibilidad de que Shepard y sus compa帽eros de tripulaci贸n tuvieran intereses amorosos; menos mal que no hay RH en el futuro. Todo esto continuar谩 y se ampliar谩 en el tercer t铆tulo, y los que importen sus personajes tendr谩n que ocuparse de las relaciones amorosas que hayan establecido previamente. De hecho, si los jugadores han invertido sus intereses en dos personajes diferentes, tendr谩n que enfrentarse a un tri谩ngulo amoroso, adem谩s de a los Segadores. Todo parece resolverse al final del juego, con una pareja tradicional en pie, aunque tambi茅n se han ampliado las posibilidades de parejas del mismo sexo.
Por supuesto, parte de la diversi贸n de los juegos de Mass Effect no s贸lo consist铆a en meterse en la piel de cada personaje a bordo de la Normand铆a, sino que tambi茅n era agradable enfrentarse a las diferentes personalidades que ten铆an cada uno de los variados personajes; incluidos los de diferentes planetas y especies. Se dice que entre las caras que regresan se encuentran Liara T'Soni, Kaidan Alenko o Ashley Williams, Miranda Lawson, Illusive Man, Garrus Vakarian, Legion, Tali'Zorah, Urdnot Wrex, Jack, Mordin Solus, David Anderson, Zaeed Massani, Kelly Chambers, Thane Krios, Jacob Taylor y el embajador Donnell Udina. Sin embargo, si importaste tu personaje del juego o juegos anteriores, algunos de estos personajes pueden o no estar presentes dependiendo de tus decisiones. En los 煤ltimos meses tambi茅n se ha introducido un nuevo personaje, James Vega.
Gracias a la inclusi贸n de la funcionalidad Kinect, los jugadores tambi茅n podr谩n activar ramas conversacionales pronunciando en voz alta las par谩frasis. Bioware ha dicho que Kinect tambi茅n se utilizar谩 en combate, para dar 贸rdenes a los miembros del escuadr贸n para que se muevan de posici贸n y utilicen ciertas habilidades. Esperemos que este aspecto se traslade a los usuarios de auriculares de PC.
Viajar
El director del proyecto, Casey Hudson, ha afirmado que el plan con el tercer t铆tulo era continuar la serie Mass Effect con un fuerte sentido de la exploraci贸n. Se ha revelado m谩s adelante que, gracias a la naturaleza de la ambientaci贸n de ME3, aunque habr谩 viajes espaciales, una gran parte del juego se centrar谩 en la Tierra y Marte, con la posibilidad de viajar m谩s dentro de nuestro propio sistema solar. Otras localizaciones conocidas son: el mundo natal salariano Sur'Kesh, el mundo natal asari Thessia, el mundo natal turiano Palaven y el mundo natal quariano Rannoch. Presumiblemente, cuando los Segadores ataquen las bases de cada civilizaci贸n, Shepard se encargar谩 de protegerlas. Se cree que los jugadores tambi茅n visitar谩n Tuchanka, el mundo natal de los krogan, Illium y la Ciudadela en sus viajes.
Los minijuegos est谩n previstos una vez m谩s, y se espera que se implemente algo similar a la parte de miner铆a de Mass Effect 2. Aunque no era una parte muy popular del juego, serv铆a como una buena herramienta para obligar a explorar a los menos aventureros. Es algo que los desarrolladores quieren continuar, aunque a煤n se desconoce el m茅todo exacto que piensan utilizar.
Una de las partes m谩s criticadas del Mass Effect original fueron las secuencias con veh铆culos. Los controles y el terreno no estaban tan pulidos como en otros aspectos, lo que provoc贸 algunas cr铆ticas por parte de la cr铆tica y el p煤blico. Esto hizo que se eliminaran en gran medida de la secuela, aunque se reintrodujeron algunas secuencias en el DLC Overlord. Se espera que ME3 traiga de vuelta algo parecido, pero gracias a la diligencia de Bioware a la hora de escuchar a su base de fans, es de esperar que se solucionen los peores problemas.
Reflexiones finales
A pesar de la gran cantidad de informaci贸n que ya se conoce sobre el cap铆tulo final de la saga del comandante Shepard, a煤n queda mucho por descubrir. Tanto Mass Effect como su secuela eran juegos amplios con una cantidad impresionante de contenido. Como m铆nimo, si los fans reciben algo similar, Bioware har谩 un buen trabajo.
Dicho esto, al haber creado una serie que ha superado a su predecesora en el pasado, han sentado el precedente de que este tercer t铆tulo ser谩 mejor que Mass Effect 2. Solo el tiempo dir谩 si lo consiguen, pero tal y como est谩n las cosas, con los retoques en el sistema de combate, la enorme biblioteca de grabaciones de voz y la diligencia que Bioware ha puesto en escuchar a los fans de la serie, parece poco probable que fracasen.
Que Shepard lo haga, depende de nosotros.
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- F谩cil de usar: prep谩rese en menos de 5 minutos
- M谩s de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
