Las críticas de Battlefield 4 quieren más de lo mismo
No es una gran sorpresa que Battlefield 4 haya tenido buenas críticas. Es una de esas franquicias que se mueven en la línea entre ser tan grande y rimbombante como Call of Duty, con tanto juego y, por lo tanto, atrae a muchos jugadores marginales, pero tampoco es CoD, lo que significa que también atrae a algunos de los jugadores más jugones, a los que les gusta elegir al desvalido.
Aun así, está lo suficientemente bien financiado como para que un juego horrible -especialmente de un estudio tan experimentado en la creación de grandes y explosivos mapas y modos multijugador como DICE- sea un shock para todos los implicados, pero eso no significa que este sea perfecto.
De hecho, según la mayoría de las críticas, Battlefield 4 nos da en su mayor parte casi lo mismo, aunque lo evolucione un poco y siga construyendo esa torre de desbloqueos que todos sabemos que un día dominará tanto el juego que se derrumbará a nuestro alrededor.
La campaña para un jugador es ahora un poco más larga que antes, pero según la mayoría es bastante insípida, con un montón de sprints por los pasillos y escenas y decorados del juego, que es la experiencia cinematográfica que la mayoría de la gente espera que sea, pero parece que no le vendría mal dar a los jugadores más de la libertad que se muestra en el modo multijugador.
Aquí es donde Battlefield siempre ha brillado y sigue haciéndolo, con entornos en expansión que ahora se pueden asaltar con agua, además de todos los ángulos tradicionales. Los escuadrones son más grandes, pero el número de jugadores sigue siendo el mismo, aunque hay que añadir uno más para el modo comandante, que regresa de BF2142.
Luego está la adición de entornos destructibles a gran escala, que DICE ha denominado "Levolution". No sé qué es peor, si eso o Drivatar, pero parece que, al menos en este caso, todo el mundo está de acuerdo: reventar el entorno es divertido, sobre todo porque no necesitas un tanque para hacerlo.
Sin embargo, una queja generalizada es que, con tantas versiones de este juego, DICE ha tenido que reducir los efectos visuales en algunos casos. En las versiones de 360 y PS3 hay efectos de pop-in horribles, pero incluso las versiones de Xbox One y PS4 tienen problemas con el aliasing y las bajas resoluciones.
Sin embargo, la Xbox One es la más perjudicada, ya que su resolución es de 1280 x 720, mientras que la PS4 al menos alcanza los 1600 x 900. En última instancia, el PC es la mejor versión, pero a quién queremos engañar, eso es lo que ocurre con el 99% de los shooters.
Battlefield 4 ha salido bien, aunque su modo para un jugador sea bastante mundano; de todas formas, todos lo comprabais por el multijugador, ¿no?
En última instancia, la puntuación media de BF4 es de 8,5/10, pero también hay muchos 9s. Es una compra sólida si te gustan este tipo de cosas, pero no esperes que te sorprenda.