Explicación del combate basado en la temperatura de Dark Horizon
Paradox Interactive ha revelado hoy más detalles sobre el avanzado sistema de combate de Dark Horizon, el próximo simulador de acción espacial para PC.
Ambientado en la oscura y hermosa galaxia de Enosta, Dark Horizon pone a los jugadores en la piel de los Guardianes, los misteriosos pero hábiles luchadores encargados de salvar la galaxia venciendo a la fuerza espectral que todo lo consume, conocida como Mirk.
Además de la multitud de opciones de personalización de naves del juego, Dark Horizon también cuenta con dos modos de combate especializados para las 22 misiones del juego: modo sombra y modo corter. Varias de las misiones del juego requerirán que los jugadores utilicen uno de estos modos, o ambos, además del modo de vuelo estándar del juego.
"Mientras pensábamos en las mecánicas de juego durante el desarrollo, decidimos que un elemento realista del combate que sería significativo para los cazas de la flota Guardian sería la temperatura de la nave". afirma Timur Lazarenko, programador jefe de Dark Horizon. "Controlando la temperatura de su nave, el jugador puede enviarla a uno de los dos modos de combate especializados. Al bajar la temperatura del motor de la nave, el jugador entra en modo sombra, en el que puede hacerse invisible y pasar sigilosamente las líneas enemigas. Cuando el jugador calienta el motor de la nave, puede entrar en modo corter, que le permite mejorar significativamente su sistema de armas a cambio de una penalización de escudo".
Dark Horizon estará disponible para su compra en tiendas a partir del 26 de septiembre y para descarga digital en GamersGate.