EEDAR: Los jugadores se preocupan más por la revisión cerca del lanzamiento de las nuevas consolas
Tras analizar las puntuaciones de las críticas de todos los juegos que vendieron más de 10.000 unidades en EE.UU. y correlacionarlas con las cifras de ventas, EEDAR descubrió que los jugadores prestan más atención a las puntuaciones de las críticas al principio de la vida útil de una plataforma.
Según la empresa de servicios de investigación y previsión de ventas de videojuegos, la correlación entre las puntuaciones de las críticas y las ventas totales del primer año es máxima durante el primer tercio de cualquier plataforma. Después, la correlación se debilita gradualmente.
Según el analista de EEDAR Jesse Divnich, en el momento del lanzamiento de una nueva consola o cerca de él, "es menos probable que un título triunfe sólo por su poder de marca".
"Los consumidores acaban de pasar de $400 a $500 en una nueva plataforma, por lo que esas primeras compras de software de $60 son críticas y los consumidores mitigarán el riesgo de comprar un juego que pueda no gustarles aplicando más diligencia debida, como leer más artículos de análisis o preguntar a los principales jugadores de sus círculos sociales, que tradicionalmente mantienen el pulso sobre lo que es bueno y lo que no."
Basándose en su análisis de datos, EEDAR cree que el lanzamiento de una nueva consola es el momento perfecto para lanzar una nueva IP de alta calidad mientras el poder de marca está en su punto más bajo de efectividad. Como ejemplo, la empresa señala que el éxito de Call of Duty 2 durante el lanzamiento de Xbox 360 fue la principal razón por la que la serie ganó su poder de marca.
EEDAR también ha observado que las plataformas con bases de usuarios más informales tienden a verse menos afectadas por las puntuaciones de las críticas.
