Cómo ArenaNet se enfrenta a los hackers de Guild Wars 2

Cómo ArenaNet se enfrenta a los hackers de Guild Wars 2

ArenaNet ha publicado una nueva actualización sobre el estado del juego en la wiki oficial de Guild Wars 2, en la que informa de cómo se ha enfrentado a los problemas de las cuentas pirateadas.

Recientemente se anunció que los hackers habían estado cambiando de correo electrónico muchas, muchas veces en un esfuerzo por encontrar el mensaje "este correo ya está en uso". Si esto se descubría, entonces utilizaban listas de contraseñas y nombres de usuario pirateados de otros juegos para intentar iniciar sesión, robando así la cuenta. Para contrarrestar esta situación, Arenanet está prohibiendo el acceso a cualquier cuenta que considere pirateada, especialmente las que se utilicen para hacer bots o enviar spam para vender oro. Recomienda que si intenta iniciar sesión y ve el mensaje "esta cuenta ha sido baneada permanentemente por una violación del Acuerdo de Usuario", y no has estado utilizando la cuenta de forma ilegítima, entonces debes ponerte en contacto con el servicio de atención al cliente.

Esta es la segunda vez que ArenaNet banea cuentas "permanentemente" y luego las libera. Al principio lo hacía cuando la gente explotaba un objeto con un precio erróneo, poco después de reintegrar a los jugadores que prometieron deshacerse de sus ganancias mal habidas, tras una suspensión de 72 horas. En cierto modo, esto redefine lo que el desarrollador entiende por permanente.

ArenaNet también recomienda a los jugadores que, si reciben correos electrónicos para autenticar un inicio de sesión desde una nueva ubicación que ellos no han iniciado, cambien inmediatamente su contraseña, ya que es probable que un hacker esté intentando acceder a la cuenta. Sin embargo, debajo de esta parte de la actualización de estado, se dice que aún no se ha implementado por completo un sistema seguro de restablecimiento de contraseñas, por lo que habrá que esperar hasta mañana (8 de septiembre) para poder restablecerla.

Las correcciones de anoche incluían ajustes en las restricciones de capacidad de grupos y gremios, así como problemas con un par de misiones específicas. Esta noche ArenaNet dice que solucionará problemas con grupos que no permanecen juntos mientras viajan a las mazmorras, así como la adición de una opción para detener la cola para los mundos de origen - para aquellos que quieren permanecer en los servidores de desbordamiento por un tiempo.

La lista completa de actualizaciones puede consultarse en ver aquí.

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