Konami promete seis días de Survival Horror en Faluya

Konami promete seis días de Survival Horror en Faluya

El ataque estadounidense a Faluya durante la invasión de Irak en 2003 sigue suscitando polémica entre las partes interesadas, pero esto no impidió que el editor Konami y el desarrollador Atomic Games crearan un nuevo juego de survival horror basado en la "Seis días en Faluya".

Atomic Games desarrollaba herramientas de simulación y entrenamiento para el Cuerpo de Marines de Estados Unidos cuando un batallón de Marines participó en la primera batalla de Faluya y pidió a la empresa que creara un videojuego sobre sus experiencias allí. "Me pareció lo correcto". El presidente de Atomic Games, Peter Tamte, declaró antes de añadir que el objetivo de Six Days in Fallujah es crear el shooter militar más realista posible, y que "En el fondo, todos sentimos curiosidad por saber cómo sería realmente estar en una guerra. Llevo años jugando a shooters militares y, en un momento dado, sé que es falso. Se nota que un puñado de tíos se sentaron en una habitación y lo diseñaron. Eso siempre me ha molestado".

A continuación, Tamte describió el proyecto como "una versión de Faluya meticulosamente recreada en el juego, con marines reales que prestan sus nombres y semejanzas, así como recreaciones de acontecimientos específicos de la batalla. Es casi como viajar en el tiempo. Estás viviendo los acontecimientos como realmente ocurrieron".

El equipo de desarrollo entrevistó a más de setenta personas, entre marines que regresaban, civiles iraquíes, insurgentes enemigos, historiadores de guerra y altos mandos militares, y conoció la complejidad psicológica de la batalla.

Atomic Games clasifica Six Days In Fallujah como un juego de survival horror, pero no en el sentido habitual. El miedo en Six Days no procede de los muertos vivientes ni de lo sobrenatural, sino de las tácticas impredecibles, terroríficas y muy reales empleadas por los insurgentes dispersos por Faluya. "Muchos de los insurgentes no tenían intención de salir vivos de la ciudad, por lo que su misión podía consistir en permanecer al acecho, con un arma apuntando a una puerta, durante días, esperando a que un marine asomara la cabeza. Iban puerta por puerta despejando las casas, y la mayoría de las veces estaban vacías. Pero de vez en cuando, se encontraban con una situación asombrosamente letal... que, por supuesto, sacudía psicológicamente a los Marines".

Six Days In Fallujah está en desarrollo para Xbox 360, Playstation 3 y Windows PC.

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