El motor Morpheme de NaturalMotion impulsará el FPS Bodycount

El motor Morpheme de NaturalMotion impulsará el FPS Bodycount

NaturalMotion, la empresa de tecnología de juegos que está detrás del motor euphoria, ha revelado que Codemasters Studios Guildford está utilizando morpheme para animar su FPS de 2011 Bodycount. El acuerdo forma parte de un acuerdo de colaboración entre los dos estudios británicos que incluirá el uso de morpheme en algunos de los futuros títulos de Codemasters.

"El motor y las herramientas de morfemas permiten crear contenidos rápidos y atractivos, llevando las animaciones explosivas de Bodycount a nuevas cotas". ha declarado Bryan Marshall, Director Técnico de Codemasters. "morpheme se integra perfectamente con nuestra plataforma tecnológica de juegos EGO, garantizando que alcancemos los niveles de calidad que nos hemos propuesto en cuanto a efectos visuales y animación de forma eficiente".

"Teníamos muchas ganas de ver los resultados de nuestro acuerdo marco con Codemasters, y el último y elogiado avistamiento de Bodycount en el E3 demuestra el talento del equipo que trabaja en el título." afirma Andy Payne, Vicepresidente de Ventas de NaturalMotion. "Estamos deseando apoyarles mientras impulsan el género de los FPS en esta nueva y explosiva dirección".

Diseñado para ofrecer a desarrolladores y animadores un control creativo sin precedentes, morpheme ahorra tiempo y recursos gracias a la creación y previsualización gráfica en tiempo real de animaciones para juegos. Disponible para los sistemas PlayStation3, Xbox 360, Wii, PC y Apple iPhone, morpheme cuenta con licencias de los mayores desarrolladores y editores de la industria de los videojuegos, como Ubisoft, Disney, Codemasters, THQ, CCP, Bioware, Robomodo y muchos otros.