Lanzamiento de PlayFirst
John Welch, Brad Edelman y Jason Rubinstein han anunciado la formación de PlayFirst, una
editor dedicado a un nuevo modelo de publicación de juegos en lÃnea. La empresa ya ha recibido cinco millones de dólares en una primera ronda de financiación de Mayfield y Trinity Ventures.
La industria de los juegos en lÃnea está aún en sus albores, afirma John Welch, cofundador y director general de PlayFirst. Nuestro equipo directivo está llevando un nuevo modelo de publicación a lo que consideramos un mercado emergente: los juegos populares. Con un capital sólido, experiencia, tecnologÃa y un enfoque centrado en este mercado, PlayFirst planea llevar la mejor jugabilidad a todas las plataformas de entretenimiento de consumo en lÃnea, empezando por las descargas de Internet.
Los tres fundadores aportan una gran experiencia a la nueva empresa. Welch es uno de los arquitectos del nuevo negocio de los juegos, tras haber convertido recientemente Shockwave.com en uno de los cinco portales de juegos más importantes del mundo. Las innovaciones tecnológicas y de diseño de Brad Edelman, Director de TecnologÃa de PlayFirst, han dado lugar a la creación de algunas de las aplicaciones relacionadas con Internet más utilizadas, como Flash Player de Macromedia, Shockwave Player, Breeze Live y Adobe PageMill, entre otras. Jason Rubinstein, Vicepresidente de Marketing y Desarrollo Empresarial, se une a la empresa procedente de Ubisoft, donde ayudó a establecer la empresa como uno de los principales actores en todas las facetas de los juegos en lÃnea; Jason es un veterano del sector en los negocios de los juegos en lÃnea, el entretenimiento y la tecnologÃa.
PlayFirst será un proveedor de juegos sencillos pero desafiantes que se convertirán en elementos básicos de la vida diaria de los jugadores. Vamos más allá del jugador hardcore, dijo Welch. Queremos llegar a familias, mujeres y nuevos públicos con juegos fáciles de jugar y divertidos.
El mercado de los juegos descargables representa una gran oportunidad, ha declarado Schelley Olhava, Directora de Programas de IDC. Esperamos que los ingresos por juegos descargables comprados superen los 760 millones de dólares en 2007 en Estados Unidos.
PlayFirst publicará juegos populares dirigidos al mercado de masas a través de todas las plataformas de consumo en lÃnea. A medida que la penetración de Internet ha ido creciendo hasta alcanzar los 90 millones de usuarios sólo en Estados Unidos, incluidos 30 millones de clientes de banda ancha, Internet se ha convertido en un punto de distribución viable para los juegos. PlayFirst produce juegos dirigidos a un público hasta ahora inexplorado.
y a grupos demográficos como las mujeres, los niños y los grupos étnicos diversos. La empresa fue fundada en 2004 por veteranos de portales de Internet, editores de juegos tradicionales y empresas tecnológicas, y recibió financiación de riesgo de Mayfield y Trinity Ventures. La empresa espera lanzar sus primeros juegos en lÃnea a finales de 2004 a través de portales de entretenimiento y otros puntos de venta directos al consumidor.