Sony explica sus planes para que Vita evite la sequÃa de software de PSP
Scott Rohde, director de Sony Worldwide Studios America y SCEA, esbozó la estrategia de la compañÃa para su próxima PlayStation Vita y explicó cómo piensan evitar los errores de PSP.
Rohde admitió que Sony no habÃa conseguido una lÃnea sólida y continuada de juegos para PSP. Afirmó que esto se debÃa a que era demasiado difÃcil mantener dos consolas (PS3 y PSP) al mismo tiempo. "En esta ocasión, empezamos a planificar el desarrollo [de PS Vita] hace unos tres años, en términos de desarrollo para el software, y de cómo Ãbamos a ser capaces de hacer la transición". prometió Rohde.
"Creo que hay quien argumenta que quizá tengamos demasiadas cosas preparadas para el lanzamiento, pero sé que tenemos muchas más en marcha". añadió.
"Creo que ha habido demasiadas sequÃas de tÃtulos mortales [para PSP]. Hubo demasiadas sequÃas largas, y creo que lo reconocimos. Y hemos invertido mucho en nuestros planes a largo plazo para PS Vita, asà que hay muchas cosas en marcha."
Aunque Rohde intentó culpar de la mala suerte de PSP a la dificultad de dar soporte a dos consolas simultáneamente, es interesante que esto es exactamente lo que hizo Nintendo durante el mismo periodo con sus exitosas DS y Wii.