Sony explica sus planes para que Vita evite la sequía de software de PSP

Sony explica sus planes para que Vita evite la sequía de software de PSP

Scott Rohde, director de Sony Worldwide Studios America y SCEA, esbozó la estrategia de la compañía para su próxima PlayStation Vita y explicó cómo piensan evitar los errores de PSP.

Rohde admitió que Sony no había conseguido una línea sólida y continuada de juegos para PSP. Afirmó que esto se debía a que era demasiado difícil mantener dos consolas (PS3 y PSP) al mismo tiempo. "En esta ocasión, empezamos a planificar el desarrollo [de PS Vita] hace unos tres años, en términos de desarrollo para el software, y de cómo íbamos a ser capaces de hacer la transición". prometió Rohde.

"Creo que hay quien argumenta que quizá tengamos demasiadas cosas preparadas para el lanzamiento, pero sé que tenemos muchas más en marcha". añadió.

"Creo que ha habido demasiadas sequías de títulos mortales [para PSP]. Hubo demasiadas sequías largas, y creo que lo reconocimos. Y hemos invertido mucho en nuestros planes a largo plazo para PS Vita, así que hay muchas cosas en marcha."

Aunque Rohde intentó culpar de la mala suerte de PSP a la dificultad de dar soporte a dos consolas simultáneamente, es interesante que esto es exactamente lo que hizo Nintendo durante el mismo periodo con sus exitosas DS y Wii.

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