Square Enix: Hemos perjudicado a Hitman buscando el interés de las masas
El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, admitió que han perjudicado a su reciente línea de productos al intentar atraer al público global en lugar de centrarse en los fans de base como solían hacer.
"Si te centras demasiado en el aspecto global, puedes perder de vista para quién estás haciendo el juego en realidad". explicó.
"El equipo de desarrollo de Hitman: Absolution realmente tuvo problemas en este sentido". explicó con un ejemplo. "Implementaron una gran cantidad de 'elementos para la masa' en lugar de para los aficionados de base, como una forma de intentar conseguir el mayor número posible de nuevos jugadores. Era una estrategia para ganar atractivo de masas".
"Sin embargo, lo que hace buena a la serie Hitman es su atractivo para los jugadores de base, y muchos fans sintieron la falta de enfoque en ese sentido, lo que acabó haciéndola pasar apuros en ventas."
Mientras Hitman: Absolution se vendía mal, el JRPG de Square Enix "Bravely Default" iba mucho mejor de lo esperado. El juego se diseñó específicamente para los jugadores de RPG japoneses más acérrimos y se convirtió en un éxito allí, pero también tuvo un éxito inesperado en Occidente. A principios de marzo, Nintendo anunció que la versión para 3DS de Bravely Default había vendido más de 200.000 unidades en sus tres primeras semanas en Norteamérica.
Para Matsuda, eso era prueba suficiente de que intentar globalizar sus juegos era un error. "Para los nuevos juegos que vamos a desarrollar a partir de ahora, aunque esto pueda sonar un poco extremo, hemos estado hablando de hacerlos como JRPGs pesados". prometió. "Creo que así podremos centrarnos mejor en nuestro objetivo, lo que también traerá mejores resultados".
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