Reveladas y analizadas las cifras financieras de XBLA
Según la división de Investigación y Análisis de la empresa analista Forecasting & Analyzing Digital Entertainment (FADE), el juego en Xbox Live Arcade (XBLA) creció en cifras de dos dÃgitos durante el primer semestre del año, tras un flojo comienzo en enero y febrero, en el que se registraron descensos interanuales. En total, el mercado de XBLA creció 13% hasta alcanzar los $46,1 millones de dólares a finales de junio. Junio de 2010 cerró el primer semestre con un impresionante aumento de 36% en comparación con junio de 2009.
FADE informa de que el principal punto de inflexión en 2010 para XBLA se produjo durante el muy promocionado evento "Block Party", que comenzó en marzo y contó con cuatro tÃtulos: Toy Soldiers, Perfect Dark, Scrap Metal y Game Room. Toy Soldiers" y "Perfect Dark" recaudaron más de $2 millones de USD durante el primer semestre, situándose cada uno entre los cinco primeros por ingresos. Game Room", un tÃtulo clásico de descarga gratuita, también fue un éxito, con más de un millón de descargas poco después de su lanzamiento.
Marzo inició la tendencia positiva, registrando un fuerte aumento interanual de 41% en los ingresos, lo que inició una racha consecutiva de 4 meses de ganancias de dos dÃgitos en los ingresos en comparación con 2009. A partir de abril, Microsoft empezó a promocionar agresivamente rebajas de precios en docenas de tÃtulos, empezando por la venta "Inventory Blowout", que se prolongó durante una semana en abril e incluyó 10 tÃtulos. A lo largo del segundo trimestre, se ofrecieron múltiples rebajas en tÃtulos, con un total de más de 40 tÃtulos ofrecidos con descuento. Estas rebajas se consideraron un éxito, ya que muchos tÃtulos experimentaron aumentos de ingresos de entre 50-200%. "Este año hemos visto cómo Microsoft adoptaba un enfoque muy diferente en sus estrategias de implantación de productos", ha declarado Benjamin Schlichter, Director de Investigación y Análisis de FADE. "El segundo trimestre del año ha sido tradicionalmente el más flojo para ellos, y dieron grandes pasos para mejorar el rendimiento durante el periodo, ya que los ingresos aumentaron 24% en comparación con el año anterior durante un periodo en el que gran parte del resto de la industria está a la baja."
Según FADE, Xbox Live Arcade facturará entre $130 y $140 millones de euros a finales de año, gracias a las fuertes ventas de hardware derivadas de una sólida lÃnea navideña, la nueva consola Slim y el marketing del hardware Kinect, que detecta el movimiento. En particular, se espera que el tercer "Summer of Arcade" anual de Microsoft se salde con unas ventas impresionantes, tras la implantación de su nueva interfaz de usuario "Destination Arcade".
Kinect aporta un aire de imprevisibilidad a la mezcla. La investigación de FADE cree que el precio de Kinect puede frenar ligeramente las ventas del hardware, pero las posibilidades de la plataforma pueden reportar unos ingresos impresionantes a los desarrolladores de Arcade que busquen aprovechar la nueva plataforma para minijuegos y experiencias únicas y asequibles.