Xbox LIVE es demasiado pequeño para Zynga
La razón por la que Zynga nunca se ha molestado en portar Farmville ni ninguno de sus otros juegos a Xbox LIVE o PSN es que son demasiado pequeños para que merezca la pena el esfuerzo, según ha revelado el diseñador jefe de juegos de la compañía, Brian Reynolds.
Según Reynolds, el millón de usuarios de Xbox LIVE es un "grupo demográfico demasiado pequeño" si se compara con los 500 millones de FaceBook.
"Estamos detrás de un montón de demografía," dijo. "Si explico lo que creemos que es la magia central de lo social, creo que eso explicará el atractivo relativo, o la lente a través de la cual vemos el atractivo relativo de las distintas plataformas. Lo que parece hacer mágicos los juegos y las redes sociales es el hecho de que todos mis amigos están potencialmente allí y pueden ver las cosas que estoy publicando o haciendo o expresando".
"[Xbox Live es] un grupo demográfico demasiado pequeño. ¿Cuántos de mis amigos tienen una Xbox 360? Bueno, yo soy un desarrollador de juegos e incluso vengo de un espacio triple A, así que podríamos estar incluso en los dos dígitos... El veinte o tal vez incluso el treinta por ciento de mis amigos podrían tener una Xbox 360, pero efectivamente el 100 por ciento de ellos tienen Facebook y efectivamente el 100 por ciento de ellos tienen un teléfono móvil. De ellos, probablemente el 90% tiene un smartphone".
"Así que cuando piensas en el potencial social de una plataforma... si hiciéramos un juego en Xbox Live, creo que -olvidando el hecho de que yo pueda tener un porcentaje artificialmente alto de amigos que lo hacen debido a cuál es mi profesión- el número de amigos de cualquiera que va a poder participar en la experiencia social va a ser un número muy pequeño, así que la cantidad de capital social que hay no va a ser muy alta".
"Por eso ahora estamos en Facebook, sin duda, y el móvil es el siguiente lugar obvio al que ir, porque es una plataforma inherentemente social. Tenemos que estar en varios tipos de plataformas, pero sobre todo si encontramos la forma de que la gente socialice entre plataformas. Entonces, hey, estamos ayudando con el problema. Estamos ayudando a socializar a gente que no podría hacerlo".