Command & conquer editor v1.1
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Text file description
CCEdit -- un editor de Command and Conquer
CCEdit, versión 1.2, creado por buggy@adam.com.au
CCEdit te permite editar lo siguiente:
* el armamento de la infantería, los vehículos y algunas estructuras
* los costes de la infantería y los vehículos
* los costes de las estructuras
* la energía que necesitan las estructuras
* la energía que producen las estructuras
¡LEE ESTAS ADVERTENCIAS!
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* Este programa realiza cambios en el archivo: game.dat. Este archivo es
necesario para jugar a Command and Conquer. Quizás te sientas más seguro si
haces una copia de seguridad de este archivo (o te preparas para copiarlo
desde el CD-ROM si algo sale mal).
* Utilizas este programa bajo tu propia responsabilidad. Si ocurre algo como
consecuencia del uso de este producto, no me hago responsable en modo alguno de
ningún daño causado.
* No garantizo que este programa funcione en tu sistema. A
mí me funciona, eso es todo lo que puedo decir.
* Si utilizas este programa para hacer trampas en el modo multijugador de Command and
Conquer, eres una escoria. Podría producir errores de sincronización si los jugadores
tienen valores diferentes; lo probaré y actualizaré este archivo
cuando lo haya hecho.
Cómo iniciar CCEdit
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Coloca el archivo ccedit.exe en el directorio donde está
instalado Command and Conquer.
A continuación, escribe: ccedit
para iniciar el programa.
Cómo navegar por CCEdit
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En cualquier momento (excepto cuando se te pida que introduzcas un nuevo
valor), puedes obtener ayuda pulsando F1. Esto te muestra todos
los comandos disponibles para esa pantalla.
Utiliza las flechas arriba y abajo del teclado para desplazarte por
las listas. Para seleccionar un elemento de una lista, pulsa la tecla INTRO. Si
te encuentras en la pantalla principal, esto te llevará a otra lista que muestra
las unidades o estructuras disponibles para editar. Si te encuentras
en uno de los submenús, se te pedirá que introduzcas un valor.
Si pulsas INTRO por error, al introducir un número negativo (-1, por
ejemplo), no se producirá ningún cambio. Al cambiar de arma, para salir de la
lista de armas disponibles sin realizar ningún cambio, pulsa ESC.
Para aceptar el arma resaltada, pulsa INTRO.
Al pulsar la tecla INICIO, irás al principio de cualquier lista. Al pulsar
la tecla FIN, irás al final de cualquier lista.
Para pasar de un submenú a la pantalla anterior, pulsa ESC. Si
has realizado algunos cambios pero no los has guardado, se te preguntará
si realmente deseas salir. Escribe 'y' si quieres perder los
cambios (sin la 's', por supuesto).
Para salir del programa, debes estar en la pantalla principal. Desde allí,
pulsa ESC y el programa se cerrará.
Restablecimiento de los valores
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En cualquiera de los submenús, puedes restablecer el valor del elemento seleccionado actualmente
(al que apuntan las flechas de la izquierda) pulsando
'd'. Esto restablece el valor al que venía originalmente con
Command and Conquer. Ten en cuenta que aún así tienes que guardar estos cambios
igual que cualquier otro.
Guardar el trabajo
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Puedes guardar tu trabajo (en los submenús) pulsando 's». Aparecerá
un mensaje en la parte inferior de la pantalla indicando que se ha guardado.
Valores máximos y mínimos
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Se aplican los siguientes valores mínimos:
El coste mínimo por unidad es 1.
El coste mínimo por estructura es 1.
La potencia mínima necesaria es 0.
La potencia máxima necesaria es 255.
La potencia mínima producida es 0.
La potencia máxima necesaria es 255.
El minigunner tiene un coste máximo de 255.
Lo que no se puede editar
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Por el momento, no se pueden editar los costes ni las armas de lo siguiente:
Cualquier aeronave que no sea la orca, y cualquier embarcación.
Tampoco se puede editar el astillero (potencia de salida o
requisitos de potencia).
Los únicos edificios en los que se pueden editar las armas son aquellos que
ya cuentan con ellas (obelisco de luz, torre de vigilancia, torre de vigilancia avanzada,
torreta y base SAM).
Las únicas unidades editables son las disponibles en el modo para un jugador.
Adaptar las cosas para las unidades adicionales del modo multijugador resultaría
aburrido y no merecería realmente la pena. Sin embargo, se incluyen algunas de las armas
que solo están disponibles en el modo multijugador (por ejemplo, el
arma biológica).
Edición de la carga útil de las armas
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Existe un problema general al colocar láseres en cualquier cosa que no sean
obeliscos: cuando disparan, no aparece ningún gráfico (la línea roja) que
indique que se ha disparado. No obstante, los efectos de sonido sí se reproducen y
el oponente sigue recibiendo daño por el impacto.
No funcionan todas las cargas de armas posibles. Por ejemplo, colocar
un láser en una torreta o en una torre de artillería no me funcionó. Colocar un
lanzallamas en una «Orca» tampoco funcionó.
Colocar láseres en emplazamientos SAM no crea una defensa aérea eficaz,
ya que los láseres solo pueden alcanzar a unidades terrestres.
Colocar el arma de napalm en cualquier unidad es bastante inútil. Esto se debe a que
la bomba de napalm cae en línea recta sobre la misma casilla en la que se encuentra la
unidad que la dispara. Esta unidad no sufre daño alguno por el napalm, pero las
unidades circundantes sí. Solo sirve para ataques suicidas, ya que tienes que situarte
justo al lado de otra unidad.
Con el tanque mamut, solo puedes modificar su ataque con misiles, no sus
cañones dobles.
Solo hay una entrada para las ametralladoras (para el Humm-Vee, el Nod Buggy y
el APC), ya que hay una segunda variable que determina de qué tipo de arma se
trata (que no modifico porque aún no la entiendo).
No sé cuál es la diferencia entre los dos tipos de lanzallamas
. Creo que la versión para tanques puede ser más potente. El arma biológica
parece ser simplemente un lanzallamas verde.
Hay varios cohetes de alto poder explosivo en la lista de armas.
No veo mucha diferencia entre ellos, pero probablemente
tenga que ver con el alcance y el daño infligido.
Problemas
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Si encuentras algún error en este programa, envíame un correo electrónico a
buggy@adam.com.au y avísame. Gracias.
Actualizaciones
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Cada vez que publique una nueva versión de este programa, estará disponible
en http://adam.com.au/~buggy
¿Así que quieres gráficos?
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¡JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA!
¡Ni hablar! Tú no quieres pagar por este editor y yo no quiero hacer ningún
gráfico. Así de sencillo. El texto es más que suficiente.
Recuerda: intenta primero terminar Command and Conquer sin trucos. Usar
trucos puede arruinarte la diversión del juego.
Espero que este programa te resulte de alguna utilidad. No dudes en enviarme un correo electrónico.
¡Disfrútalo!
Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
http://adam.com.au/~buggy
NOTA: este archivo debe distribuirse junto con el ejecutable.
Historial de revisiones de CCEdit
Versión 1.0
Nunca se publicó.
Versión 1.1
Se han añadido las unidades de infantería y se permite editar la
carga útil de las armas.
Versión 1.2
Se han incluido el resto de armas disponibles. Las nuevas armas añadidas
son: el rifle de francotirador, la pistola, el arma biológica, el cañón de 120 mm del
tanque «Mammoth», el misil de la lancha artillada, la bomba de napalm y el misil
incendiario. Ahora hay un total de 22 armas.
No se han incluido las dos armas no identificadas (tipos 0x17 y
0x18). No tenían sonido ni gráficos; creo que están relacionadas
con el tiberio.
Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
http://adam.com.au/~buggy

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enero 21, 2010 - 7:43pm
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