Command & conquer editor v1.1

Command & conquer editor v1.1
                    

Command & conquer editor v1.1

Game is supported by PLITCH
PLITCH - Free & Premium Game Trainer
  • Secure Software (Virus checked, GDPR-compliant)
  • Easy to use: get ready in less than 5 min
  • More than 5300+ supported Games
  • +1000 Patches every month & Support
                        

Text file description

CCEdit -- un editor de Command and Conquer CCEdit, versión 1.2, creado por buggy@adam.com.au CCEdit te permite editar lo siguiente: * el armamento de la infantería, los vehículos y algunas estructuras * los costes de la infantería y los vehículos * los costes de las estructuras * la energía que necesitan las estructuras * la energía que producen las estructuras ¡LEE ESTAS ADVERTENCIAS! -------------------- * Este programa realiza cambios en el archivo: game.dat. Este archivo es necesario para jugar a Command and Conquer. Quizás te sientas más seguro si haces una copia de seguridad de este archivo (o te preparas para copiarlo desde el CD-ROM si algo sale mal). * Utilizas este programa bajo tu propia responsabilidad. Si ocurre algo como consecuencia del uso de este producto, no me hago responsable en modo alguno de ningún daño causado. * No garantizo que este programa funcione en tu sistema. A mí me funciona, eso es todo lo que puedo decir. * Si utilizas este programa para hacer trampas en el modo multijugador de Command and Conquer, eres una escoria. Podría producir errores de sincronización si los jugadores tienen valores diferentes; lo probaré y actualizaré este archivo cuando lo haya hecho. Cómo iniciar CCEdit ------------------- Coloca el archivo ccedit.exe en el directorio donde está instalado Command and Conquer. A continuación, escribe: ccedit para iniciar el programa. Cómo navegar por CCEdit ------------------------- En cualquier momento (excepto cuando se te pida que introduzcas un nuevo valor), puedes obtener ayuda pulsando F1. Esto te muestra todos los comandos disponibles para esa pantalla. Utiliza las flechas arriba y abajo del teclado para desplazarte por las listas. Para seleccionar un elemento de una lista, pulsa la tecla INTRO. Si te encuentras en la pantalla principal, esto te llevará a otra lista que muestra las unidades o estructuras disponibles para editar. Si te encuentras en uno de los submenús, se te pedirá que introduzcas un valor. Si pulsas INTRO por error, al introducir un número negativo (-1, por ejemplo), no se producirá ningún cambio. Al cambiar de arma, para salir de la lista de armas disponibles sin realizar ningún cambio, pulsa ESC. Para aceptar el arma resaltada, pulsa INTRO. Al pulsar la tecla INICIO, irás al principio de cualquier lista. Al pulsar la tecla FIN, irás al final de cualquier lista. Para pasar de un submenú a la pantalla anterior, pulsa ESC. Si has realizado algunos cambios pero no los has guardado, se te preguntará si realmente deseas salir. Escribe 'y' si quieres perder los cambios (sin la 's', por supuesto). Para salir del programa, debes estar en la pantalla principal. Desde allí, pulsa ESC y el programa se cerrará. Restablecimiento de los valores -------------------- En cualquiera de los submenús, puedes restablecer el valor del elemento seleccionado actualmente (al que apuntan las flechas de la izquierda) pulsando 'd'. Esto restablece el valor al que venía originalmente con Command and Conquer. Ten en cuenta que aún así tienes que guardar estos cambios igual que cualquier otro. Guardar el trabajo ----------------- Puedes guardar tu trabajo (en los submenús) pulsando 's». Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla indicando que se ha guardado. Valores máximos y mínimos -------------------------- Se aplican los siguientes valores mínimos: El coste mínimo por unidad es 1. El coste mínimo por estructura es 1. La potencia mínima necesaria es 0. La potencia máxima necesaria es 255. La potencia mínima producida es 0. La potencia máxima necesaria es 255. El minigunner tiene un coste máximo de 255. Lo que no se puede editar ------------------- Por el momento, no se pueden editar los costes ni las armas de lo siguiente: Cualquier aeronave que no sea la orca, y cualquier embarcación. Tampoco se puede editar el astillero (potencia de salida o requisitos de potencia). Los únicos edificios en los que se pueden editar las armas son aquellos que ya cuentan con ellas (obelisco de luz, torre de vigilancia, torre de vigilancia avanzada, torreta y base SAM). Las únicas unidades editables son las disponibles en el modo para un jugador. Adaptar las cosas para las unidades adicionales del modo multijugador resultaría aburrido y no merecería realmente la pena. Sin embargo, se incluyen algunas de las armas que solo están disponibles en el modo multijugador (por ejemplo, el arma biológica). Edición de la carga útil de las armas ----------------------- Existe un problema general al colocar láseres en cualquier cosa que no sean obeliscos: cuando disparan, no aparece ningún gráfico (la línea roja) que indique que se ha disparado. No obstante, los efectos de sonido sí se reproducen y el oponente sigue recibiendo daño por el impacto. No funcionan todas las cargas de armas posibles. Por ejemplo, colocar un láser en una torreta o en una torre de artillería no me funcionó. Colocar un lanzallamas en una «Orca» tampoco funcionó. Colocar láseres en emplazamientos SAM no crea una defensa aérea eficaz, ya que los láseres solo pueden alcanzar a unidades terrestres. Colocar el arma de napalm en cualquier unidad es bastante inútil. Esto se debe a que la bomba de napalm cae en línea recta sobre la misma casilla en la que se encuentra la unidad que la dispara. Esta unidad no sufre daño alguno por el napalm, pero las unidades circundantes sí. Solo sirve para ataques suicidas, ya que tienes que situarte justo al lado de otra unidad. Con el tanque mamut, solo puedes modificar su ataque con misiles, no sus cañones dobles. Solo hay una entrada para las ametralladoras (para el Humm-Vee, el Nod Buggy y el APC), ya que hay una segunda variable que determina de qué tipo de arma se trata (que no modifico porque aún no la entiendo). No sé cuál es la diferencia entre los dos tipos de lanzallamas . Creo que la versión para tanques puede ser más potente. El arma biológica parece ser simplemente un lanzallamas verde. Hay varios cohetes de alto poder explosivo en la lista de armas. No veo mucha diferencia entre ellos, pero probablemente tenga que ver con el alcance y el daño infligido. Problemas ------------ Si encuentras algún error en este programa, envíame un correo electrónico a buggy@adam.com.au y avísame. Gracias. Actualizaciones ------- Cada vez que publique una nueva versión de este programa, estará disponible en http://adam.com.au/~buggy ¿Así que quieres gráficos? --------------------- ¡JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA! ¡Ni hablar! Tú no quieres pagar por este editor y yo no quiero hacer ningún gráfico. Así de sencillo. El texto es más que suficiente. Recuerda: intenta primero terminar Command and Conquer sin trucos. Usar trucos puede arruinarte la diversión del juego. Espero que este programa te resulte de alguna utilidad. No dudes en enviarme un correo electrónico. ¡Disfrútalo! Andrew Griffin (buggy@adam.com.au) http://adam.com.au/~buggy NOTA: este archivo debe distribuirse junto con el ejecutable. Historial de revisiones de CCEdit Versión 1.0 Nunca se publicó. Versión 1.1 Se han añadido las unidades de infantería y se permite editar la carga útil de las armas. Versión 1.2 Se han incluido el resto de armas disponibles. Las nuevas armas añadidas son: el rifle de francotirador, la pistola, el arma biológica, el cañón de 120 mm del tanque «Mammoth», el misil de la lancha artillada, la bomba de napalm y el misil incendiario. Ahora hay un total de 22 armas. No se han incluido las dos armas no identificadas (tipos 0x17 y 0x18). No tenían sonido ni gráficos; creo que están relacionadas con el tiberio. Andrew Griffin (buggy@adam.com.au) http://adam.com.au/~buggy
Conformidad con el GDPR
Asegurado por Sectigo
Valoración de Trustpilot
Download
File information
enero 21, 2010 - 7:43pm

Trainers are memory resident programs that alter the behavior of a game.

Your antivirus software and web browser may detect them as malware (viruses, worms, trojans, bots etc.).

This is almost always a false alarm.

  • File name: cx.zip
logotipo de megagames
The Hardcore Gaming Experience
Pioneering in offering game trainers and other hardcore gamer-centric content.