Crysis
[[Han vuelto...]]
Gracias al éxito de Far-Cry, Crytek se ha convertido en un desarrollador de juegos muy conocido y apreciado. El primer juego de la compañía se convirtió en el icono de DirectX 9 y acercó a la empresa un paso más hacia el reconocimiento mundial. Pero ahora el juego está en marcha y Crytek tiene que demostrar que no se trata de una maravilla de un solo éxito. Entonces, ¿se han echado atrás? ¿Intentaron restar importancia a su próximo título? No; decidieron abandonar su exitosa franquicia y a su editor y elevar aún más las expectativas afirmando que están trabajando en el primer juego DX10 de verdad. Eso debería haber bastado para hacer caer a cualquier desarrollador en Crysis.
No, no es un destino de vacaciones
Al igual que su predecesor, Crysis promete definir una nueva generación de tecnología de juegos y, por los primeros avances que hemos visto, creemos que va por buen camino. El juego incluirá muchas de las características que hicieron de Far Cry todo un éxito: una isla tropical, un modo de juego abierto, combates con humanos y criaturas, pero no hay que confundirlo con una secuela ni con un juego relacionado en modo alguno con Far-Cry. Crysis tiene su propia historia: dentro de 20 años, un cometa se estrella en las islas Spratly, un grupo de islas que existe realmente y cuya soberanía se disputan China, Taiwán y Vietnam. En el juego, Corea del Norte invade rápidamente la isla y se hace con el lugar del accidente, donde se cree que hay una nave alienígena y su tecnología. Entras tú, un comando de élite de la fuerza Delta que es enviado para reconocer el lugar y descubrir qué esconden los norcoreanos. Pronto descubrirás que los humanos no son tu único enemigo y tu misión evolucionará gradualmente hasta convertirse en una misión de combate. salvar el mundo asunto.
Si desea conocer el juego antes de leerlo, siga el enlace descargar para acceder a una serie de películas y tráilers del juego.
Siga leyendo para descubrir cómo podrá disfrutar de Crysis...
[[Tecnología]]
Uno de los aspectos más emocionantes de Crysis son las mejoras tecnológicas que introducirá. Ser el primer juego realmente DX10 será un logro importante, pero también significará que el juego será sometido a un escrutinio mucho mayor que otros títulos.
Bueno, para aclarar las cosas, disfrutar de la plena Crysis no será barata. Primero tendrás que comprar el juego en sí, pero luego, casi con toda seguridad, tendrás que mejorar tu equipo. Una tarjeta gráfica DX10 es un requisito previo, que aún no está muy extendido y que te costará entre 300 y 400 dólares. Si aún no estás sudando la gota gorda, considera el último gasto: una copia de Windows Vista, ya que, polémicamente, Microsoft ha decidido que su nuevo sistema operativo sea el único compatible con DirectX 10.
Si decides actualizar tu configuración según sea necesario, estarás recibiendo la mejor tecnología en juegos que la industria puede ofrecer. Al igual que la oferta anterior de Crytek, Far Cry, Crysis será el juego que te introduzca en una nueva era de los videojuegos.
La mejor expresión para describir la tecnología Crysis es de vanguardia, ya que el juego contará con los últimos avances en gráficos, iluminación, animación y física. Utilizando vegetación deformable, las hojas individuales de una planta se doblarán cuando el jugador las empuje o cuando sople el viento, tu entorno se difuminará (motion blur) cuando gires rápidamente, mientras que todos los objetos del juego tendrán propiedades físicas distintas que cambiarán a medida que cambien las condiciones ambientales. La importancia de toda esta tecnología no es sólo decorativa, sino que Crytek tiene planes de incorporarla a la jugabilidad; las hojas que se doblan, por ejemplo, podrían alertar al jugador de la presencia de un enemigo que se refugia en el follaje, mientras que el desarrollador espera que la interactividad del mundo también permita a los jugadores descubrir sus propios usos del entorno.
Las hojas cuentan historias...
La iluminación avanzada también se utilizará Crysis, La iluminación de alto rango dinámico se utilizará, por supuesto, mientras que el desarrollador también está trabajando en una forma de hacer que la iluminación y los colores interactúen para crear efectos de iluminación más realistas. Por último, también se utilizará la profundidad de campo, de modo que cuando el jugador se centre en un objeto cercano, los lejanos aparezcan borrosos. Además, Crytek está trabajando en un método para alterar la forma en que se perciben los colores en función de la intensidad de una situación, de modo que en los momentos de más acción los colores parecerán más arenosos en un intento de imitar los efectos de la adrenalina en la percepción.
Dejando a un lado los gráficos, también necesitará una CPU decente para ejecutar el juego, mientras que el soporte de 64 bits y multi-threading en Crysis son un hecho. Toda esta tecnología puede avivar la imaginación, pero en ningún caso ofrece garantías de que Crysis será un buen partido, así que examinemos qué se puede esperar del...
[[GamePlay]]
Crysis se anuncia como un shooter de ciencia ficción, así que inmediatamente sabrás que está basado en algún tipo de futuro y que lo más probable es que haya alienígenas de por medio. Sin embargo, la historia es mucho más que eso.
Como se ha descrito antes, te encuentras en una isla tropical luchando contra coreanos y luego tienes que cambiar tu definición de enemigo para combatir una amenaza mucho mayor. Si al leer la palabra isla te preocupa que Crysis puede parecerse a Far Cry, pero ten por seguro que Crytek no lo permitirá. La isla permanece tropical durante poco tiempo, ya que, casi instantáneamente, se congela en un suceso que forma parte del argumento del juego. La nave alienígena de 2 KM responsable de la anomalía meteorológica es el verdadero enemigo y el más difícil de eliminar.
Este cambio en tiempo, también afectará a la jugabilidad. Las hojas y ramas no se doblarán al pasar, sino que se harán añicos, lo que dificultará la detección de enemigos. Las armas y los objetos mecánicos tampoco funcionarán tan bien con el frío cortante. Podrás sobrevivir al frío gracias a tu avanzada nanosuite, una pieza que también te ayudará en otras situaciones. Su nano-suite cuenta con un soporte de energía que podrá utilizar para aumentar su fuerza, velocidad o resistencia en función de sus necesidades tácticas. La suite también te protegerá del arma alienígena preferida, el rayo congelador.
El infierno se acaba de congelar
La forma en que elijas tus armas también será importante, ya que tendrás que recurrir cada vez más a las armas incendiarias a medida que empieces a enfrentarte a los alienígenas.
La parte final del juego tendrá lugar en la nave espacial alienígena y se nos dice que las condiciones de gravedad cero serán predominantes durante esa fase, aunque también se aplicarán otras condiciones alienígenas, aunque Crytek se guarda esa información para el lanzamiento del juego.
En general Crysis se basará en el enfoque de juego abierto introducido por su predecesor, pero añadirá una variedad ambiental mucho mayor e intentará utilizar nuevas tecnologías para introducir nuevas posibilidades de juego; el potencial de un gran juego está ahí, sin duda.
[[Reflexión final]]
Tras el éxito de Far Cry cualquier juego en el que trabaje Crytek está destinado a ser el centro de atención y de las expectativas de los jugadores. En este sentido Crysis no defrauda, ya que introducirá DirectX 10 y multitud de primicias tecnológicas para juegos.
En muchos sentidos, el éxito de Far Cry debió mucho a los retrasos y problemas que Half-Life 2 ya que consiguió lanzarse antes que el juego de Valve. Esto no quiere decir que Far Cry no era un gran juego, pero es poco probable que hubiera recibido toda la atención que recibió si H-L 2 se hubiera lanzado en la misma época.
Crysis tiene la oportunidad única de lanzarse sin oposición en el campo de los gráficos de gama alta e incluso podría ayudar a Microsoft a impulsar más su sistema operativo Vista gracias a la función DX10.
Crysis promete acción a gran escala
La calidad gráfica del juego promete ser insuperable y no tenemos motivos para dudar de Crytek, ya que cuenta con el historial y la experiencia necesarios para ofrecerlo, mientras que los vídeos y las imágenes que hemos visto del juego hasta ahora son sencillamente impresionantes. El reto para el desarrollador es adoptar la tecnología pero utilizarla para ofrecer una experiencia de juego mejorada. Mucho dependerá de la fluidez con la que se incorporen al juego todas estas nuevas funciones, como la física, la iluminación, el desenfoque de movimiento, etcétera. ¿Se sentirá el jugador abrumado por tanta actividad o será una transición intuitiva? ¿Será instintivo detectar el susurro del follaje, como en la vida real, o tendrá que centrar toda su atención en observar las hojas corriendo el peligro de perderse otros acontecimientos en pantalla? ¿El enfoque abierto introducirá innovación o el jugador acabará corriendo en largos círculos alrededor de la isla?
Las respuestas a estas preguntas también responderán si Crysis será un buen juego o un gran juego y un digno embajador de una nueva era de juegos.
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