Panzer Corps 2

Panzer Corps 2
mai 1, 2020 - 9:33am
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À propos de la triche

					

Retraite et capitulation :
Les unités terrestres subissent des attaques dévastatrices sans portée qui tuent 66% de
leurs forces non soutenues tenteront de se replier immédiatement après l'arrivée de l'armée.
à moins qu'ils ne soient actuellement retranchés à un niveau supérieur à leur niveau de base.
retranchement sur cet hexagone. Les unités tenteront de battre en retraite dans une direction opposée à celle de l'hexagone.
de l'attaquant et peut reculer de plusieurs hexagones pour se mettre à l'abri. Cependant,
la retraite a un coût : tous les points de mouvement que l'unité utilise pour battre en retraite
ne sera pas disponible pour que l'unité puisse l'utiliser lors de son prochain tour. Les unités ne peuvent pas
entrer dans leurs transports lors de la retraite (bien que le transport ne soit pas
perdu). Si une unité ne peut pas battre en retraite, que ce soit parce qu'elle n'a plus de carte du tour suivant ou parce qu'elle n'a plus de carte du tour suivant, elle peut battre en retraite.
Si elle n'a pas de points de mouvement ou si elle n'a pas d'endroit où aller, elle se rendra.
Lorsqu'une unité se rend, l'attaquant est récompensé par un prestige égal à la somme de
la valeur de la partie survivante de l'unité qui se rend.

Note : En plus de ne pas pouvoir se retirer dans des tuiles occupées par d'autres joueurs de l
ou un terrain infranchissable, les unités essaieront d'éviter de se replier dans une zone de combat.
la zone de contrôle de l'ennemi.

Certains types d'unités, en particulier les chars, l'artillerie et les armes antichars et antiaériennes, sont utilisés dans le cadre des opérations de maintien de la paix.
les canons peuvent être "capturés" lorsqu'ils se rendent. L'équipement capturé est sauvegardé et
si l'on en accumule suffisamment, il est possible de construire de nouvelles unités à l'aide de l'instrument de mesure de la qualité de l'air.
les armes de l'ennemi dans l'écran d'achat. Pour ce faire, vous devez capturer suffisamment de
points de force de l'équipement pour former une nouvelle unité de 10 points de force (par exemple, si les
vous voulez une unité allemande KV-2, vous devez forcer la reddition de dix unités KV-2 allemandes.
de points de force de KV-2 de l'Armée rouge, ce qui nécessiterait vraisemblablement des
la remise de plusieurs unités KV-2). Ces unités nécessitent la reddition de plus de
de ce type d'équipement afin de recevoir des remplacements.

Un autre cas particulier de retraite existe lorsqu'un navire se trouvant dans un port est attaqué
par une unité d'infanterie ou de chars. S'il le peut, le navire fuira le port, et s'il ne le peut pas, il quittera le port.
il n'a nulle part où aller, il sera plutôt sabordé (détruit).

Fleuves et unités de transition :
Les rivières sont un obstacle courant sur le terrain qui représente un défi important pour un joueur à l'offensive. Il existe deux types de rivières dans le jeu : les rivières mineures et les rivières majeures.

Les rivières mineures peuvent être traversées par des unités, mais le processus prend plusieurs tours et peut sérieusement entraver une offensive. Pour traverser une rivière mineure, une unité doit commencer son tour sur un hexagone directement adjacent à la rivière, et entrer dans l'hexagone de la rivière utilisera tout le mouvement de l'unité. Au tour suivant, l'unité pourra se déplacer librement sur l'une ou l'autre rive de la rivière.

Les grands fleuves, représentés par des rivières beaucoup plus larges sur la carte, sont totalement infranchissables pour la plupart des unités terrestres, à moins qu'ils n'aient gelé. Il y a deux exceptions à ces règles : les ponts et les unités de pontage. Les ponts routiers existent partout où une route ou une voie ferrée traverse une tuile de rivière. Les unités peuvent traverser les ponts comme n'importe quelle autre route (ou dans le cas d'une voie ferrée, comme si la rivière n'était tout simplement pas là), ce qui en fait le moyen le plus facile de traverser une rivière. Attention cependant, l'autre rive d'une rivière sera souvent plus lourdement défendue près des ponts.

Les ingénieurs de pont et les véhicules sont des unités spéciales qui permettent à d'autres unités de traverser la rivière comme s'il y avait un pont. Pour les utiliser, une unité de pontage, telle que la Brückenpioniere allemande, doit occuper un hexagone de rivière. Les autres unités se déplacent alors "à travers" cette unité pour accéder à l'autre rive de la rivière. Lorsque l'unité de pont est déplacée hors de la rivière, l'hexagone qu'elle occupait n'est plus considéré comme un pont. Si vous disposez d'un emplacement de noyau libre, il peut être judicieux de diviser vos unités de pont pour former deux unités, et donc deux ponts.

Remarque : il peut être judicieux de conserver une ou deux unités de pontage dans vos réserves, qui seront activées si vous rencontrez un scénario avec de grandes rivières. Bien qu'ils soient fournis en tant qu'auxiliaires si cela est nécessaire pour gagner un scénario, de nombreuses cartes peuvent être complétées plus facilement en utilisant les ingénieurs des ponts.

Les unités qui occupent des hexagones de rivière, à l'exception des unités de pontage, subissent des combats majeurs
Il est souvent judicieux de trouver une autre direction pour lancer une attaque plutôt que de charger directement sur l'autre rive. Il est souvent judicieux de trouver une autre direction à partir de laquelle lancer une attaque plutôt que de charger directement de l'autre côté de la rivière.

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