Plus de 25 ans de MegaGames

MegaGames a Ă©tĂ© lancĂ© en juillet 1998 - conçu pour un crĂ©neau qui n'avait pas encore de maison : les joueurs invĂ©tĂ©rĂ©s. À une Ă©poque oĂč l'Internet en Ă©tait encore Ă  ses balbutiements, MegaGames est devenu le premier site Ă  servir sĂ©rieusement ceux qui voulaient plus de contrĂŽle, des connaissances techniques plus approfondies et plus de libertĂ© dans leur façon de jouer. Avec ses archives pionniĂšres de formateurs de jeux, il a contribuĂ© Ă  dĂ©finir ce que signifiait vraiment ĂȘtre un “hardcore gamer” (joueur invĂ©tĂ©rĂ©).

25 ans plus tard, MegaGames se présente comme :

  • Le site pionnier qui a donnĂ© le coup d'envoi Ă  la scĂšne des formateurs de jeux
  • L'une des plus grandes archives mondiales de formateurs de jeux et de mods
  • Une ressource de confiance pour les joueurs
  • Une plateforme qui a grandi avec sa communautĂ© - sans jamais oublier ses racines

Les MegaGames dans les médias

Au cours des deux derniÚres décennies, MegaGames est devenu un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo. un nom largement reconnu dans le monde du jeu - non seulement parmi les joueurs, mais aussi dans l'ensemble du paysage technologique et médiatique. Notre contenu a été présenté dans des publications et plates-formes de premier plan, y compris San Francisco Chronicle, Engadget, TechCrunch, ABC7 News, Drupal.org, UPROXX, SlashGear, Destructoid, CheatCC et bien d'autres encore. Ces mentions soulignent la pertinence et l'autorité dont nous jouissons depuis longtemps dans la culture des jeux.

Au-delà des grands médias, MegaGames a également été référencée dans d'innombrables autres sources - Articles de Wikipedia, Google Answers, Yahoo, AOL, Dell et Intel, ainsi que des sites web universitaires tels que ceux de l'université du Michigan, de l'université de Santa Barbara et de l'université de Toronto.

Cette large visibilité reflÚte ce que MegaGames a toujours représenté : un contenu authentique, axé sur la communauté et techniquement perspicace pour les joueurs sérieux.

Notre histoire

MegaGames a Ă©tĂ© fondĂ© en 1998 par Harsha Jayasekera - le visionnaire qui a rassemblĂ© les bonnes personnes, construit la plateforme originale et contribuĂ© Ă  crĂ©er l'une des premiĂšres vĂ©ritables communautĂ©s de joueurs invĂ©tĂ©rĂ©s. En tant que pĂšre de MegaGames, Harsha a trĂšs vite compris ce dont les joueurs passionnĂ©s avaient besoin : des outils, des connaissances et un endroit oĂč partager tout cela. Ce qui n'Ă©tait au dĂ©part qu'un passe-temps s'est rapidement transformĂ© en un site de rĂ©fĂ©rence pour la culture des jeux sur PC et sur console.

À la fin de l'annĂ©e 2023, MegaGames est entrĂ© dans un nouveau chapitre avec un changement de propriĂ©taire. DĂ©sormais dirigĂ© par une nouvelle Ă©quipe passionnĂ©e par le jeu, MegaGames reste fidĂšle Ă  son hĂ©ritage : prĂ©server tout ce qui a rendu la plateforme emblĂ©matique, tout en l'amĂ©liorant sur le plan technique et Ă©ditorial pour rĂ©pondre aux besoins des joueurs d'aujourd'hui.

L'équipe d'origine continue de jouer un rÎle essentiel dans cette transition, apportant ses connaissances approfondies du domaine, ses normes élevées et son esprit communautaire de longue date. Leur implication permanente garantit que l'ùme de MegaGames perdure, guidant son développement et aidant à façonner son avenir.

Alors que nous allons de l'avant, notre mission reste inchangĂ©e : honorer les racines de MegaGames tout en Ă©voluant vers la meilleure plateforme possible pour les joueurs modernes. Ce qui a toujours distinguĂ© MegaGames - son attachement au jeu pur et dur, son engagement en faveur de l'accĂšs gratuit et ses liens Ă©troits avec la communautĂ© - restera au cƓur de tout ce que nous entreprenons.

Dans le mĂȘme temps, nous adoptons les principes suivants changer lĂ  oĂč c'est importantLe site est modernisĂ© sur le plan technique afin de garantir des temps de chargement plus rapides, une meilleure sĂ©curitĂ© et une plus grande stabilitĂ©. Notre orientation Ă©ditoriale s'Ă©largit Ă©galement, avec un contenu plus clair, plus pertinent et plus rĂ©guliĂšrement mis Ă  jour. Et surtout, nous nous efforçons d'offrir une expĂ©rience utilisateur plus intuitive, afin qu'il soit plus facile que jamais de trouver ce que l'on cherche, qu'il s'agisse de formateurs, de mods, d'actualitĂ©s ou de guides.

MegaGames entre dans une nouvelle Úre - plus fort, plus intelligent et plus axé sur l'utilisateur que jamais.

L'équipe

Markus - Directeur des opérations

Fort d'une solide expĂ©rience dans le domaine des plateformes numĂ©riques et d'une passion de longue date pour les jeux, Markus apporte une vision stratĂ©gique et une orientation opĂ©rationnelle Ă  la nouvelle Ă©quipe dirigeante de MegaGames. Ses prioritĂ©s sont claires : amĂ©liorer l'expĂ©rience des utilisateurs et la fonctionnalitĂ© du site, et renouer avec la communautĂ©. Sous sa direction, MegaGames est en train d'ĂȘtre reconstruit pour ĂȘtre plus rapide, plus intuitif et encore plus axĂ© sur les joueurs.

Mohamed Marzouk - Editeur de téléchargements
Il a rejoint MegaGames en 2008 et gÚre les sections Trainers, Mods et Free Games. Son parcours de joueur a commencé avec l'Atari 2600 et a évolué à travers la SNES, cinq générations de PlayStation, Nintendo Wii, Xbox 360, Switch, et des consoles portables comme le Game Boy. Un vrai passionné de jeux sur PC. Sur le plan professionnel, Mohamed est architecte en solutions de télécommunications chez Ericsson. Il est également un passionné de football.

Maximilian Hitzler - Chef de projet et spécialiste en marketing
Il supervise le développement et la stratégie de référencement. Avec plus de 15 ans d'expérience dans la gestion de sites web pour des startups et des marques internationales, il apporte une approche structurée du contenu, du flux d'utilisateurs et de la performance. 

Harsha Jayasekera - Fondateur et conseiller
Il a fondé MegaGames en 1998 par pure passion du jeu. Adolescent, il développe des entraßneurs de jeux et pirate les systÚmes de protection contre la copie des jeux vidéo - et se rend compte qu'il n'existe aucun site pour les joueurs invétérés. Harsha a créé MegaGames comme un passe-temps, qui est devenu l'un des 100 meilleurs sites web au monde au début des années 2000. Joueur actif de World of Warcraft (rang 14 Warrior), il est également un entrepreneur technologique prospÚre avec plusieurs start-ups à son actif.

Adrian Luca
A rejoint MegaGames en 2016. Un programmeur chevronné et CMS Drupal En tant qu'expert, il a construit plus de 100 propriétés web, y compris des plateformes à grande échelle avec des millions d'utilisateurs. Il est connu pour ses infrastructures solides, sûres et performantes.

Mark Jansen
Avec plus de six ans d'expérience dans l'industrie du jeu, Mark a géré les actualités et le contenu éditorial. Lorsqu'il n'écrit pas pour MegaGames, il explore les limites du jeu vidéo. Pont à vapeur, Il a testé des smartphones anciens et nouveaux et s'est tenu à la pointe de la réalité virtuelle.

Filip Szymczak
Rejoint en 1999, il est connu dans le monde entier comme le “game hacker" (pirate informatique).“shadowRUNNER.” Il a gĂ©rĂ© la section des tĂ©lĂ©chargements pendant plus de dix ans. Aujourd'hui, Filip est un entrepreneur prospĂšre qui travaille sur le dĂ©veloppement de jeux multiplateformes et reste conseiller du site.

Aaron Craig
Expert en PHP et MySQL et ancien professeur à l'Université de Florence. Il a migré MegaGames vers un CMS moderne en 2010. Actuellement vice-président de l'ingénierie chez NTWRK, Aaron a contribué à faire en sorte que MegaGames suive l'évolution du temps tout en restant fidÚle à sa mission.

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