Les six classes de Space Marine 2, classées

Les six classes de Space Marine 2, classées

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a été le succès surprise de ces dernières semaines. Même si "Angry Space Men Punch Aliens Again" a toujours été un bon produit d'après la plupart des indicateurs, nous ne nous attendions pas à ce que la suite d'un jeu de 2011 largement oublié connaisse un tel succès.

Mais le succès a été au rendez-vous, et la suite des aventures du Capitaine Titus ne s'est pas résumée à la capacité du Capitaine Too Angry To Die à tirer sur des hordes de Tyranides et à les enchaîner jusqu'à ce que mort s'ensuive - non, une grande partie de ce succès est due à l'excellent mode multijoueur du jeu.

Que vous jouiez aux Opérations contre l'ordinateur ou en PVP, vous aurez le choix entre six types de Space Marines différents, que vous pourrez peindre et styliser à votre guise. Voici un classement des six types de Space Marines et de leur puissance.

6. Agression

Pour

  • Rapide et agressif
  • Accède à Thunder Hammer
  • Le claquement ne vieillit jamais

Cons

  • Peut être difficile à jouer

Le Marine d'assaut est un type simple : prenez un gros marteau, sautez dans les airs avec un jetpack et écrasez vos ennemis. Rincez et répétez l'opération jusqu'à ce que tous ceux qui vous ont regardé un tant soit peu bizarrement ne soient plus qu'une petite flaque écrasée sur le sol. Le Marine d'assaut est très amusant à jouer, grâce à son style de jeu rapide et agressif. C'est la seule classe qui a accès au marteau tonnerre, l'une des armes de mêlée les plus dévastatrices qui soient, et au Jump Pack, un booster semblable à un jetpack qui vous permet de frapper à votre guise.

Alors pourquoi est-elle si peu prisée ? Bien qu'il soit très amusant, sauter tout le temps dans le ciel fait de vous une cible assez facile, et la maîtrise de la classe peut être difficile, étant donné qu'elle peut être difficile à contrôler. Bien qu'il occupe une place importante dans notre cœur, l'Assaut reste en bas de cette liste pour une bonne raison.

5. Lourdeur

Pour

  • Facile à jouer
  • Iron Halo offre une grande défense à distance
  • Grandes options de portée

Cons

  • Peu d'options lorsque les ennemis s'approchent

Le Heavy est armé, très armé. Capable d'équiper les plus gros et les plus méchants fusils qu'un Space Marine puisse utiliser (et ces gars-là sont énormes, donc ils peuvent utiliser des fusils assez gros), le Heavy est le roi quand il s'agit de déployer des quantités franchement ridicules de puissance de feu. Ils peuvent choisir des armes auxquelles aucune autre classe n'a accès, comme le Multi Melta, et l'auréole de fer leur donne une défense supplémentaire contre les armes à distance. C'est donc tout simplement l'une des meilleures classes à choisir si vous avez besoin de puissance de feu.

Mais c'est de près qu'il s'effondre. C'est la seule classe à ne pas avoir d'arme de mêlée, et bien que vous puissiez (et deviez) frapper les ennemis avec votre très gros pistolet s'ils s'approchent trop près, l'absence d'une arme réelle est un gros problème, et c'est en partie la raison pour laquelle cette classe se retrouve si loin dans cette liste.

4. Avant-garde

Pour

  • Grappin
  • Bonne combinaison d'armes au choix
  • Agressif

Cons

  • Armure basse
  • Il est facile de se retrouver coincé dans un mauvais endroit sans pouvoir en sortir.

Le Vanguard est ce que serait la classe d'Assaut, si cette dernière ne se jetait pas en l'air comme une publicité volante annonçant le choc à venir. Le Vanguard dispose d'une bonne gamme d'armes, mais la véritable raison de jouer cette classe est le Grappin, qui peut être utilisé pour réduire la distance très rapidement.

Mais c'est une arme à double tranchant, car un crochet malencontreux peut vous laisser en mauvaise posture, sans issue et avec peu d'options disponibles, surtout avec son faible indice d'armure. C'est pourquoi il n'entre pas dans le top 3.

3. Tactique

Pour

  • Adaptable et polyvalent
  • Auspex Scan Ultimate
  • Large arsenal d'armes

Cons

  • N'excelle nulle part

La classe tactique est le Space Marine "classique". Dotés de la plus large gamme d'armes disponibles pour n'importe quelle classe, les Marines tactiques sont des touche-à-tout. Ils sont adaptables et polyvalents, et méritent une place dans chaque équipe.

Mais bien sûr, cela peut aussi être un inconvénient. Si la classe Tactique n'a pas de véritables faiblesses, elle n'excelle pas non plus dans tous les domaines. Sa capacité ultime, qui révèle les ennemis dans un certain rayon d'action, est suffisamment excellente pour compenser.

2. Sniper

Pour

  • Éliminez les ennemis à distance
  • Armure furtive
  • Des dégâts parmi les plus élevés du jeu

Cons

  • Armure basse
  • Condamnés de près

Il n'est probablement pas nécessaire de vous dire ce que fait la classe Sniper, car c'est assez évident. Le sniper est un Astarte qui excelle dans le combat à distance. Il utilise les armes les plus puissantes du jeu et constitue un excellent choix pour ceux qui ont le sens tactique nécessaire pour les utiliser. L'armure furtive les aide à rester sous le radar et à tirer le bon coup au bon moment.

Mais bien sûr, les faiblesses sont souvent évidentes. Si un ennemi s'approche et que votre armure de furtivité ne vous permet pas d'éviter l'esquive, vous êtes une cible facile. Son faible indice d'armure ne fait qu'aggraver la situation, rendant le sniper aussi mou qu'un super-soldat massif et lourdement armé peut l'être. Mais même avec cet inconvénient, la quantité de dégâts infligés par cette classe la place à la deuxième place de notre liste.

1. Pavois

Pour

  • La puissance défensive
  • Classe uniquement avec l'épée de puissance
  • Capacité de la bannière du chapitre

Cons

  • Options limitées

Et donc, pour la première entrée de notre liste : L'humble Bulwark est notre chef de file. Cette classe est, tout simplement, un tank. Elle n'a peut-être pas d'arme principale, mais l'échanger contre un bouclier immensément puissant n'est pas un mauvais échange, et même si cela signifie que la classe est limitée à un pistolet à éclats ou un pistolet à plasma pour les options à distance, cela n'a pas d'importance lorsqu'elle dispose de l'épée de puissance pour le corps à corps, et de l'incroyable capacité Bannière de chapitre, qui permet de recharger les points d'armure de vos alliés.

Oui, le manque d'options à distance est un problème, mais en général, cela s'équilibre très bien quand vous considérez le fait que vous avez un bouclier, une arme de mêlée très puissante, et un excellent soutien. Le Bulwark est le premier choix de tout le monde pour une classe de Space Marine 2.