Shellshock Nam 67

Shellshock Nam 67

[[La sale guerre]]

Explosions assourdissantes, yeux dans les buissons, confusion, tout le monde est un ennemi, c'est tuer ou être tué dans les jungles humides et moites du Vietnam et vous souffrez de Shellshock. Présenté dans un style Apocalypse Now, Shellshock Nam '67 tentera d'oublier les exploits héroïques et le gameplay en noir et blanc, forçant le joueur à combattre ses propres démons ainsi que l'ennemi omniprésent et évasif.

Promesse de guérilla qui Shellshock Nam '67, leur prochain jeu de tir à la troisième personne, ne mettra pas en scène un héros brillant qui survit au conflit sans un cheveu en trop, mais un être humain qui tente de s'en sortir vivant et qui est prêt à contourner les règles pour y parvenir. Le jeu est destiné à susciter la controverse, car il comprendra des tueries horribles, des victimes civiles et des scènes brutales qui donnent la chair de poule. Il n'y aura pas d'extras fantaisistes ni de multijoueur. Shellshock Nam '67 sera donc claustrophobe, une autre tentative de Guerilla de capturer l'isolement ressenti par les soldats américains lors de leur mission au Viêt Nam.

ShellShock : Nam '67 se concentre sur l'expérience d'un homme dans la guerre la plus controversée des temps modernes. Vous jouez le rôle d'un soldat débutant qui effectue sa première période de service et qui découvre la peur, le chaos et les atrocités de la guerre du Viêt Nam. Des bombardements au napalm de villages civils aux terribles pièges des Viêt-congs, en passant par la menace permanente d'ennemis invisibles et d'embuscades mortelles, Shellshock : Nam '67 ose aller là où aucun autre jeu de guerre n'est allé.

Vous devez vous frayer un chemin à travers une variété de missions allant des affrontements à grande échelle sur le champ de bataille avec l'armée nord-vietnamienne à des missions furtives telles que l'assassinat d'un général VC. Au fur et à mesure que vous passerez du statut de simple soldat à celui de membre des forces spéciales chargé de missions secrètes, vous devrez faire appel aux mêmes compétences et tactiques que celles employées sur les champs de bataille du Viêt Nam pour survivre. Votre périple vous mènera des marécages luxuriants du Sud-Vietnam aux frontières montagneuses du Nord, dans des lieux aussi divers que des jungles denses, des villages vietnamiens ruraux et des systèmes de tunnels claustrophobes.

ShellShock : Nam 67, pour PC, PS2 et XBox, devrait sortir le 4 juin 2004.

Découvrez comment Guerilla a réussi à donner à Shellshock son look unique et quels sont ses projets pour la résurrection visuelle de la PS2.

[[Technologie]]

L'approche globale de Guerilla pour ses deux projets actuels marque un tournant dans la philosophie du développement de jeux. L'accent n'est plus mis sur l'excellence graphique, mais sur les aspects du jeu tels que le réalisme, l'immersion et, parfois, les observations sociales. Le directeur du développement de Guerilla, Arjan Brussee, résume l'approche de la société, Nous ne voulons pas que nos produits soient axés sur la technologie, mais les genres dans lesquels nous opérons bénéficient de visuels forts et d'une technologie de pointe.

Il serait difficile d'ignorer la technologie qui se cache derrière Killzone, le titre exclusif de Guerilla pour la PS2, et Shellshock, Il s'agit d'un moteur qui a suscité beaucoup d'enthousiasme chez les possesseurs de PS2, en promettant de changer l'expérience visuelle sur la console de Sony. Les responsables de Sony ont été tellement satisfaits de ce qu'ils ont vu du moteur derrière les jeux qu'ils se sont empressés d'en faire l'acquisition. verrouillage Guerilla avec un accord qui verra les développeurs néerlandais créer des jeux exclusivement pour les plateformes SCEE et Sony à partir de maintenant.

Arjan Brussee, décrivant le fonctionnement de la technologie, a commenté, Notre moteur personnalisé a été conçu pour obtenir des effets haut de gamme sur PS2, en ne se concentrant pas sur le débit de polygones pur, mais sur des 'polygones de haute qualité' avec de multiples textures et un bon éclairage. La même technologie fonctionne désormais sur Xbox et PC.

Compte tenu du bruit qui entoure Guerilla, nous devons prêter une attention particulière à ce qui est dit exactement sur le moteur que la société a créé. Guerilla sera le premier à admettre que les résultats sont impressionnants sur PS2. Après avoir jeté un premier coup d'œil au jeu, nous pouvons affirmer avec certitude que les développeurs ont réussi à créer la meilleure jungle visuelle que la console vieillissante de Sony ait jamais connue. Si l'on prend les jeux précédents comme référence, Shellshock est de loin un jeu plus fluide et plus abouti sur le plan graphique. En ce qui concerne les versions XBox et PC, le jeu n'offrira pas les mêmes avancées révolutionnaires. Certes, Shellshock est un jeu agréable à regarder sur toutes les plateformes, mais la XBox et, dans une plus large mesure, le PC ont connu des visuels similaires, voire meilleurs, dans de nombreux jeux.

C'est pourquoi Guerilla s'est efforcé de proposer un jeu complet, comprenant une IA passionnante, un gameplay intriguant et des controverses.

IA et PNJ

Guerilla est heureux de vous parler de ses efforts pour redonner vie aux visuels de la PS2, puisque c'est ce que la plupart des gens demandent, mais Shellshock est bien plus que cela. L'équipe derrière le jeu a consacré beaucoup de temps à la création d'un ennemi convaincant, essentiel pour capturer l'atmosphère de peur et d'incertitude qui existait dans les jungles vietnamiennes. Le comportement et les mouvements des VC ont été développés de manière à être cohérents avec les rapports sur la façon dont l'ennemi s'est battu pendant la guerre. Les ennemis tendront des embuscades s'ils en ont le temps ou choisiront une approche plus passive s'ils sont en infériorité numérique en se mettant à couvert. Ils réagissent aux bruits et se précipitent à la recherche d'intrus s'ils entendent quelque chose.

Vos coéquipiers se battront également comme l'armée américaine les a entraînés à le faire. Vous bénéficierez donc d'une couverture et d'une assistance appropriées, mais vous serez également confronté à des problèmes lorsque votre équipe paniquera. Des accidents peuvent également se produire, comme dans les situations réelles, et vous devrez donc être conscient de l'emplacement de votre équipe à tout moment.

L'aspect ludique de Shellshock Nam '67 reste l'ingrédient vital et potentiellement son plus grand atout, alors suivez le lien ci-dessous et à droite pour découvrir comment la guerre du Viêt Nam a été menée.

[[Jeu]]

La philosophie de jeu de Guerilla, tout au long du processus de développement, est restée centrée sur les aspects du gameplay qui plongent le mieux le joueur dans l'atmosphère de la guerre du Vietnam. Comme l'a répété Martin De Ronde, directeur commercial de Guerilla, L'horreur de la guerre est le thème central que nous essayons de faire passer dans le jeu... C'est pourquoi Guerilla a décidé d'offrir une expérience de jeu totalement non censurée, où les blasphèmes abondent et où chaque mur est coloré en rouge sang. Le but du jeu sera de compléter votre Tour of Duty.

Le jeu a fait l'objet de recherches approfondies qui ont permis d'obtenir certains des effets de marque qui y apparaissent. En parcourant des photographies de l'époque, les développeurs ont remarqué que la qualité de l'image semblait toujours granuleuse ; il a été décidé d'appliquer un filtre au jeu afin de recréer cet effet. Les sons sont également impressionnants et leur utilisation rappelle des films tels que Peloton et Full Metal Jacket. Préparez-vous à entendre les injures de vos propres troupes, choquées elles aussi, et les railleries de vos ennemis, qui vous prennent au dépourvu.

Shellshock Nam '67 proposera 12 missions, symbolisant les 12 mois de votre tour de service. Bien que 12 missions ne représentent pas grand-chose, le développeur a fait en sorte que chacune d'entre elles soit une expérience satisfaisante et promet qu'il faudra 45 à 60 minutes pour les terminer, tandis que la rejouabilité sera élevée puisque les différents objectifs supplémentaires ne seront pas toujours évidents au premier coup. Guerilla nous assure que chaque mission est basée sur des événements réels de la guerre du Vietnam, afin d'ajouter de l'authenticité au jeu. Attendez-vous donc à devoir nettoyer le système de tunnels des VC et à vous attaquer à des unités ennemies bien cachées en demandant un soutien aérien ou des frappes au napalm.
Le gameplay diffère donc d'une mission à l'autre : certaines impliquent des batailles à grande échelle, tandis que d'autres sont des missions d'assassinat ou de sauvetage furtives où vous ne pourrez compter que sur votre boussole et votre fidèle couteau.

Les missions progressent naturellement, et une fois que vous aurez réussi les premières, vos supérieurs vous remarqueront et vous proposeront de suivre la formation des forces spéciales. Une fois cette formation terminée, la nature de vos missions changera et vous aurez même la possibilité de commander votre propre équipe.

Le jeu comportera également un élément de jeu de rôle puisque vous aurez un accès complet au camp de base entre les missions. Vous pourrez discuter avec des officiers et des civils, échanger des marchandises contre des objets utiles et même obtenir les services des professionnels locaux pratiquant le plus ancien métier du monde. Ce que vous ferez au camp de base sera important pour le déroulement du jeu, car vous pourrez obtenir des objets utiles pour vos prochaines missions et vous obtiendrez également des informations précieuses sur les marchandises que vous pourrez trouver lors de votre prochaine mission. Par exemple, si vous découvrez que l'une de vos cibles du lendemain contient une cachette de drogue, vous pourrez la trouver au cours de la mission, ce qui vous permettra d'obtenir des informations précieuses sur les biens que vous pourrez trouver lors de votre prochaine mission. En les trouvant au cours de la mission, vous bénéficierez d'un avantage commercial important lors de votre prochaine visite au camp de base.

Armes

L'authenticité de Shellshock est également évidente dans les armes utilisées. En tant que soldat américain, vous aurez accès au M-16, aux grenades et aux lance-roquettes anti-blindage. Vous pourrez également ramasser des armes sur vos ennemis morts, tandis que dans certaines missions, vous commencerez armé uniquement d'un couteau et devrez trancher quelques gorges pour récupérer des armes à feu. Des fusils de sniper seront également disponibles dans certaines missions.

Comme nous l'avons déjà mentionné, Shellshock n'offrira pas de support multijoueur, les développeurs affirmant qu'ils ont choisi de le faire afin d'améliorer l'authenticité du jeu. Guerilla affirme qu'un jeu multijoueur de type Death-Match irait complètement à l'encontre de l'objectif du jeu, qui est d'offrir un aperçu plus approfondi des terribles conditions du conflit vietnamien.

[[Dernière réflexion]]

L'enthousiasme suscité par Killzone et l'annonce que Shellshock utilisera la même technologie ont créé une grande excitation parmi les possesseurs de PS2. L'engouement suscité pourrait s'avérer difficile à vivre pour Guerilla, qui tente de promouvoir des titres reposant sur l'atmosphère et le gameplay, et non pas uniquement sur les effets visuels.

La société elle-même a une approche très terre-à-terre de ce qu'elle est en train de créer. Elle n'hésite pas à affirmer que le jeu n'offrira pas une nouvelle forme de jeu révolutionnaire, mais elle tient également à souligner qu'il s'agit d'un jeu immersif et atmosphérique, ...les jeux n'ont pas encore atteint le même niveau d'attraction émotionnelle que les films ou les livres. Arjan Brussee poursuit en affirmant que Ce niveau ne sera probablement pas atteint avec la prochaine génération de machines, mais l'industrie du jeu progresse et aborde des questions de plus en plus sensibles.

Ainsi, la société elle-même minimise en quelque sorte le battage médiatique et affirme que ce qu'elle fait n'apportera peut-être pas une révolution dans le domaine des jeux, mais qu'elle produira sans aucun doute un très bon jeu.

Ce qui est intéressant avec Guerilla, c'est qu'ils n'ont pas encore publié de jeu sous ce nom. Personne ne peut accuser l'équipe de manquer d'expérience, mais le choix d'aborder un sujet aussi controversé d'une manière aussi directe pourrait mettre à l'épreuve la détermination de l'éditeur en matière de marketing. Les joueurs devront affronter des scènes de têtes coupées accrochées à des poteaux, de tripes éparpillées dans la jungle, de soldats américains drogués et de scènes coupées d'exécutions et d'atrocités. Bien que personne ne puisse nier l'hypocrisie d'un jeu de guerre soigné qui dissimule le sang et le sang des conflits, nous ne sommes pas encore convaincus qu'un jeu de guerre aussi récent et encore en cours de développement puisse être un bon exemple de ce qu'est un jeu de guerre. douleur Le Vietnam est le conflit le plus approprié pour un tel réalisme. D'autre part, des films ont abordé le sujet, avec succès, et le public cible du jeu sera la tranche d'âge 18-35 ans qui n'a pas d'expérience personnelle de la guerre du Viêt Nam.

Dans l'ensemble Shellshock Nam '67 reste un grand pari pour Guerilla. Ce sera le premier jeu qu'ils sortiront, en juin, et il a le potentiel de provoquer une controverse extrême et de réaliser d'excellentes ventes. Tout dépendra de la façon dont les éléments de réalisme, d'authenticité et d'action se combineront dans le gameplay. Les graphismes sont impressionnants, même pour un PC, mais l'absence de multijoueur est un autre défi que l'entreprise devra relever.

Si Shellshock Succès ou échec, Guerilla s'affirme peu à peu comme une société qui a quelque chose à offrir et l'expérience acquise grâce à ce projet aura, sans aucun doute, un effet extrêmement positif sur leurs projets futurs. Un constat qui nous fait presque regretter que les jeux Guerilla appartiennent désormais à Sony et à ses consoles.

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