Dark Souls III
- Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support
Über Betrug
Unendliche Erfahrung:
Lagerfeuer lassen derzeit Feinde wieder auftauchen. Sobald Sie also den Firelink-Schrein erreichen, benutzen Sie das Lagerfeuer. Teleportieren Sie sich dann zurück in das erste Gebiet, wo alle Feinde wieder auftauchen werden. Sie können sie mit minimalen Schwierigkeiten wieder töten und sich zurück zum Feuerlinken-Schrein vorarbeiten. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht. Dies kann mit jedem Lagerfeuer gemacht werden, um Gegner wieder auftauchen zu lassen. Um mehr HP zu erhalten und länger zu überleben, solltest du dich währenddessen mit Glut ausstatten. Nachdem du dich verglüht hast, benutze einen getrockneten Finger. Dies erhöht die Anzahl der Seelen, die ihr für eine begrenzte Zeit erhaltet, aber ihr müsst glühen, damit die Wirkung eintritt. Legt außerdem den Ring der Begehrlichen Silberschlange an, um zwischen den Pausen am Lagerfeuer noch mehr Seelen zu erhalten. Hinweis: Dieser Exploit wurde mit Patch 1.04 des Spiels durchgeführt. Er wird irgendwann gepatcht werden. Um zu vermeiden, dass dieser Exploit nicht verwendet werden kann, installieren Sie entweder keine neuen Patches, bevor Sie diesen Exploit verwenden, oder löschen Sie die Patches. Sie können verhindern, dass Patches installiert werden, indem Sie die Internetverbindung trennen, bis das Spiel bereit ist, neue Patches zu installieren.Transposition:
Du kannst die Boss-Seelen durch Transposition in Waffen, Magie und andere Gegenstände verwandeln. Sie können auch in eine große Anzahl von Seelen umgewandelt werden. Die Transposition wird von Ludleth von Courland im Feuerlinken-Schrein durchgeführt. Sie benötigen zunächst die angezeigte Boss-Seele und den Transpositionsofen, den Sie aus dem Fluch-verschmierten Großholz erhalten. Führt die Transposition mit der angezeigten Boss-Seele durch, um eine der entsprechenden Belohnungen zu erhalten:Die Seele der Tänzerin: Beruhigendes Sonnenlicht, Verzauberte Schwerter der Tänzerin, oder in 10.000 Seelen zerbrochen.
Die Seele von Hochfürst Wolnir: Wolnirs Heiliges Schwert, Schwarze Schlange, oder in 10.000 Seelen gebrochen.
Seele von Vordt aus dem Boreal-Tal: Vordts Großer Hammer, das linke Auge des Pontifex oder in 2.000 Seelen zerbrochen.
Seele des verfaulten Großholzes: Großschwert des Höllentöters, Speer von Arstor oder in 3.000 Seelen zerbrochen.
Seele des Wolfsblutes: Farron-Großschwert, Wolfsritter-Großschwert, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Seele der Diakone der Tiefe: Kerzenleuchter des Klerikers, Tiefe Seele oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Seele eines Dämons: Dämonen-Großaxt, Dämonen-Faust, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Die Seele von Aldrich: Lebensjagd-Sense, Dunkelmond-Langbogen, oder in 15.000 Seelen zerbrochen.
Seele eines Kristallmagiers: Rapier des Kristallmagiers, Kristallhagel, oder in 3.000 Seelen gebrochen.
Seele des Pontifex Sulyvahn: Großschwert des Gerichts, entweihtes Großschwert, oder in 12.000 Seelen zerbrochen.
Seele des alten Dämonenkönigs: Überreste des Chaosbettes, Großer Hammer des alten Königs, oder in 10.000 Seelen zerbrochen.
Seele eines streunenden Dämons: Havels Ring, Boulder Heave, oder in 20.000 Seelen gebrochen.
Seele von Yhorm dem Riesen: Yhorms Große Machete, Yhorms Großer Schild, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Seele der Drachentöter-Rüstung: Drachentöter-Großaxt, Drachentöter-Großschild, oder in 15.000 Seelen zerbrochen.
Seele des verzehrten Oceiros: Weißer Drachenatem, Mondlicht-Großschwert oder in 12.000 Seelen gebrochen.
Seele von Meister Gundyr: Gundyrs Hellebarde, Gefangenenkette, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Die Seele der Zwillingsfürsten: Lothrics Heiliges Schwert, Lorians Großschwert, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Seele des namenlosen Königs: Sturmgekrümmtes Schwert, Drachentöter-Schwertspeer, Blitzsturm, oder in 16.000 Seelen gebrochen.
Seele der Lords: Sonnenlichtspeer, Feuerlinken-Großschwert, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.Gesten:
Erfülle die angegebene Aufgabe erfolgreich, um die entsprechende Geste freizuschalten:Beifall: Sprechen Sie mit Leonhard, nachdem er im Feuerlinken-Schrein erschienen ist, und holen Sie sich die zerbrochenen roten Kugeln. Sprechen Sie dann erneut mit ihm, um den Schlüssel für die verschlossene Tür unter dem Turm am Mauerfeuer in der Hohen Mauer von Lothric zu erhalten, die zu den Darkwraith führt. Töte den Darkwraith, um eine Rote Augenkugel zu erhalten, und sprich dann erneut mit Leonhard, um die Geste zu lernen.
Beben: Sprich mit Yoel von Londor in der Nähe des Feuers am Fuß der Hohen Mauer.
Bei meinem Schwert: Beschwöre Gotthard, die Schwarze Hand, und er wird die Geste ausführen.
Rufe um: Tausche mit den Krähen einen Heimkehrer-Knochen.
Zusammenbruch: Treffen mit Hawkwood.
Locke dich ein: Gib Greirat von der Untoten-Siedlung einen Lorettaknochen.
Dunkelmond-Treue: Sprechen Sie mit Sirris im Feuerlinken-Schrein.
Würdige Verbeugung: Das ist die Yuria von Londor.
Duellbogen: Erhalte fünf dunkle Siegel, indem du mit Yoel aufsteigst. Beschwöre dann den Blassen Schatten von Londor, der an verschiedenen Orten erscheint.
Hurra! Sprich mit Schmied Andre.
Legion-Knigge: Bete zu der alten Wolfsstatue im Farron-Sumpf.
Mein Dank!: Bekämpfe den Rittertöter Tsorig in den Dämonenruinen.
Patches Hocke: Sprich mit Patches im Firelink-Schrein.
Pfad des Drachen: Erlernt von der Leiche nach Oceiros, dem Verzehrten König. Er wird benötigt, um den Erzdrachengipfel zu erreichen.
Lobe die Sonne: Bete am Altar des Sonnenlichts in Schloss Lothric.
Gebet: Treffen mit Irina.
Richtiger Bogen: Töte Heyzel im Farron Keep und bringe eine Blasse Zunge zum Rosaria's Fingers Covenant. Lösche drei Flammen und du wirst ihr Beschwörungszeichen am Lagerfeuer der Bergfriedruinen sehen. Rufe sie herbei, um die Geste zu erhalten.
Niederwerfung: Antwortet negativ auf Patches, wenn er sich entschuldigt.
Stille Entschlossenheit: Sprich mit Horace am Lagerfeuer der Halbwegsfestung.
Freut euch: Erhält man während der Siegward-Questline.
Ausruhen: Rast an einem Lagerfeuer.
Stiller Verbündeter: Erhält man von Orbeck von Vinheim, nachdem er nach Firelink umgesiedelt ist.
Schlafen: Lerne Toast von Siegward von Catarina und sprich dann noch einmal mit ihm, nachdem er eingeschlafen ist.
Ausstrecken: Gehe zur Profanierten Hauptstadt in der Nähe des ersten Lagerfeuers und lerne es in der Nähe der dort gefundenen Leiche.
Trinkspruch: Sprich mit Siegward von Catarina, nachdem du den Dämon getötet hast.
Willkommen: Sprechen Sie mit Cornyx in der Untoten-Siedlung und dann im Feuerstein-Schrein.Suche nach dem geheimen Bereich Untended Graves:
To reach the Untended Graves secret area, you must defeat “Oceiros, the Consumed King” Boss. This is relatively late in the game. Oceiros is Boss 13 of 18. There is also a bonfire in the Boss room which you can use to fast travel. Open the door where the Oceiros Boss fight took place and follow the path into the next room. There is a secret wall behind a chest (end of the room). Hit the wall to make it disappear. You can then drop down into the Untended Graves area and will get the “Untended Graves” trophy."Asche von Ariandel" DLC Standort:
Um den Eingang zum DLC "Asche von Ariandel" zu erreichen, gehen Sie zur Kathedrale der Tiefe. Begeben Sie sich mit Warp zum Lagerfeuer der "Reinigenden Kirche", wenn Sie es zur Verfügung haben. In der Nähe des Altars wird ein Mann stehen, der sich verbeugt. Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen ein paar Dinge erzählen. Sprich weiter mit ihm, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der dein Charakter ein Gemälde berührt. Wenn die Zwischensequenz endet, befindet ihr euch in der neuen Gemalten Welt von Ariandel. Hinweis: Dieser DLC ist für Spieler der Stufen 60-70 gedacht. Es wird sehr schwierig sein, wenn deine Stufe deutlich niedriger ist.Standorte des Bündnisses:
Gehen Sie zu dem angegebenen Ort, um dem entsprechenden Bündnis beizutreten:Weg des Blauen: Dies ist der erste Bund, dem Sie beitreten können. Er befindet sich im Gebiet "Hohe Mauer von Lothric". Gehen Sie hinunter in den großen Hof des Gebietes, in dem Sie gegen Vordt of the Boreal Valley gekämpft haben. Dort gibt es eine große Kirche, in der eine Frau auf einem Stuhl sitzt. Sprich ein paar Mal mit der Frau. Sie wird dir zuerst ein Banner und dann den Bund geben.
Hügelgräber: Dieser Bund ist verpassbar. Wenn Sie ihn verpasst haben, können Sie ihn in New Game+ nachholen. Tun Sie es, sobald Sie die Untoten-Siedlung erreichen, bevor Sie den fluchverfaulten Großwald-Boss besiegen. Sobald ihr den Großwald-Boss besiegt habt, funktioniert es nicht mehr. Vom Lagerfeuer der "Untoten-Siedlung" aus geht ihr durch das dunkle Gebäude und dann über die Brücke auf der rechten Seite. Folgen Sie dem schmalen Pfad um den Hügel herum und klettern Sie auf die Dächer, wo Bogenschützen auf Sie schießen. Du kannst dich dann in einen Bereich mit einem großen Mann fallen lassen, der einen Käfig auf dem Rücken trägt. Betreten Sie den Käfig (greifen Sie ihn nicht an), um eine Zwischensequenz auszulösen. Sie werden dann in den Bereich gebracht, in dem Sie später gegen den fluchverfaulten Greatwood-Boss kämpfen werden. Sprechen Sie mit dem Mann in der Nähe des Schreins und er wird Sie dem Bund beitreten lassen. Hinweis: Nachdem du den Großwald-Boss besiegt hast, gibt es immer noch eine Möglichkeit, dem Konvent beizutreten. Manchmal befindet sich ein Beschwörungszeichen auf dem Boden, wo der Bosskampf stattgefunden hat (im oberen Stockwerk, wo der Boden während des Kampfes bricht). Wenn du es aktivierst, wirst du in den Bereich darunter teleportiert, wo du einen Mini-Boss besiegen musst, um dem Bund beizutreten. Das Beschwörungszeichen ist jedoch nicht immer vorhanden und kann aus unbekannten Gründen nicht verfügbar sein. Daher ist es empfehlenswert, es in New Game+ zu tun, wenn man es verpasst hat und das Beschwörungszeichen nicht erscheint.
Krieger des Sonnenlichts: Dies ist der dritte Bund, dem Sie beitreten können. Vom Lagerfeuer der "Untoten-Siedlung" aus gehst du durch das dunkle Gebäude und dann immer geradeaus. Den Hügel hinunter gibt es einige Häuser. In einem dunklen Haus befindet sich ein Loch im Boden. Lasst euch in das Loch fallen und sammelt den Bund vom Tisch ein.
Blaue Wächter: Dies ist der vierte Bund, dem Sie beitreten können. Er ist sehr leicht zu finden. Nachdem ihr den fluchverfaulten Großwald-Boss besiegt habt, erreicht ihr das Gebiet "Straße der Opfer". Am Lagerfeuer der "Halbwegsfestung" triffst du zwei Personen. Sprich mit ihnen, um dem Bund beizutreten.
Wachhunde von Farron: Dieser Bund ist verpassbar. Irgendwann nach dem Töten des Lords of Cinder: Abyss Watchers Boss, wird er nicht mehr verfügbar sein. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Bund sofort erhalten, wenn Sie das Sumpfgebiet betreten. Wenn Sie ihn verpassen, können Sie ihn immer noch in New Game+ bekommen. Der Bund befindet sich im Gebiet "Straße der Opfer", in der Nähe des Lagerfeuers "Ruinen des Bergfrieds" (Gebiet des Giftsumpfes). Gehen Sie um die Ruinen herum, bis Sie eine Leiter finden. Klettere die Leiter hinauf, um einen schlafenden Wolf zu sehen. Bete zu dem Wolf, um dem Bund beizutreten. Wenn du nicht zu dem Wolf beten kannst, liegt das daran, dass er von einem NSC getötet wurde. Nachdem du die Wächter des Abgrunds besiegt hast, wird irgendwann im Laufe des Spiels ein NSC kommen, um den Wolf zu töten (der genaue Zeitpunkt scheint zu variieren, aber es kann nach dem Tänzer des borealen Tals passieren).
Rosarias Finger: Dies ist der sechste Bund, dem Sie beitreten können. Er befindet sich im Gebiet "Kathedrale der Tiefe", in der Nähe des Feuers der "Reinigungskapelle". Nachdem Sie den Boss der Diakone der Tiefe besiegt haben, fahren Sie mit dem Aufzug auf das Dach der Kathedrale und klettern die Leiter bis ganz nach oben. Lassen Sie sich dann auf einen kleinen Balkon in der Haupthalle der Kathedrale hinunterfallen und gehen Sie vom Balkon aus in einen Bereich darunter. Der Weg führt zu einem Raum mit einem versteckten Lagerfeuer und einem wurmartigen Wesen namens Rosaria. Sprechen Sie mit Rosaria und sie lässt Sie ihrem Bund beitreten (Rosaria's Fingers). Sie erlaubt dir auch, deine Fertigkeitspunkte und das Aussehen deines Charakters bis zu fünf Mal zurückzusetzen.
Aldritch-Gläubige: Dies ist der siebte Bund, dem du beitreten kannst. Er befindet sich im Gebiet "Irithyll des borealen Tals", in der Nähe des Lagerfeuers des "Pontifex Sulyvahn". Nachdem Sie den Boss des Pontifex Sulyvahn besiegt haben, gehen Sie nach draußen und gehen Sie durch den Hof mit den toten Riesen auf dem Boden. Gehen Sie die Treppe zum Eingang des Turms hinauf. Auf der linken Seite des Turms befindet sich eine Illusionswand (gehen Sie noch nicht die Treppe hoch). Tritt gegen die Wand, um eine Leiter freizulegen, die zu einem überfluteten Bereich mit zwei großen Hunden hinunterführt. In der Ecke sitzt eine Puppe. Bete zu der Puppe, um dem Bund beizutreten.
Klinge des Dunkelmonds: Dies ist der achte und letzte Bund, dem Sie beitreten können. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel sollten Sie bereits Teil aller anderen Bündnisse sein. Die Klinge des Dunkelmonds befindet sich im Gebiet "Irithyll des borealen Tals", in der Nähe des Lagerfeuers "Anor Londo". Gehen Sie von diesem Lagerfeuer aus die Treppe des Turms hinunter. Nachdem du die Treppe hinuntergegangen bist, halte Ausschau nach einem Lagerfeuer auf einem nahe gelegenen Turm. Dort gibt es eine unsichtbare Brücke, über die du gehen kannst. Auch wenn es so aussieht, als würdest du hinunterfallen, wirst du es nicht. Geh einfach über die Kante, um in der Luft zu gehen. Lass dich zu dem Turm mit dem versteckten Lagerfeuer hinunter. In diesem Bereich befindet sich eine Dame in einem weißen Kleid. Sprechen Sie mit ihr. Wenn du die Verbeugungsgeste aus Yurias Questreihe hast, wird sie dich dem Bund beitreten lassen. Wenn nicht, töte sie einfach und hebe den Gegenstand des Bundes von ihrem toten Körper auf.
NPC-Invasoren:
Begebt euch an den angegebenen Ort, um die aufgelisteten NSC-Angreifer zu treffen und die entsprechende Beute zu erhalten, wenn sie besiegt sind:Heiliger Ritter Hodrick
Standort: Verfallenes Brückengebiet in der Untoten-Siedlung. Kann auf der Straße der Aufopferung beschworen werden.
Tropfen: WirbelschäkelGelbfinger-Heysel
Standort: Kreuzigungswald; suchen Sie nach einer Riesenkrabbe.
Abwurf: Xanthuskrone, Heysel PickLangfinger Kirsche
Standort: Kathedrale der Tiefe, Erdgeschoss, zwischen zwei Giganten.
Drop: Stachelschwert, StachelschildAlva, Sucherin der Verschmähten
Standort: Unmittelbar vor dem Lagerfeuer im Verlies von Irythill, wo man den Wind wehen hören kann.
Abwurf: MurakumoDunkler Geist von Londor
Standort: Irythill, hinter dem Raum mit den Gemälden.
Drop: Manikin-KlauenTochter von Kristall Kriemhild
Standort: Ungepflegte Gräber, in der Nähe des ersten Lagerfeuers.
Tropfen: kein Tropfen bekanntCreighton der Wanderer
Standort: Borreal-Tal, an der langen Brücke zwischen dem ersten und zweiten Lagerfeuer.
Drop: Seine Rüstung und sein SchwertRitter Jäger Tsorig
Ort: Katakomben, vor der Brücke zum Boss-Raum.
Beute: Ring des Rittertöters, Schwarzer EisengroßschildSnuggly the Crow Artikel:
Nähern Sie sich dem Nest oberhalb des Firelink-Schreins, um mit Snuggly der Krähe zu sprechen. Er wird Gegenstände gegen bestimmte Dinge eintauschen, die in ihrem Nest mit der Option "Hinterlassen" in deinem Inventar fallen gelassen werden. Hinweis: Du kannst nur einen Tausch pro Durchgang durchführen, aber das wird bei jedem neuen Spiel+ zurückgesetzt. Achte außerdem darauf, dass du das Spiel nicht verlässt, wenn ein Gegenstand noch auf dem Boden liegt, bevor der Tausch abgeschlossen ist, da du ihn sonst verlierst.Traded item New item
Alluring Skull Hello Carving
Hidden Blessing Thank you Carving
Divine Blessing Very good! Carving
Shriving Stone I’m sorry Carving
Yorshka’s Chime Help Me! Carving
Cleric’s Sacred Chime Help Me! Carving
Priest’s Chime Help Me! Carving
Saint-Tree Bellvine Help Me! Carving
Caitha’s Chime Help Me! Carving
Crystal Chime Help Me! Carving
Lightning Urn Iron Helm
Siegbräu Armor of the Sun
Homeward Bone Iron Bracelets
Seed of a Giant Tree Iron Leggings
Firebomb Large Titanite Shard
Rope Firebomb Large Titanite Shard
Black Firebomb Titanite Chunk
Rope Black Firebomb Titanite Chunk
Undead Bone Shard Porcine Shield
Blacksmith Hammer Titanite Scale
Avelyn Titanite Scale
Prism Stone Twinkling Titanite
Large Leather Shield Twinkling Titanite
Xanthous Crown Lightning Gem
Moaning Shield Blessed Gem
Eleonora Hollow Gem
Vertebra Shackle Lucatiel’s Mask
Loretta’s Bone Ring of Sacrifice
Coiled Sword Fragment Titanite Slab
Mendicant’s Staff Sunlight ShieldNPC-Invasoren:
Begebt euch an den angegebenen Ort, um die aufgelisteten NSC-Angreifer zu treffen und die entsprechende Beute zu erhalten, wenn sie besiegt sind:Heiliger Ritter Hodrick
Standort: Verfallenes Brückengebiet in der Untoten-Siedlung. Kann auf der Straße der Aufopferung beschworen werden.
Tropfen: WirbelschäkelGelbfinger-Heysel
Standort: Kreuzigungswald; suchen Sie nach einer Riesenkrabbe.
Abwurf: Xanthuskrone, Heysel PickLangfinger Kirsche
Standort: Kathedrale der Tiefe, Erdgeschoss, zwischen zwei Giganten.
Drop: Stachelschwert, StachelschildAlva, Sucherin der Verschmähten
Standort: Unmittelbar vor dem Lagerfeuer im Verlies von Irythill, wo man den Wind wehen hören kann.
Abwurf: MurakumoDunkler Geist von Londor
Standort: Irythill, hinter dem Raum mit den Gemälden.
Drop: Manikin-KlauenTochter von Kristall Kriemhild
Standort: Ungepflegte Gräber, in der Nähe des ersten Lagerfeuers.
Tropfen: kein Tropfen bekanntCreighton der Wanderer
Standort: Borreal-Tal, an der langen Brücke zwischen dem ersten und zweiten Lagerfeuer.
Drop: Seine Rüstung und sein SchwertRitter Jäger Tsorig
Ort: Katakomben, vor der Brücke zum Boss-Raum.
Beute: Ring des Rittertöters, Schwarzer EisengroßschildSnuggly the Crow Artikel:
Nähern Sie sich dem Nest oberhalb des Firelink-Schreins, um mit Snuggly der Krähe zu sprechen. Er wird Gegenstände gegen bestimmte Dinge eintauschen, die in ihrem Nest mit der Option "Hinterlassen" in deinem Inventar fallen gelassen werden. Hinweis: Du kannst nur einen Tausch pro Durchgang durchführen, aber das wird bei jedem neuen Spiel+ zurückgesetzt. Achte außerdem darauf, dass du das Spiel nicht verlässt, wenn ein Gegenstand noch auf dem Boden liegt, bevor der Tausch abgeschlossen ist, da du ihn sonst verlierst.Traded item New item
Alluring Skull Hello Carving
Hidden Blessing Thank you Carving
Divine Blessing Very good! Carving
Shriving Stone I’m sorry Carving
Yorshka’s Chime Help Me! Carving
Cleric’s Sacred Chime Help Me! Carving
Priest’s Chime Help Me! Carving
Saint-Tree Bellvine Help Me! Carving
Caitha’s Chime Help Me! Carving
Crystal Chime Help Me! Carving
Lightning Urn Iron Helm
Siegbräu Armor of the Sun
Homeward Bone Iron Bracelets
Seed of a Giant Tree Iron Leggings
Firebomb Large Titanite Shard
Rope Firebomb Large Titanite Shard
Black Firebomb Titanite Chunk
Rope Black Firebomb Titanite Chunk
Undead Bone Shard Porcine Shield
Blacksmith Hammer Titanite Scale
Avelyn Titanite Scale
Prism Stone Twinkling Titanite
Large Leather Shield Twinkling Titanite
Xanthous Crown Lightning Gem
Moaning Shield Blessed Gem
Eleonora Hollow Gem
Vertebra Shackle Lucatiel’s Mask
Loretta’s Bone Ring of Sacrifice
Coiled Sword Fragment Titanite Slab
Mendicant’s Staff Sunlight ShieldWundersame Zaubersprüche:
Wunderzauber können deinen Charakter und alle Verbündeten in der Nähe heilen sowie Unterstützung bieten. Im Folgenden findet ihr eine Liste aller Wunderzauber, wie ihr sie erhaltet, ihre Werte und Anforderungen:Sühne
Erlangt: Von Farron Keep.
Ergebnis: Zwingt Feinde, deinen Charakter für etwa 30 Sekunden anzuvisieren.
FP Kosten: 15
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/18Gesegnete Waffe
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des Göttlichen Folianten von Lothric in Blindenschrift.
Ergebnis: Erhöht den physischen Angriff von rechtshändigen Waffen, den Schaden gegen Hollows und füllt 45 Sekunden lang kontinuierlich HP auf.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15Barmherziges Licht
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des Göttlichen Folianten von Lothric in Blindenschrift.
Ergebnis: Füllt 60 Sekunden lang kontinuierlich HP auf.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/25Großzügiges Sonnenlicht
Erlangt: Aus "Soul of the Dancer".
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters und deiner Verbündeten 60 Sekunden lang kontinuierlich auf.
FP Kosten: 70
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/35Tränen streicheln
Erhältlich: Von der Schreinmeisterin oder Irina.
Ergebnis: Entfernt alle Statusbeschwerden mit der einzigen Ausnahme von Fluch.
FP Kosten: 14
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/12Dunkle Klinge
Erhältlich: Von Irina oder Karla nach Rückgabe des göttlichen Folianten in Blindenschrift von Londor.
Ergebnis: Verzaubert Rechtshänder-Waffen für insgesamt 60 Sekunden mit Dunkelheits-Schaden.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/25Dunkelmond-Klinge
Erlangt: Aus der Belohnung "Klinge des Dunkelmonds".
Ergebnis: Verzaubert eine rechtshändige Waffe mit mäßigem Magieschaden für insgesamt 60 Sekunden.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/30Wieder tot
Erhältlich: Von Irina oder Karla nach Rückgabe des göttlichen Folianten in Blindenschrift von Londor.
Ergebnis: Lässt Leichen explodieren und fügt allen Gegnern in der Nähe dunklen Schaden zu.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 15/23Tiefer Schutz
Erhältlich: Von Irina oder Karla nach Rückgabe des göttlichen Folianten in Blindenschrift von Londor.
Ergebnis: Gewährt dem Charakter x1,05 Angriff, %5 Schadensabsorption, +3 Ausdauer pro Sekunde und +20 Widerstand.
FP Kosten: 25
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/20Göttliche Säulen des Lichts
Beschafft: Von Grand Archives.
Ergebnis: Erzeugt Lichtsäulen rund um euren Charakter an mehreren Orten.
FP Kosten: 3
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/30Dorhys' Gnade
Erlangt: Von Irithyll aus dem Boreal Valley.
Ergebnis: Schleudert Geschosse auf Feinde, die ihnen dunklen und hellen Schaden zufügen.
FP Kosten: 24
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/25Kraft ausstrahlen
Erlangt: Von Siegward von Catarina.
Ergebnis: Erzeugt eine Schockwelle, die Gegner zurückwirft.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/18Kraft
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des Göttlichen Folianten von Lothric in Blindenschrift.
Ergebnis: Veranlasst Feinde in der Nähe zur Flucht und lenkt schwache Geschosse ab.
FP Kosten: 26
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/12Gnaw
Erlangt: Von Irina oder Karla nach der Rückgabe des göttlichen Folianten in Tiefbraille.
Ergebnis: Erzeugt Projektile, die dunklen Schaden und Blutungsschaden verursachen.
FP Kosten: 18
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/18Große Heilung
Erlangt: Von Irithyll aus dem Boreal Valley.
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters und von Verbündeten in der Nähe wieder auf.
FP Kosten: 65
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/25Großer Blitzspeer
Erlangt: Von der Belohnung des Kriegers des Sonnenlichts.
Ergebnis: Erzeugt ein Projektil, das sich in einer geraden Linie bewegt und beim Aufprall Schaden verursacht.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/30Große magische Barriere
FP Kosten: 45
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/25Heilen
Erlangt: Vom Erzdrachengipfel.
Ergebnis: Erhöht die Magieschadensabsorption 20 Sekunden lang um 50%.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/12Hilfe zur Heilung
Erhältlich: Von Irina oder der Schrein-Dienerin.
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters und von Verbündeten in der Nähe wieder auf.
FP Kosten: 27
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/8Nach Hause
Erhältlich: Von der Schrein-Maid und füllt die HP deines Charakters auf.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/18Sense der Lebensjagd
Erhältlich: Von Irina oder der Schrein-Dienerin.
Ergebnis: Bringt euren Charakter zum letzten Lagerfeuer zurück, an dem ihr gerastet habt.
FP Kosten: 25
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/22Blitzklinge
Erlangt: Von Aldritch Soul.
Ergebnis: Erzeugt einen schwungvollen Angriff, der Feinden Schaden zufügt und die HP wieder auffüllt.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/30Blitzspeer
Erlangt: Aus dem Irithyll Dungeon.
Ergebnis: Verzaubert Rechtshänderwaffe 60 Sekunden lang mit Lichtschaden.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/20Blitzableiter
Erlangt: Von Farron Keep.
Ergebnis: Schleudert ein Projektil mit hohem Schaden auf Feinde, das beim Aufprall Schaden verursacht.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/35Gewitter
Erhältlich: Vom Schwelenden See.
Ergebnis: Durchbohrt Feinde in der Nähe mit einem Pfahl, der leichten Schaden verursacht.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/45Magische Barriere
Erlangt: Von der Seele des namenlosen Königs.
Ergebnis: Erzeugt Lichtschaden rund um deinen Charakter.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15Medizinische Heilung
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des Göttlichen Folianten von Lothric in Blindenschrift.
Ergebnis: Erhöht die Magieschadensabsorption 20 Sekunden lang um 25%.
FP Kosten: 55
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15Nachschub
Erhältlich: Von Irina oder der Schrein-Dienerin.
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters 60 Sekunden lang kontinuierlich auf.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15Heiliger Schwur
Erlangt: Von einer Kriegerin des Sonnenlichts Belohnung.
Ergebnis: Verleiht deinem Charakter und deinen Verbündeten in der Nähe für insgesamt 60 Sekunden x1,1 Angriff und x1,1 Schadensabsorption.
FP Kosten: 65
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/28Beratung suchen
Erlangt: Aus der Kathedrale der Tiefe.
Ergebnis: Erhöht die Anzahl der in der Welt angezeigten Nachrichten.
FP Kosten: 15
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/12Beruhigendes Sonnenlicht
Erlangt: Von Tänzerin des borealen Tals Seele.
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters kontinuierlich auf.
FP Kosten: 80
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/45Sonnenlicht-Speer
Erlangt: Von Soul of the Lords.
Ergebnis: Schleudert ein Projektil, das sich in einer geraden Linie bewegt und beim Aufprall Schaden verursacht.
FP Kosten: 70
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/40Tränen der Verleugnung
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des göttlichen Folianten von Carim in Blindenschrift.
Ergebnis: Ermöglicht deinem Charakter, dem Tod mit +1 HP zu entkommen, aber nur einmal.
FP Kosten: 100
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/15Schweigegelübde
Erhältlich: Von Irina oder Karla nach Rückgabe des göttlichen Folianten in Blindenschrift von Londor.
Ergebnis: Verhindert 10 Sekunden lang, dass dein Charakter und alle Feinde in der Nähe einen beliebigen Zauber wirken können.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/30Zorn der Götter
Bekommen: Von Profaned Capital.
Ergebnis: Pustet alle Feinde in der Nähe weg, indem er eine Schockwelle verursacht, die den Feinden ebenfalls Schaden zufügt.
FP Kosten: 40
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/30Pyromantie-Zauber:
Pyromantie-Zauber verursachen Feuerschaden und können auch mit Dunkelheitsschaden einhergehen. Es folgt eine Liste aller Pyromantie-Zaubersprüche, wie sie erhalten werden, ihre Werte und Anforderungen:Säureschwall
Erhältlich: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus Pyromancy Tome und erzeugt Nebel, der die Haltbarkeit der Ausrüstung von Feinden reduziert.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/13Schwarzer Feuerkolben
Erhältlich: Von Karla nach der Rückgabe des Pyromantie-Bandes der Grabwächter.
Ergebnis: Feuert ein Feuerprojektil ab, das eine AOE-Wirkung hat und die Ausdauer der Gegner verringert.
FP Kosten: 22
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 20/20Schwarze Flamme
Erhältlich: Von Karla nach der Rückgabe des Pyromantie-Bandes der Grabwächter.
Ergebnis: Feuert einen schwarzen Feuerstrahl aus der Hand des Charakters, der eine kurze Reichweite hat, aber die Ausdauer der Gegner verringert.
FP Kosten: 28
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 15/15Schwarze Schlange
Erlangt: Von Hochfürst Wolnir Seele.
Ergebnis: Beschwörung von Flammen auf dem Land, die sich auf die Feinde zubewegen.
FP Kosten: 19
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 15/15Boulder Heave
Erlangt: Von Streunende Dämonenseele.
Ergebnis: Wirft einen großen Felsbrocken auf Feinde, der ihre Ausdauer verringert.
FP Kosten: 17
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 8/12Explodierender Feuerball
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Feuert ein feuriges Projektil ab, das in mehrere Projektile zerfällt und Gegner mehrfach trifft.
FP Kosten: 14
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 18/12Kartäuser-Bake
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters um x1,15, solange er Feinde angreift, für insgesamt 30 Sekunden.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 12/12Karthäuser Flammenbogen
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Verzaubert rechtshändige Waffe für insgesamt 90 Sekunden mit schwachem Feuerschaden.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 10/10Chaos Bed Vestiges
Erlangt: Von der Seele des alten Dämonenkönigs.
Ergebnis: Schleudert ein feuriges Projektil in einer geraden Bahn, das sich auf seinem Weg in mehrere Projektile aufteilt.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 20/10Chaos-Sturm
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Es entstehen feurige Säulen um die Figur herum an mehreren Stellen, die eine feurige Spur auf dem Land hinterlassen.
FP Kosten: 3
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/0Feuerkugel
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Feuert ein Projektil ab, das mehr AOE-Schaden verursacht als ein Feuerball.
FP Kosten: 15
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 8/8Feuerschwall
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Erzeugt ein feuriges Projektil an der Hand des Charakters, das während der Bewegung wächst, aber eine kurze Reichweite hat.
FP Kosten: 2
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 6/0Feuerpeitsche
Erlangt: Von Karla nach der Rückgabe von Quelana Pyromancy Tome.
Ergebnis: Greift mit einem feurigen Schwingenangriff an.
FP Kosten: 2
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 13/8Feuerball
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Wirft ein feuriges Projektil mit AOE-Schaden, das weniger Schaden verursacht als der Feuer-Orb.
FP Kosten: 11
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 6/6Feuersturm
Erlangt: Von Karla nach der Rückgabe von Quelana Pyromancy Tome.
Ergebnis: Es entstehen feurige Säulen rund um die Figur an mehreren Stellen.
FP Kosten: 2
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0Flash-Schweiß
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Erhöht den Feuerabsorptionsschaden um 30% für insgesamt 30 Sekunden.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 6/6Großer Chaos-Feuerkolben
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe des Pyromantie-Bandes von Izalith.
Ergebnis: Feuert ein Projektil ab, das eine feurige Spur hinterlässt und mehr Schaden verursacht als eine Feuerkugel.
FP Kosten: 25
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/0Große Verbrennung
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Erzeugt einen großen feurigen Stoß aus der Hand des Charakters, der eine kurze Reichweite hat, aber schnell gewirkt werden kann.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 10/10Eisenfleisch
Erlangt: Von Farron Keep.
Ergebnis: Reduziert die Absorption von physischem Schaden um 40%, die Absorption von Lichtschaden um 60% und +45 Widerstand für 17 Sekunden. Erhöht außerdem die Ablenkung und verringert das Taumeln.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 8/0Giftiger Nebel
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Erzeugt eine Giftwolke, die Feinde in ihr vergiftet.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/10Innere Kraft
Beschafft: Von Grand Archives.
Ergebnis: Liefert +30 Ausdauer und x1,2 Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde für insgesamt 30 Sekunden.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 10/10Entweihte Flamme
Ergebnis: sie zu Asche verbrennen
Erlangt: Aus dem Irithyll Dungeon.
Ergebnis: Verursacht eine verzögerte Explosion an der anvisierten Stelle.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 25/0Starker Schweiß
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe des Pyromantie-Bandes des Großen Sumpfes.
Ergebnis: Erhöht alle Resistenzen um +60 für insgesamt 60 Sekunden.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 6/6Rapport
Erlangt: Von Karla nach der Rückgabe von Quelana Pyromancy Tome.
Ergebnis: freundet sich für insgesamt 30 Sekunden mit Gegnern vom Typ Untot an.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0Heilige Flamme
Ergebnis: entzündet sich
Erhältlich: Vom Schwelenden See.
Ergebnis: Der Spieler greift einen Feind und führt einen brennenden Angriff aus - nicht alle Feinde können gepackt werden.
FP Kosten: 25
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 8/8Giftiger Nebel
Erhältlich: Vom Schwelenden See.
Ergebnis: Erzeugt eine Giftwolke, die allen Feinden, die sich in ihr befinden, Giftschaden zufügt.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15Wärme
Erlangt: Von Mound-Makers Belohnung.
Ergebnis: Ermöglicht es Spielern, AOE-Heilung für insgesamt 30 Sekunden zu platzieren - kann auch Feinde heilen, wenn diese darauf treten.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/25Zaubersprüche:
Zaubersprüche sind in der Regel Energiegeschosse, die nur ein Ziel haben. Einige von ihnen verursachen eine große Menge an Schaden, haben aber eine hohe Wirkzeit. Im Folgenden finden Sie eine Liste aller Zaubersprüche, wie sie erhalten werden, ihre Werte und Anforderungen:Affinität
Erhältlich: Von der Schreinmeisterin oder Karla.
Ergebnis: Feuert automatisch Geschosse auf Feinde ab, wenn sie sich in der Nähe befinden.
FP: 45
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 32/0Akustischer Lockvogel
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Erregt die Aufmerksamkeit der Feinde durch ein Geräusch, das von den Spielern weg projiziert wird.
FP: 15
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0Gegossenes Licht
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Es entsteht ein Licht, das die Spieler 60 Sekunden lang verfolgt.
FP: 20
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0Chamäleon
Erlangt: Von Irithyll aus dem Boreal Valley.
Ergebnis: Die Spieler verwandeln sich in einen Teil der Umgebung, der endet, wenn die Spieler eine Aktion ausführen.
FP: 20
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 12/0Kristallhagel
Erlangt: Von Crystal Sage Soul.
Ergebnis: Feuert mehrere Geschosse auf die Feinde ab, die über eine gewisse Zielsuchfunktion verfügen.
FP: 25
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0Kristall-Magie-Waffe
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Kristallschriftrolle.
Ergebnis: Verzaubert die rechtshändige Waffe für insgesamt 45 Sekunden.
FP: 50
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 30/0Kristall-Seele-Speer
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Kristallschriftrolle.
Ergebnis: Feuert ein schnelles Projektil auf Feinde ab, kann diese durchbohren und richtet hohen Schaden an.
FP: 55
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 48/0Dunkle Kante
Erhältlich: Von der Schreinmeisterin oder Karla.
Ergebnis: Schwingt ein großes Schwert, das aus Seelen besteht.
FP: 33
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 30/0Tiefe Seele
Erhältlich: Von den Diakonen der tiefen Seele.
Ergebnis: Feuert langsame Geschosse mit hoher Zielgenauigkeit.
FP: 7
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 12/0Farron Dart
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Feuert mit hoher Geschwindigkeit und geringem Schaden auf die Feinde.
FP: 3
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 8/0Farron Blitzschwert
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Durchbohrt Feinde mit einem Dolch, der aus Seelen besteht, und kann zu Combos verbunden werden.
FP: 5
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 23/0Farron Hail
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Schriftrolle der Weisen.
Ergebnis: Feuert mehrere Projektile mit geringem Schaden ab, die einen Gegner mehrmals treffen.
FP: 2
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 28/0Große tiefe Seele
Erlangt: Von einem Aldritch-Getreuen als Belohnung.
Ergebnis: Feuert ein langsames Projektil ab, das eine hohe Zielsuchfähigkeit besitzt.
FP: 11
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 20/0Großer Farron-Dart
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Schriftrolle der Weisen.
Ergebnis: Feuert schnell fliegende Geschosse mit geringem Schaden ab.
FP: 4
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 23/0Großer schwerer Seelenpfeil
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Schriftrolle der Weisen.
Ergebnis: Verursacht hohen Schaden, hat aber eine relativ geringe Geschwindigkeit.
FP: 14
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0Großer magischer Schild
Erlangt: Aus dem Irithyll Dungeon.
Ergebnis: bietet 100% Schadensabsorptionsrate des linkshändigen Schildes.
Ergebnis: 1,5-fache Stabilität bei einer Gesamtdauer von 30 Sekunden.
FP: 45
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0Große Zauberwaffe
Erlangt: Von der Straße zu den Opfern.
Ergebnis: Verzaubert die rechtshändige Waffe für insgesamt 60 Sekunden mit magischem Schaden.
FP: 35
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0Großer Seelenpfeil
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Feuert Projektile ab, die mehr Schaden verursachen als Seelenpfeil.
FP: 11
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0Schwerer Seelenpfeil
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Feuert Geschosse ab, die hohen Schaden verursachen und eine Weile brauchen, um zu wirken.
Ergebnis: hohe FP-Kosten.
FP: 11
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 13/0Verborgener Körper
Erlangt: Von Orbeck nach Rückgabe der Goldenen Schriftrolle.
Ergebnis: Der Körper des Charakters wird für insgesamt 20 Sekunden halbtransparent, wodurch die Sicht der Gegner um 10% reduziert wird.
FP: 15
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0Versteckte Waffe
Erlangt: Von Orbeck nach Rückgabe der Goldenen Schriftrolle.
Ergebnis: Macht die rechtshändige Waffe für insgesamt 45 Sekunden transparent.
FP: 25
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 12/0Heimkehrende Kristallseelenmasse
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Kristallschriftrolle.
Ergebnis: Feuert Geschosse mit hohem Schaden und hohen FP-Kosten ab, die den Spieler umkreisen und automatisch abgefeuert werden.
FP: 53
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 30/0Heimkehrende Seelenmasse
Erhältlich: Von Orbeck nach der Rückgabe von Logans Seele.
Ergebnis: Feuert Geschosse mit hohem Schaden und hohen FP-Kosten ab, die den Spieler umkreisen und automatisch abgefeuert werden.
FP: 20
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 20/0Magischer Schutzschild
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Gewährt Linkshänder-Schild mit 30% Schadensabsorption gegen Magie und 1,2-facher Stabilität für insgesamt 60 Sekunden.
FP: 30
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 10/0Zauberwaffe
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Verzaubert die rechtshändige Waffe für insgesamt 90 Sekunden mit schwacher Magie.
FP: 25
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 10/0Pestilentes Quecksilber
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Schriftrolle der Weisen.
Ergebnis: Es entsteht ein Nebel vor den Charakteren, der den Gegnern und dem eigenen Charakter kontinuierlich Schaden zufügt, während die Schadensabsorptionsrate kontinuierlich ignoriert wird.
FP: 17
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 30/0Reparatur
Ergebnis: Rüstung
Erlangt: Von Orbeck nach Rückgabe der Goldenen Schriftrolle.
Ergebnis: Die Haltbarkeit eines Ausrüstungsgegenstandes wird um +10 aufgefüllt.
FP: 20
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0Seelenpfeil
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Abfeuern eines Geschosses mit geringer Zielgenauigkeit.
FP: 7
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 10/0Seele Großschwert
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Führt einen Schwingerangriff mit einem Schwert aus Seelen aus, der nicht abgelenkt oder pariert werden kann.
FP: 28
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 22/0Seelenspeer
Erlangt: Von Orbeck nach der Rückgabe von Logans Schriftrolle.
Ergebnis: Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil ab, das viel Schaden verursacht und eine Menge FP kostet.
FP: 40
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 32/0Seelenstrom
Beschafft: Von Grand Archives.
Ergebnis: Es wird ein Strahl abgefeuert, der sehr lange braucht, um zu wirken, aber mehr Schaden anrichtet.
FP: 60
Steckplatz: 2
Intelligenz/Glaube: 45/0Spuk
Ergebnis: Sturzschäden verhindern
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Reduziert den Fallschaden und hebt die Geräusche auf, die Spieler machen, wenn sie sich Feinden nähern.
FP: 15
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 10/0Verdrehte Lichtwand
Erlangt: Von Orbeck nach Rückgabe der Goldenen Schriftrolle.
Ergebnis: Erzeugt ein Kraftfeld um den Spieler, das Geschosse für insgesamt 2 Sekunden absorbiert.
FP: 10
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 27/0Weißer Drachenatem
Erlangt: Von Oceiros, Verzehrte Königsseele.
Ergebnis: Die Spieler können Kristallatem abfeuern, der sich über das Land bewegt.
FP: 30
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 50/0Iudex Gundyr besiegen:
Iudex Gundyr is the first Boss in the game. He is part of the tutorial section and quite easy to defeat. To start the fight, you must pull a spike out of his chest. Attack him immediately to take away a good chunk of health before he gets up. Approximately halfway through the fight, he will transform and get more aggressive. He is defenseless while transforming. His attacks can be parried with a shield, or simply dodge and try to get behind him. If you play as a sorcerer or pyromancer, keep your distance. You can also use your three estus flasks to refill health. You will get an trophy for defeating each of the 18 Bosses.Besiegen Sie Soul of Cinder:
Soul of Cinder ist der letzte Boss der Geschichte. Nachdem du ihn besiegt hast, kannst du mit dem letzten Lagerfeuer interagieren (am selben Ort, an dem du ihn bekämpft hast), um das Spiel zu beenden und ein neues Spiel+ zu starten. Er benutzt eine Vielzahl von Angriffen und Waffen, die er ständig wechselt. Eine empfohlene Strategie ist es, Havels Großschild zu nehmen (jeder Großschild ist geeignet) und in der Nähe von ihm im Kreis zu laufen, während du alle Angriffe blockst. Nachdem du seine Kombo geblockt hast, greifst du ihn 1-2 Mal an und blockst erneut. Nach ein paar Treffern wird er betäubt und du kannst ein gutes Stück seiner Gesundheit abbauen. Halte ihn einfach langsam und blocke, mache einen Treffer und wiederhole. Zwischen seinen Angriffen solltest du [Block] loslassen, damit sich deine Ausdauer schneller erholt. Wenn er Magie einsetzt, kannst du nah an ihn herankommen und einfach angreifen. Nachdem sein erster Lebensbalken aufgebraucht ist, wird er aggressiver. Seine verfügbaren Angriffe ändern sich leicht. Er verwendet längere Kombos und wirft mit Blitzspeeren nach dir. Wenn er Blitze einsetzt, ist er verwundbar - das ist der Zeitpunkt, an dem du angreifen solltest, auch wenn er dich ein paar Mal trifft. Rollt euch von ihm weg, wenn er die 5-Schläge-Schwertkombo mit der großen Feuerexplosion ausführt. Alles andere kannst du mit dem Schild blocken. Du musst nur lernen, deine Ausdauer für diesen Kampf so einzuteilen, dass du genug zum Blocken hast, aber auch genug, um einen Treffer zu landen. Halte deine Ausrüstungslast unter 70%, um die Erholung deiner Ausdauer zu beschleunigen. Du solltest auf jeden Fall vor diesem Kampf ein paar Punkte in Ausdauer investieren.Trophäen:
Erledige erfolgreich eine der folgenden Aufgaben, um eine Trophäe zu erhalten:The Dark Soul (Platinum): Acquire all trophies.
Supreme Weapon Reinforcement (Silver): Reinforce any weapon to the highest level.
Master of Infusion (Silver): Perform all forms of infusion.
Master of Sorceries (Silver): Acquire all sorceries.
Master of Pyromancies (Silver): Acquire all pyromancies.
Master of Miracles (Silver): Acquire all miracles.
Master of Rings (Silver): Acquire all rings.
Master of Expression (Silver): Learn all gestures.
Ultimate Bonfire (Silver): Reinforce a bonfire to the highest level.
Ultimate Estus (Silver): Reinforce the Estus Flask to the highest level.
Enkindle (Bronze): Light a bonfire flame for the first time.
Embrace the Flame (Bronze): Become a Host of Embers for the first time.Außerdem gibt es 31 geheime Trophäen:
To Link the First Flame (Gold): Reach “To Link the First Flame” ending.
The End of Fire (Gold): Reach “The End of Fire” ending.
The Usurpation of Fire (Gold): Reach “The Usurpation of Fire” ending.
Lords of Cinder: Abyss Watchers (Silver): Defeat the Abyss Watchers, Lords of Cinder.
Lord of Cinder: Yhorm the Giant (Silver): Defeat Yhorm the Giant, Lord of Cinder.
Lord of Cinder: Aldritch, Devourer of Gods (Silver): Defeat Aldritch, Devourer of Gods, Lord of Cinder.
Lord of Cinder: Lothric, Younger Prince (Silver): Defeat Lothric, Younger Prince, Lord of Cinder.
Covenant: Warrior of Sunlight (Bronze): Discover Warrior of Sunlight covenant.
Covenant: Way of Blue (Bronze): Discover Way of Blue covenant.
Covenant: Blue Sentinels (Bronze): Discover Blue Sentinels covenant.
Covenant: Blade of the Darkmoon (Bronze): Discover Blade of the Darkmoon covenant.
Covenant: Rosaria’s Fingers (Bronze): Discover Rosaria’s Fingers covenant.
Covenant: Mound-makers (Bronze): Discover Mound-makers covenant.
Covenant: Watchdogs of Farron (Bronze): Discover Watchdogs of Farron covenant.
Covenant: Aldritch Faithful (Bronze): Discover Aldritch Faithful covenant.
Untended Graves (Bronze): Reach the Untended Graves.
Archdragon Peak (Bronze): Reach Archdragon Peak.
Iudex Gundyr (Bronze): Defeat Iudex Gundyr.
Vordt of the Boreal Valley (Bronze): Defeat Vordt of the Boreal Valley.
Curse-rotted Greatwood (Bronze): Defeat the Curse-rotted Greatwood.
Crystal Sage (Bronze): Defeat Crystal Sage.
Deacons of the Deep (Bronze): Defeat the Deacons of the Deep.
High Lord Wolnir (Bronze): Defeat High Lord Wolnir.
Pontiff Sulyvahn (Bronze): Defeat Pontiff Sulyvahn.
Dancer of the Boreal Valley (Bronze): Defeat Dancer of the Boreal Valley.
Dragonslayer Armour (Bronze): Defeat Dragonslayer Armour.
Old Demon King (Bronze): Defeat Old Demon King.
Oceiros, the Consumed King (Bronze): Defeat Oceiros, the Consumed King.
Champion Gundyr (Bronze): Defeat Champion Gundyr.
Ancient Wyvern (Bronze): Defeat Ancient Wyvern.
The Nameless King (Bronze): Defeat Nameless King.