Dark Souls III

Dark Souls III
30. Dezember 2019 - 11:56
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Über Betrug

					

Unendliche Erfahrung:
Lagerfeuer lassen derzeit Feinde wieder auftauchen. Sobald Sie also den Firelink-Schrein erreichen, benutzen Sie das Lagerfeuer. Teleportieren Sie sich dann zurück in das erste Gebiet, wo alle Feinde wieder auftauchen werden. Sie können sie mit minimalen Schwierigkeiten wieder töten und sich zurück zum Feuerlinken-Schrein vorarbeiten. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht. Dies kann mit jedem Lagerfeuer gemacht werden, um Gegner wieder auftauchen zu lassen. Um mehr HP zu erhalten und länger zu überleben, solltest du dich währenddessen mit Glut ausstatten. Nachdem du dich verglüht hast, benutze einen getrockneten Finger. Dies erhöht die Anzahl der Seelen, die ihr für eine begrenzte Zeit erhaltet, aber ihr müsst glühen, damit die Wirkung eintritt. Legt außerdem den Ring der Begehrlichen Silberschlange an, um zwischen den Pausen am Lagerfeuer noch mehr Seelen zu erhalten. Hinweis: Dieser Exploit wurde mit Patch 1.04 des Spiels durchgeführt. Er wird irgendwann gepatcht werden. Um zu vermeiden, dass dieser Exploit nicht verwendet werden kann, installieren Sie entweder keine neuen Patches, bevor Sie diesen Exploit verwenden, oder löschen Sie die Patches. Sie können verhindern, dass Patches installiert werden, indem Sie die Internetverbindung trennen, bis das Spiel bereit ist, neue Patches zu installieren.

Transposition:
Du kannst die Boss-Seelen durch Transposition in Waffen, Magie und andere Gegenstände verwandeln. Sie können auch in eine große Anzahl von Seelen umgewandelt werden. Die Transposition wird von Ludleth von Courland im Feuerlinken-Schrein durchgeführt. Sie benötigen zunächst die angezeigte Boss-Seele und den Transpositionsofen, den Sie aus dem Fluch-verschmierten Großholz erhalten. Führt die Transposition mit der angezeigten Boss-Seele durch, um eine der entsprechenden Belohnungen zu erhalten:
Die Seele der Tänzerin: Beruhigendes Sonnenlicht, Verzauberte Schwerter der Tänzerin, oder in 10.000 Seelen zerbrochen.
Die Seele von Hochfürst Wolnir: Wolnirs Heiliges Schwert, Schwarze Schlange, oder in 10.000 Seelen gebrochen.
Seele von Vordt aus dem Boreal-Tal: Vordts Großer Hammer, das linke Auge des Pontifex oder in 2.000 Seelen zerbrochen.
Seele des verfaulten Großholzes: Großschwert des Höllentöters, Speer von Arstor oder in 3.000 Seelen zerbrochen.
Seele des Wolfsblutes: Farron-Großschwert, Wolfsritter-Großschwert, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Seele der Diakone der Tiefe: Kerzenleuchter des Klerikers, Tiefe Seele oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Seele eines Dämons: Dämonen-Großaxt, Dämonen-Faust, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Die Seele von Aldrich: Lebensjagd-Sense, Dunkelmond-Langbogen, oder in 15.000 Seelen zerbrochen.
Seele eines Kristallmagiers: Rapier des Kristallmagiers, Kristallhagel, oder in 3.000 Seelen gebrochen.
Seele des Pontifex Sulyvahn: Großschwert des Gerichts, entweihtes Großschwert, oder in 12.000 Seelen zerbrochen.
Seele des alten Dämonenkönigs: Überreste des Chaosbettes, Großer Hammer des alten Königs, oder in 10.000 Seelen zerbrochen.
Seele eines streunenden Dämons: Havels Ring, Boulder Heave, oder in 20.000 Seelen gebrochen.
Seele von Yhorm dem Riesen: Yhorms Große Machete, Yhorms Großer Schild, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Seele der Drachentöter-Rüstung: Drachentöter-Großaxt, Drachentöter-Großschild, oder in 15.000 Seelen zerbrochen.
Seele des verzehrten Oceiros: Weißer Drachenatem, Mondlicht-Großschwert oder in 12.000 Seelen gebrochen.
Seele von Meister Gundyr: Gundyrs Hellebarde, Gefangenenkette, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Die Seele der Zwillingsfürsten: Lothrics Heiliges Schwert, Lorians Großschwert, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.
Seele des namenlosen Königs: Sturmgekrümmtes Schwert, Drachentöter-Schwertspeer, Blitzsturm, oder in 16.000 Seelen gebrochen.
Seele der Lords: Sonnenlichtspeer, Feuerlinken-Großschwert, oder in 20.000 Seelen zerbrochen.

Gesten:
Erfülle die angegebene Aufgabe erfolgreich, um die entsprechende Geste freizuschalten:
Beifall: Sprechen Sie mit Leonhard, nachdem er im Feuerlinken-Schrein erschienen ist, und holen Sie sich die zerbrochenen roten Kugeln. Sprechen Sie dann erneut mit ihm, um den Schlüssel für die verschlossene Tür unter dem Turm am Mauerfeuer in der Hohen Mauer von Lothric zu erhalten, die zu den Darkwraith führt. Töte den Darkwraith, um eine Rote Augenkugel zu erhalten, und sprich dann erneut mit Leonhard, um die Geste zu lernen.
Beben: Sprich mit Yoel von Londor in der Nähe des Feuers am Fuß der Hohen Mauer.
Bei meinem Schwert: Beschwöre Gotthard, die Schwarze Hand, und er wird die Geste ausführen.
Rufe um: Tausche mit den Krähen einen Heimkehrer-Knochen.
Zusammenbruch: Treffen mit Hawkwood.
Locke dich ein: Gib Greirat von der Untoten-Siedlung einen Lorettaknochen.
Dunkelmond-Treue: Sprechen Sie mit Sirris im Feuerlinken-Schrein.
Würdige Verbeugung: Das ist die Yuria von Londor.
Duellbogen: Erhalte fünf dunkle Siegel, indem du mit Yoel aufsteigst. Beschwöre dann den Blassen Schatten von Londor, der an verschiedenen Orten erscheint.
Hurra! Sprich mit Schmied Andre.
Legion-Knigge: Bete zu der alten Wolfsstatue im Farron-Sumpf.
Mein Dank!: Bekämpfe den Rittertöter Tsorig in den Dämonenruinen.
Patches Hocke: Sprich mit Patches im Firelink-Schrein.
Pfad des Drachen: Erlernt von der Leiche nach Oceiros, dem Verzehrten König. Er wird benötigt, um den Erzdrachengipfel zu erreichen.
Lobe die Sonne: Bete am Altar des Sonnenlichts in Schloss Lothric.
Gebet: Treffen mit Irina.
Richtiger Bogen: Töte Heyzel im Farron Keep und bringe eine Blasse Zunge zum Rosaria's Fingers Covenant. Lösche drei Flammen und du wirst ihr Beschwörungszeichen am Lagerfeuer der Bergfriedruinen sehen. Rufe sie herbei, um die Geste zu erhalten.
Niederwerfung: Antwortet negativ auf Patches, wenn er sich entschuldigt.
Stille Entschlossenheit: Sprich mit Horace am Lagerfeuer der Halbwegsfestung.
Freut euch: Erhält man während der Siegward-Questline.
Ausruhen: Rast an einem Lagerfeuer.
Stiller Verbündeter: Erhält man von Orbeck von Vinheim, nachdem er nach Firelink umgesiedelt ist.
Schlafen: Lerne Toast von Siegward von Catarina und sprich dann noch einmal mit ihm, nachdem er eingeschlafen ist.
Ausstrecken: Gehe zur Profanierten Hauptstadt in der Nähe des ersten Lagerfeuers und lerne es in der Nähe der dort gefundenen Leiche.
Trinkspruch: Sprich mit Siegward von Catarina, nachdem du den Dämon getötet hast.
Willkommen: Sprechen Sie mit Cornyx in der Untoten-Siedlung und dann im Feuerstein-Schrein.

Suche nach dem geheimen Bereich Untended Graves:
Um das geheime Gebiet der Unbewachten Gräber zu erreichen, müssen Sie den Boss "Oceiros, der verzehrte König" besiegen. Dies geschieht relativ spät im Spiel. Oceiros ist Boss 13 von 18. Im Boss-Raum gibt es auch ein Lagerfeuer, das du zur Schnellreise benutzen kannst. Öffne die Tür, in der der Bosskampf gegen Oceiros stattfand, und folge dem Weg in den nächsten Raum. Dort gibt es eine geheime Wand hinter einer Truhe (Ende des Raumes). Schlagen Sie auf die Wand, um sie verschwinden zu lassen. Du kannst dich dann in das Gebiet der Ungewarteten Gräber fallen lassen und erhältst den Erfolg "Ungewartete Gräber".

"Asche von Ariandel" DLC Standort:
Um den Eingang zum DLC "Asche von Ariandel" zu erreichen, gehen Sie zur Kathedrale der Tiefe. Begeben Sie sich mit Warp zum Lagerfeuer der "Reinigenden Kirche", wenn Sie es zur Verfügung haben. In der Nähe des Altars wird ein Mann stehen, der sich verbeugt. Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen ein paar Dinge erzählen. Sprich weiter mit ihm, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der dein Charakter ein Gemälde berührt. Wenn die Zwischensequenz endet, befindet ihr euch in der neuen Gemalten Welt von Ariandel. Hinweis: Dieser DLC ist für Spieler der Stufen 60-70 gedacht. Es wird sehr schwierig sein, wenn deine Stufe deutlich niedriger ist.

Standorte des Bündnisses:
Gehen Sie zu dem angegebenen Ort, um dem entsprechenden Bündnis beizutreten:
Weg des Blauen: Dies ist der erste Bund, dem Sie beitreten können. Er befindet sich im Gebiet "Hohe Mauer von Lothric". Gehen Sie hinunter in den großen Hof des Gebietes, in dem Sie gegen Vordt of the Boreal Valley gekämpft haben. Dort gibt es eine große Kirche, in der eine Frau auf einem Stuhl sitzt. Sprich ein paar Mal mit der Frau. Sie wird dir zuerst ein Banner und dann den Bund geben.
Hügelgräber: Dieser Bund ist verpassbar. Wenn Sie ihn verpasst haben, können Sie ihn in New Game+ nachholen. Tun Sie es, sobald Sie die Untoten-Siedlung erreichen, bevor Sie den fluchverfaulten Großwald-Boss besiegen. Sobald ihr den Großwald-Boss besiegt habt, funktioniert es nicht mehr. Vom Lagerfeuer der "Untoten-Siedlung" aus geht ihr durch das dunkle Gebäude und dann über die Brücke auf der rechten Seite. Folgen Sie dem schmalen Pfad um den Hügel herum und klettern Sie auf die Dächer, wo Bogenschützen auf Sie schießen. Du kannst dich dann in einen Bereich mit einem großen Mann fallen lassen, der einen Käfig auf dem Rücken trägt. Betreten Sie den Käfig (greifen Sie ihn nicht an), um eine Zwischensequenz auszulösen. Sie werden dann in den Bereich gebracht, in dem Sie später gegen den fluchverfaulten Greatwood-Boss kämpfen werden. Sprechen Sie mit dem Mann in der Nähe des Schreins und er wird Sie dem Bund beitreten lassen. Hinweis: Nachdem du den Großwald-Boss besiegt hast, gibt es immer noch eine Möglichkeit, dem Konvent beizutreten. Manchmal befindet sich ein Beschwörungszeichen auf dem Boden, wo der Bosskampf stattgefunden hat (im oberen Stockwerk, wo der Boden während des Kampfes bricht). Wenn du es aktivierst, wirst du in den Bereich darunter teleportiert, wo du einen Mini-Boss besiegen musst, um dem Bund beizutreten. Das Beschwörungszeichen ist jedoch nicht immer vorhanden und kann aus unbekannten Gründen nicht verfügbar sein. Daher ist es empfehlenswert, es in New Game+ zu tun, wenn man es verpasst hat und das Beschwörungszeichen nicht erscheint.
Krieger des Sonnenlichts: Dies ist der dritte Bund, dem Sie beitreten können. Vom Lagerfeuer der "Untoten-Siedlung" aus gehst du durch das dunkle Gebäude und dann immer geradeaus. Den Hügel hinunter gibt es einige Häuser. In einem dunklen Haus befindet sich ein Loch im Boden. Lasst euch in das Loch fallen und sammelt den Bund vom Tisch ein.
Blaue Wächter: Dies ist der vierte Bund, dem Sie beitreten können. Er ist sehr leicht zu finden. Nachdem ihr den fluchverfaulten Großwald-Boss besiegt habt, erreicht ihr das Gebiet "Straße der Opfer". Am Lagerfeuer der "Halbwegsfestung" triffst du zwei Personen. Sprich mit ihnen, um dem Bund beizutreten.
Wachhunde von Farron: Dieser Bund ist verpassbar. Irgendwann nach dem Töten des Lords of Cinder: Abyss Watchers Boss, wird er nicht mehr verfügbar sein. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Bund sofort erhalten, wenn Sie das Sumpfgebiet betreten. Wenn Sie ihn verpassen, können Sie ihn immer noch in New Game+ bekommen. Der Bund befindet sich im Gebiet "Straße der Opfer", in der Nähe des Lagerfeuers "Ruinen des Bergfrieds" (Gebiet des Giftsumpfes). Gehen Sie um die Ruinen herum, bis Sie eine Leiter finden. Klettere die Leiter hinauf, um einen schlafenden Wolf zu sehen. Bete zu dem Wolf, um dem Bund beizutreten. Wenn du nicht zu dem Wolf beten kannst, liegt das daran, dass er von einem NSC getötet wurde. Nachdem du die Wächter des Abgrunds besiegt hast, wird irgendwann im Laufe des Spiels ein NSC kommen, um den Wolf zu töten (der genaue Zeitpunkt scheint zu variieren, aber es kann nach dem Tänzer des borealen Tals passieren).
Rosarias Finger: Dies ist der sechste Bund, dem Sie beitreten können. Er befindet sich im Gebiet "Kathedrale der Tiefe", in der Nähe des Feuers der "Reinigungskapelle". Nachdem Sie den Boss der Diakone der Tiefe besiegt haben, fahren Sie mit dem Aufzug auf das Dach der Kathedrale und klettern die Leiter bis ganz nach oben. Lassen Sie sich dann auf einen kleinen Balkon in der Haupthalle der Kathedrale hinunterfallen und gehen Sie vom Balkon aus in einen Bereich darunter. Der Weg führt zu einem Raum mit einem versteckten Lagerfeuer und einem wurmartigen Wesen namens Rosaria. Sprechen Sie mit Rosaria und sie lässt Sie ihrem Bund beitreten (Rosaria's Fingers). Sie erlaubt dir auch, deine Fertigkeitspunkte und das Aussehen deines Charakters bis zu fünf Mal zurückzusetzen.
Aldritch-Gläubige: Dies ist der siebte Bund, dem du beitreten kannst. Er befindet sich im Gebiet "Irithyll des borealen Tals", in der Nähe des Lagerfeuers des "Pontifex Sulyvahn". Nachdem Sie den Boss des Pontifex Sulyvahn besiegt haben, gehen Sie nach draußen und gehen Sie durch den Hof mit den toten Riesen auf dem Boden. Gehen Sie die Treppe zum Eingang des Turms hinauf. Auf der linken Seite des Turms befindet sich eine Illusionswand (gehen Sie noch nicht die Treppe hoch). Tritt gegen die Wand, um eine Leiter freizulegen, die zu einem überfluteten Bereich mit zwei großen Hunden hinunterführt. In der Ecke sitzt eine Puppe. Bete zu der Puppe, um dem Bund beizutreten.
Klinge des Dunkelmonds: Dies ist der achte und letzte Bund, dem Sie beitreten können. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel sollten Sie bereits Teil aller anderen Bündnisse sein. Die Klinge des Dunkelmonds befindet sich im Gebiet "Irithyll des borealen Tals", in der Nähe des Lagerfeuers "Anor Londo". Gehen Sie von diesem Lagerfeuer aus die Treppe des Turms hinunter. Nachdem du die Treppe hinuntergegangen bist, halte Ausschau nach einem Lagerfeuer auf einem nahe gelegenen Turm. Dort gibt es eine unsichtbare Brücke, über die du gehen kannst. Auch wenn es so aussieht, als würdest du hinunterfallen, wirst du es nicht. Geh einfach über die Kante, um in der Luft zu gehen. Lass dich zu dem Turm mit dem versteckten Lagerfeuer hinunter. In diesem Bereich befindet sich eine Dame in einem weißen Kleid. Sprechen Sie mit ihr. Wenn du die Verbeugungsgeste aus Yurias Questreihe hast, wird sie dich dem Bund beitreten lassen. Wenn nicht, töte sie einfach und hebe den Gegenstand des Bundes von ihrem toten Körper auf.

NPC-Invasoren:
Begebt euch an den angegebenen Ort, um die aufgelisteten NSC-Angreifer zu treffen und die entsprechende Beute zu erhalten, wenn sie besiegt sind:
Heiliger Ritter Hodrick
Standort: Verfallenes Brückengebiet in der Untoten-Siedlung. Kann auf der Straße der Aufopferung beschworen werden.
Tropfen: Wirbelschäkel
Gelbfinger-Heysel
Standort: Kreuzigungswald; suchen Sie nach einer Riesenkrabbe.
Abwurf: Xanthuskrone, Heysel Pick
Langfinger Kirsche
Standort: Kathedrale der Tiefe, Erdgeschoss, zwischen zwei Giganten.
Drop: Stachelschwert, Stachelschild
Alva, Sucherin der Verschmähten
Standort: Unmittelbar vor dem Lagerfeuer im Verlies von Irythill, wo man den Wind wehen hören kann.
Abwurf: Murakumo
Dunkler Geist von Londor
Standort: Irythill, hinter dem Raum mit den Gemälden.
Drop: Manikin-Klauen
Tochter von Kristall Kriemhild
Standort: Ungepflegte Gräber, in der Nähe des ersten Lagerfeuers.
Tropfen: kein Tropfen bekannt
Creighton der Wanderer
Standort: Borreal-Tal, an der langen Brücke zwischen dem ersten und zweiten Lagerfeuer.
Drop: Seine Rüstung und sein Schwert
Ritter Jäger Tsorig
Ort: Katakomben, vor der Brücke zum Boss-Raum.
Beute: Ring des Rittertöters, Schwarzer Eisengroßschild

Snuggly the Crow Artikel:
Nähern Sie sich dem Nest oberhalb des Firelink-Schreins, um mit Snuggly der Krähe zu sprechen. Er wird Gegenstände gegen bestimmte Dinge eintauschen, die in ihrem Nest mit der Option "Hinterlassen" in deinem Inventar fallen gelassen werden. Hinweis: Du kannst nur einen Tausch pro Durchgang durchführen, aber das wird bei jedem neuen Spiel+ zurückgesetzt. Achte außerdem darauf, dass du das Spiel nicht verlässt, wenn ein Gegenstand noch auf dem Boden liegt, bevor der Tausch abgeschlossen ist, da du ihn sonst verlierst.
Getauschter Artikel Neuer Artikel
Verführerischer Totenkopf Hallo Schnitzerei
Versteckter Segen Dankeschön Schnitzerei
Göttlicher Segen Sehr gut! Schnitzen
Schrumpfender Stein Es tut mir leid Schnitzen
Yorshkas Glockenspiel Hilf mir! Schnitzen
Heiliges Glockenspiel des Klerikers Hilf mir! Schnitzen
Glockenspiel des Priesters Hilf mir! Schnitzen
Saint-Tree Bellvine Hilf mir! Schnitzen
Caitha's Chime Help Me! Schnitzen
Kristallklingel Helfen Sie mir! Schnitzen
Blitzurne Eisenhelm
Siegbräu Armor of the Sun
Homeward Bone Iron Armbänder
Samen eines Riesenbaums Eisenleggings
Feuerbombe Großer Titanit-Splitter
Seilbrandbombe Großer Titanit-Splitter
Schwarzer Feuerbomben-Titanit-Brocken
Seil Schwarz Feuerbombe Titanit Brocken
Untoter Knochensplitter-Schweineschild
Schmiedehammer Titanit Skala
Avelyn Titanit Skala
Prisma Stein Glitzernder Titanit
Großes Lederschild Glitzernder Titanit
Xanthuskronen-Blitz-Edelstein
Stöhnender Schild Gesegneter Edelstein
Eleonora Hohle Perle
Wirbelsäulenfessel Lucatiels Maske
Lorettas Knochenring des Opfers
Spiralschwert-Fragment Titanit-Platte
Stab des Bettlers Sonnenlichtschild

NPC-Invasoren:
Begebt euch an den angegebenen Ort, um die aufgelisteten NSC-Angreifer zu treffen und die entsprechende Beute zu erhalten, wenn sie besiegt sind:
Heiliger Ritter Hodrick
Standort: Verfallenes Brückengebiet in der Untoten-Siedlung. Kann auf der Straße der Aufopferung beschworen werden.
Tropfen: Wirbelschäkel
Gelbfinger-Heysel
Standort: Kreuzigungswald; suchen Sie nach einer Riesenkrabbe.
Abwurf: Xanthuskrone, Heysel Pick
Langfinger Kirsche
Standort: Kathedrale der Tiefe, Erdgeschoss, zwischen zwei Giganten.
Drop: Stachelschwert, Stachelschild
Alva, Sucherin der Verschmähten
Standort: Unmittelbar vor dem Lagerfeuer im Verlies von Irythill, wo man den Wind wehen hören kann.
Abwurf: Murakumo
Dunkler Geist von Londor
Standort: Irythill, hinter dem Raum mit den Gemälden.
Drop: Manikin-Klauen
Tochter von Kristall Kriemhild
Standort: Ungepflegte Gräber, in der Nähe des ersten Lagerfeuers.
Tropfen: kein Tropfen bekannt
Creighton der Wanderer
Standort: Borreal-Tal, an der langen Brücke zwischen dem ersten und zweiten Lagerfeuer.
Drop: Seine Rüstung und sein Schwert
Ritter Jäger Tsorig
Ort: Katakomben, vor der Brücke zum Boss-Raum.
Beute: Ring des Rittertöters, Schwarzer Eisengroßschild

Snuggly the Crow Artikel:
Nähern Sie sich dem Nest oberhalb des Firelink-Schreins, um mit Snuggly der Krähe zu sprechen. Er wird Gegenstände gegen bestimmte Dinge eintauschen, die in ihrem Nest mit der Option "Hinterlassen" in deinem Inventar fallen gelassen werden. Hinweis: Du kannst nur einen Tausch pro Durchgang durchführen, aber das wird bei jedem neuen Spiel+ zurückgesetzt. Achte außerdem darauf, dass du das Spiel nicht verlässt, wenn ein Gegenstand noch auf dem Boden liegt, bevor der Tausch abgeschlossen ist, da du ihn sonst verlierst.
Getauschter Artikel Neuer Artikel
Verführerischer Totenkopf Hallo Schnitzerei
Versteckter Segen Dankeschön Schnitzerei
Göttlicher Segen Sehr gut! Schnitzen
Schrumpfender Stein Es tut mir leid Schnitzen
Yorshkas Glockenspiel Hilf mir! Schnitzen
Heiliges Glockenspiel des Klerikers Hilf mir! Schnitzen
Glockenspiel des Priesters Hilf mir! Schnitzen
Saint-Tree Bellvine Hilf mir! Schnitzen
Caitha's Chime Help Me! Schnitzen
Kristallklingel Helfen Sie mir! Schnitzen
Blitzurne Eisenhelm
Siegbräu Armor of the Sun
Homeward Bone Iron Armbänder
Samen eines Riesenbaums Eisenleggings
Feuerbombe Großer Titanit-Splitter
Seilbrandbombe Großer Titanit-Splitter
Schwarzer Feuerbomben-Titanit-Brocken
Seil Schwarz Feuerbombe Titanit Brocken
Untoter Knochensplitter-Schweineschild
Schmiedehammer Titanit Skala
Avelyn Titanit Skala
Prisma Stein Glitzernder Titanit
Großes Lederschild Glitzernder Titanit
Xanthuskronen-Blitz-Edelstein
Stöhnender Schild Gesegneter Edelstein
Eleonora Hohle Perle
Wirbelsäulenfessel Lucatiels Maske
Lorettas Knochenring des Opfers
Spiralschwert-Fragment Titanit-Platte
Stab des Bettlers Sonnenlichtschild

Wundersame Zaubersprüche:
Wunderzauber können deinen Charakter und alle Verbündeten in der Nähe heilen sowie Unterstützung bieten. Im Folgenden findet ihr eine Liste aller Wunderzauber, wie ihr sie erhaltet, ihre Werte und Anforderungen:
Sühne
Erlangt: Von Farron Keep.
Ergebnis: Zwingt Feinde, deinen Charakter für etwa 30 Sekunden anzuvisieren.
FP Kosten: 15
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/18
Gesegnete Waffe
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des Göttlichen Folianten von Lothric in Blindenschrift.
Ergebnis: Erhöht den physischen Angriff von rechtshändigen Waffen, den Schaden gegen Hollows und füllt 45 Sekunden lang kontinuierlich HP auf.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15
Barmherziges Licht
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des Göttlichen Folianten von Lothric in Blindenschrift.
Ergebnis: Füllt 60 Sekunden lang kontinuierlich HP auf.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/25
Großzügiges Sonnenlicht
Erlangt: Aus "Soul of the Dancer".
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters und deiner Verbündeten 60 Sekunden lang kontinuierlich auf.
FP Kosten: 70
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/35
Tränen streicheln
Erhältlich: Von der Schreinmeisterin oder Irina.
Ergebnis: Entfernt alle Statusbeschwerden mit der einzigen Ausnahme von Fluch.
FP Kosten: 14
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/12
Dunkle Klinge
Erhältlich: Von Irina oder Karla nach Rückgabe des göttlichen Folianten in Blindenschrift von Londor.
Ergebnis: Verzaubert Rechtshänder-Waffen für insgesamt 60 Sekunden mit Dunkelheits-Schaden.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/25
Dunkelmond-Klinge
Erlangt: Aus der Belohnung "Klinge des Dunkelmonds".
Ergebnis: Verzaubert eine rechtshändige Waffe mit mäßigem Magieschaden für insgesamt 60 Sekunden.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/30
Wieder tot
Erhältlich: Von Irina oder Karla nach Rückgabe des göttlichen Folianten in Blindenschrift von Londor.
Ergebnis: Lässt Leichen explodieren und fügt allen Gegnern in der Nähe dunklen Schaden zu.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 15/23
Tiefer Schutz
Erhältlich: Von Irina oder Karla nach Rückgabe des göttlichen Folianten in Blindenschrift von Londor.
Ergebnis: Gewährt dem Charakter x1,05 Angriff, %5 Schadensabsorption, +3 Ausdauer pro Sekunde und +20 Widerstand.
FP Kosten: 25
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/20
Göttliche Säulen des Lichts
Beschafft: Von Grand Archives.
Ergebnis: Erzeugt Lichtsäulen rund um euren Charakter an mehreren Orten.
FP Kosten: 3
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/30
Dorhys' Gnade
Erlangt: Von Irithyll aus dem Boreal Valley.
Ergebnis: Schleudert Geschosse auf Feinde, die ihnen dunklen und hellen Schaden zufügen.
FP Kosten: 24
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/25
Kraft ausstrahlen
Erlangt: Von Siegward von Catarina.
Ergebnis: Erzeugt eine Schockwelle, die Gegner zurückwirft.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/18
Kraft
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des Göttlichen Folianten von Lothric in Blindenschrift.
Ergebnis: Veranlasst Feinde in der Nähe zur Flucht und lenkt schwache Geschosse ab.
FP Kosten: 26
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/12
Gnaw
Erlangt: Von Irina oder Karla nach der Rückgabe des göttlichen Folianten in Tiefbraille.
Ergebnis: Erzeugt Projektile, die dunklen Schaden und Blutungsschaden verursachen.
FP Kosten: 18
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/18
Große Heilung
Erlangt: Von Irithyll aus dem Boreal Valley.
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters und von Verbündeten in der Nähe wieder auf.
FP Kosten: 65
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/25
Großer Blitzspeer
Erlangt: Von der Belohnung des Kriegers des Sonnenlichts.
Ergebnis: Erzeugt ein Projektil, das sich in einer geraden Linie bewegt und beim Aufprall Schaden verursacht.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/30
Große magische Barriere
FP Kosten: 45
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/25
Heilen
Erlangt: Vom Erzdrachengipfel.
Ergebnis: Erhöht die Magieschadensabsorption 20 Sekunden lang um 50%.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/12
Hilfe zur Heilung
Erhältlich: Von Irina oder der Schrein-Dienerin.
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters und von Verbündeten in der Nähe wieder auf.
FP Kosten: 27
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/8
Nach Hause
Erhältlich: Von der Schrein-Maid und füllt die HP deines Charakters auf.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/18
Sense der Lebensjagd
Erhältlich: Von Irina oder der Schrein-Dienerin.
Ergebnis: Bringt euren Charakter zum letzten Lagerfeuer zurück, an dem ihr gerastet habt.
FP Kosten: 25
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/22
Blitzklinge
Erlangt: Von Aldritch Soul.
Ergebnis: Erzeugt einen schwungvollen Angriff, der Feinden Schaden zufügt und die HP wieder auffüllt.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/30
Blitzspeer
Erlangt: Aus dem Irithyll Dungeon.
Ergebnis: Verzaubert Rechtshänderwaffe 60 Sekunden lang mit Lichtschaden.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/20
Blitzableiter
Erlangt: Von Farron Keep.
Ergebnis: Schleudert ein Projektil mit hohem Schaden auf Feinde, das beim Aufprall Schaden verursacht.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/35
Gewitter
Erhältlich: Vom Schwelenden See.
Ergebnis: Durchbohrt Feinde in der Nähe mit einem Pfahl, der leichten Schaden verursacht.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/45
Magische Barriere
Erlangt: Von der Seele des namenlosen Königs.
Ergebnis: Erzeugt Lichtschaden rund um deinen Charakter.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15
Medizinische Heilung
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des Göttlichen Folianten von Lothric in Blindenschrift.
Ergebnis: Erhöht die Magieschadensabsorption 20 Sekunden lang um 25%.
FP Kosten: 55
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15
Nachschub
Erhältlich: Von Irina oder der Schrein-Dienerin.
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters 60 Sekunden lang kontinuierlich auf.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15
Heiliger Schwur
Erlangt: Von einer Kriegerin des Sonnenlichts Belohnung.
Ergebnis: Verleiht deinem Charakter und deinen Verbündeten in der Nähe für insgesamt 60 Sekunden x1,1 Angriff und x1,1 Schadensabsorption.
FP Kosten: 65
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/28
Beratung suchen
Erlangt: Aus der Kathedrale der Tiefe.
Ergebnis: Erhöht die Anzahl der in der Welt angezeigten Nachrichten.
FP Kosten: 15
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/12
Beruhigendes Sonnenlicht
Erlangt: Von Tänzerin des borealen Tals Seele.
Ergebnis: Füllt die HP deines Charakters kontinuierlich auf.
FP Kosten: 80
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/45
Sonnenlicht-Speer
Erlangt: Von Soul of the Lords.
Ergebnis: Schleudert ein Projektil, das sich in einer geraden Linie bewegt und beim Aufprall Schaden verursacht.
FP Kosten: 70
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/40
Tränen der Verleugnung
Erlangt: Von Irina nach der Rückgabe des göttlichen Folianten von Carim in Blindenschrift.
Ergebnis: Ermöglicht deinem Charakter, dem Tod mit +1 HP zu entkommen, aber nur einmal.
FP Kosten: 100
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/15
Schweigegelübde
Erhältlich: Von Irina oder Karla nach Rückgabe des göttlichen Folianten in Blindenschrift von Londor.
Ergebnis: Verhindert 10 Sekunden lang, dass dein Charakter und alle Feinde in der Nähe einen beliebigen Zauber wirken können.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/30
Zorn der Götter
Bekommen: Von Profaned Capital.
Ergebnis: Pustet alle Feinde in der Nähe weg, indem er eine Schockwelle verursacht, die den Feinden ebenfalls Schaden zufügt.
FP Kosten: 40
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/30

Pyromantie-Zauber:
Pyromantie-Zauber verursachen Feuerschaden und können auch mit Dunkelheitsschaden einhergehen. Es folgt eine Liste aller Pyromantie-Zaubersprüche, wie sie erhalten werden, ihre Werte und Anforderungen:
Säureschwall
Erhältlich: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus Pyromancy Tome und erzeugt Nebel, der die Haltbarkeit der Ausrüstung von Feinden reduziert.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/13
Schwarzer Feuerkolben
Erhältlich: Von Karla nach der Rückgabe des Pyromantie-Bandes der Grabwächter.
Ergebnis: Feuert ein Feuerprojektil ab, das eine AOE-Wirkung hat und die Ausdauer der Gegner verringert.
FP Kosten: 22
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 20/20
Schwarze Flamme
Erhältlich: Von Karla nach der Rückgabe des Pyromantie-Bandes der Grabwächter.
Ergebnis: Feuert einen schwarzen Feuerstrahl aus der Hand des Charakters, der eine kurze Reichweite hat, aber die Ausdauer der Gegner verringert.
FP Kosten: 28
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 15/15
Schwarze Schlange
Erlangt: Von Hochfürst Wolnir Seele.
Ergebnis: Beschwörung von Flammen auf dem Land, die sich auf die Feinde zubewegen.
FP Kosten: 19
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 15/15
Boulder Heave
Erlangt: Von Streunende Dämonenseele.
Ergebnis: Wirft einen großen Felsbrocken auf Feinde, der ihre Ausdauer verringert.
FP Kosten: 17
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 8/12
Explodierender Feuerball
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Feuert ein feuriges Projektil ab, das in mehrere Projektile zerfällt und Gegner mehrfach trifft.
FP Kosten: 14
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 18/12
Kartäuser-Bake
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters um x1,15, solange er Feinde angreift, für insgesamt 30 Sekunden.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 12/12
Karthäuser Flammenbogen
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Verzaubert rechtshändige Waffe für insgesamt 90 Sekunden mit schwachem Feuerschaden.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 10/10
Chaos Bed Vestiges
Erlangt: Von der Seele des alten Dämonenkönigs.
Ergebnis: Schleudert ein feuriges Projektil in einer geraden Bahn, das sich auf seinem Weg in mehrere Projektile aufteilt.
FP Kosten: 35
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 20/10
Chaos-Sturm
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Es entstehen feurige Säulen um die Figur herum an mehreren Stellen, die eine feurige Spur auf dem Land hinterlassen.
FP Kosten: 3
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/0
Feuerkugel
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe von Carthus' Pyromantie-Band.
Ergebnis: Feuert ein Projektil ab, das mehr AOE-Schaden verursacht als ein Feuerball.
FP Kosten: 15
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 8/8
Feuerschwall
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Erzeugt ein feuriges Projektil an der Hand des Charakters, das während der Bewegung wächst, aber eine kurze Reichweite hat.
FP Kosten: 2
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 6/0
Feuerpeitsche
Erlangt: Von Karla nach der Rückgabe von Quelana Pyromancy Tome.
Ergebnis: Greift mit einem feurigen Schwingenangriff an.
FP Kosten: 2
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 13/8
Feuerball
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Wirft ein feuriges Projektil mit AOE-Schaden, das weniger Schaden verursacht als der Feuer-Orb.
FP Kosten: 11
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 6/6
Feuersturm
Erlangt: Von Karla nach der Rückgabe von Quelana Pyromancy Tome.
Ergebnis: Es entstehen feurige Säulen rund um die Figur an mehreren Stellen.
FP Kosten: 2
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0
Flash-Schweiß
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Erhöht den Feuerabsorptionsschaden um 30% für insgesamt 30 Sekunden.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 6/6
Großer Chaos-Feuerkolben
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe des Pyromantie-Bandes von Izalith.
Ergebnis: Feuert ein Projektil ab, das eine feurige Spur hinterlässt und mehr Schaden verursacht als eine Feuerkugel.
FP Kosten: 25
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/0
Große Verbrennung
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Erzeugt einen großen feurigen Stoß aus der Hand des Charakters, der eine kurze Reichweite hat, aber schnell gewirkt werden kann.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 10/10
Eisenfleisch
Erlangt: Von Farron Keep.
Ergebnis: Reduziert die Absorption von physischem Schaden um 40%, die Absorption von Lichtschaden um 60% und +45 Widerstand für 17 Sekunden. Erhöht außerdem die Ablenkung und verringert das Taumeln.
FP Kosten: 45
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 8/0
Giftiger Nebel
Erhältlich: Von der Schrein-Maid oder Cornyx.
Ergebnis: Erzeugt eine Giftwolke, die Feinde in ihr vergiftet.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/10
Innere Kraft
Beschafft: Von Grand Archives.
Ergebnis: Liefert +30 Ausdauer und x1,2 Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde für insgesamt 30 Sekunden.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 10/10
Entweihte Flamme
Ergebnis: sie zu Asche verbrennen
Erlangt: Aus dem Irithyll Dungeon.
Ergebnis: Verursacht eine verzögerte Explosion an der anvisierten Stelle.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 25/0
Starker Schweiß
Erlangt: Von Cornyx nach der Rückgabe des Pyromantie-Bandes des Großen Sumpfes.
Ergebnis: Erhöht alle Resistenzen um +60 für insgesamt 60 Sekunden.
FP Kosten: 20
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 6/6
Rapport
Erlangt: Von Karla nach der Rückgabe von Quelana Pyromancy Tome.
Ergebnis: freundet sich für insgesamt 30 Sekunden mit Gegnern vom Typ Untot an.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0
Heilige Flamme
Ergebnis: entzündet sich
Erhältlich: Vom Schwelenden See.
Ergebnis: Der Spieler greift einen Feind und führt einen brennenden Angriff aus - nicht alle Feinde können gepackt werden.
FP Kosten: 25
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 8/8
Giftiger Nebel
Erhältlich: Vom Schwelenden See.
Ergebnis: Erzeugt eine Giftwolke, die allen Feinden, die sich in ihr befinden, Giftschaden zufügt.
FP Kosten: 30
Steckplätze: 1
Intelligenz/Glaube: 0/15
Wärme
Erlangt: Von Mound-Makers Belohnung.
Ergebnis: Ermöglicht es Spielern, AOE-Heilung für insgesamt 30 Sekunden zu platzieren - kann auch Feinde heilen, wenn diese darauf treten.
FP Kosten: 50
Steckplätze: 2
Intelligenz/Glaube: 0/25

Zaubersprüche:
Zaubersprüche sind in der Regel Energiegeschosse, die nur ein Ziel haben. Einige von ihnen verursachen eine große Menge an Schaden, haben aber eine hohe Wirkzeit. Im Folgenden finden Sie eine Liste aller Zaubersprüche, wie sie erhalten werden, ihre Werte und Anforderungen:
Affinität
Erhältlich: Von der Schreinmeisterin oder Karla.
Ergebnis: Feuert automatisch Geschosse auf Feinde ab, wenn sie sich in der Nähe befinden.
FP: 45
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 32/0
Akustischer Lockvogel
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Erregt die Aufmerksamkeit der Feinde durch ein Geräusch, das von den Spielern weg projiziert wird.
FP: 15
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0
Gegossenes Licht
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Es entsteht ein Licht, das die Spieler 60 Sekunden lang verfolgt.
FP: 20
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0
Chamäleon
Erlangt: Von Irithyll aus dem Boreal Valley.
Ergebnis: Die Spieler verwandeln sich in einen Teil der Umgebung, der endet, wenn die Spieler eine Aktion ausführen.
FP: 20
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 12/0
Kristallhagel
Erlangt: Von Crystal Sage Soul.
Ergebnis: Feuert mehrere Geschosse auf die Feinde ab, die über eine gewisse Zielsuchfunktion verfügen.
FP: 25
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0
Kristall-Magie-Waffe
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Kristallschriftrolle.
Ergebnis: Verzaubert die rechtshändige Waffe für insgesamt 45 Sekunden.
FP: 50
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 30/0
Kristall-Seele-Speer
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Kristallschriftrolle.
Ergebnis: Feuert ein schnelles Projektil auf Feinde ab, kann diese durchbohren und richtet hohen Schaden an.
FP: 55
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 48/0
Dunkle Kante
Erhältlich: Von der Schreinmeisterin oder Karla.
Ergebnis: Schwingt ein großes Schwert, das aus Seelen besteht.
FP: 33
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 30/0
Tiefe Seele
Erhältlich: Von den Diakonen der tiefen Seele.
Ergebnis: Feuert langsame Geschosse mit hoher Zielgenauigkeit.
FP: 7
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 12/0
Farron Dart
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Feuert mit hoher Geschwindigkeit und geringem Schaden auf die Feinde.
FP: 3
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 8/0
Farron Blitzschwert
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Durchbohrt Feinde mit einem Dolch, der aus Seelen besteht, und kann zu Combos verbunden werden.
FP: 5
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 23/0
Farron Hail
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Schriftrolle der Weisen.
Ergebnis: Feuert mehrere Projektile mit geringem Schaden ab, die einen Gegner mehrmals treffen.
FP: 2
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 28/0
Große tiefe Seele
Erlangt: Von einem Aldritch-Getreuen als Belohnung.
Ergebnis: Feuert ein langsames Projektil ab, das eine hohe Zielsuchfähigkeit besitzt.
FP: 11
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 20/0
Großer Farron-Dart
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Schriftrolle der Weisen.
Ergebnis: Feuert schnell fliegende Geschosse mit geringem Schaden ab.
FP: 4
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 23/0
Großer schwerer Seelenpfeil
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Schriftrolle der Weisen.
Ergebnis: Verursacht hohen Schaden, hat aber eine relativ geringe Geschwindigkeit.
FP: 14
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0
Großer magischer Schild
Erlangt: Aus dem Irithyll Dungeon.
Ergebnis: bietet 100% Schadensabsorptionsrate des linkshändigen Schildes.
Ergebnis: 1,5-fache Stabilität bei einer Gesamtdauer von 30 Sekunden.
FP: 45
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 18/0
Große Zauberwaffe
Erlangt: Von der Straße zu den Opfern.
Ergebnis: Verzaubert die rechtshändige Waffe für insgesamt 60 Sekunden mit magischem Schaden.
FP: 35
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0
Großer Seelenpfeil
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Feuert Projektile ab, die mehr Schaden verursachen als Seelenpfeil.
FP: 11
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0
Schwerer Seelenpfeil
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Feuert Geschosse ab, die hohen Schaden verursachen und eine Weile brauchen, um zu wirken.
Ergebnis: hohe FP-Kosten.
FP: 11
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 13/0
Verborgener Körper
Erlangt: Von Orbeck nach Rückgabe der Goldenen Schriftrolle.
Ergebnis: Der Körper des Charakters wird für insgesamt 20 Sekunden halbtransparent, wodurch die Sicht der Gegner um 10% reduziert wird.
FP: 15
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0
Versteckte Waffe
Erlangt: Von Orbeck nach Rückgabe der Goldenen Schriftrolle.
Ergebnis: Macht die rechtshändige Waffe für insgesamt 45 Sekunden transparent.
FP: 25
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 12/0
Heimkehrende Kristallseelenmasse
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Kristallschriftrolle.
Ergebnis: Feuert Geschosse mit hohem Schaden und hohen FP-Kosten ab, die den Spieler umkreisen und automatisch abgefeuert werden.
FP: 53
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 30/0
Heimkehrende Seelenmasse
Erhältlich: Von Orbeck nach der Rückgabe von Logans Seele.
Ergebnis: Feuert Geschosse mit hohem Schaden und hohen FP-Kosten ab, die den Spieler umkreisen und automatisch abgefeuert werden.
FP: 20
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 20/0
Magischer Schutzschild
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Gewährt Linkshänder-Schild mit 30% Schadensabsorption gegen Magie und 1,2-facher Stabilität für insgesamt 60 Sekunden.
FP: 30
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 10/0
Zauberwaffe
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Verzaubert die rechtshändige Waffe für insgesamt 90 Sekunden mit schwacher Magie.
FP: 25
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 10/0
Pestilentes Quecksilber
Erhältlich: Von Orbeck nach Rückgabe der Schriftrolle der Weisen.
Ergebnis: Es entsteht ein Nebel vor den Charakteren, der den Gegnern und dem eigenen Charakter kontinuierlich Schaden zufügt, während die Schadensabsorptionsrate kontinuierlich ignoriert wird.
FP: 17
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 30/0
Reparatur
Ergebnis: Rüstung
Erlangt: Von Orbeck nach Rückgabe der Goldenen Schriftrolle.
Ergebnis: Die Haltbarkeit eines Ausrüstungsgegenstandes wird um +10 aufgefüllt.
FP: 20
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 15/0
Seelenpfeil
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Abfeuern eines Geschosses mit geringer Zielgenauigkeit.
FP: 7
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 10/0
Seele Großschwert
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Führt einen Schwingerangriff mit einem Schwert aus Seelen aus, der nicht abgelenkt oder pariert werden kann.
FP: 28
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 22/0
Seelenspeer
Erlangt: Von Orbeck nach der Rückgabe von Logans Schriftrolle.
Ergebnis: Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil ab, das viel Schaden verursacht und eine Menge FP kostet.
FP: 40
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 32/0
Seelenstrom
Beschafft: Von Grand Archives.
Ergebnis: Es wird ein Strahl abgefeuert, der sehr lange braucht, um zu wirken, aber mehr Schaden anrichtet.
FP: 60
Steckplatz: 2
Intelligenz/Glaube: 45/0
Spuk
Ergebnis: Sturzschäden verhindern
Erhältlich: Von der Schreinmagd oder Orbeck.
Ergebnis: Reduziert den Fallschaden und hebt die Geräusche auf, die Spieler machen, wenn sie sich Feinden nähern.
FP: 15
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 10/0
Verdrehte Lichtwand
Erlangt: Von Orbeck nach Rückgabe der Goldenen Schriftrolle.
Ergebnis: Erzeugt ein Kraftfeld um den Spieler, das Geschosse für insgesamt 2 Sekunden absorbiert.
FP: 10
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 27/0
Weißer Drachenatem
Erlangt: Von Oceiros, Verzehrte Königsseele.
Ergebnis: Die Spieler können Kristallatem abfeuern, der sich über das Land bewegt.
FP: 30
Steckplatz: 1
Intelligenz/Glaube: 50/0

Iudex Gundyr besiegen:
Iudex Gundyr ist der erste Boss im Spiel. Er ist Teil des Tutorials und recht leicht zu besiegen. Um den Kampf zu beginnen, müssen Sie einen Stachel aus seiner Brust ziehen. Greifen Sie ihn sofort an, um ihm ein gutes Stück Gesundheit zu nehmen, bevor er aufsteht. Ungefähr nach der Hälfte des Kampfes verwandelt er sich und wird aggressiver. Während er sich verwandelt, ist er wehrlos. Seine Angriffe können mit einem Schild pariert werden, oder du kannst einfach ausweichen und versuchen, hinter ihn zu gelangen. Wenn du als Zauberer oder Pyromant spielst, halte Abstand. Du kannst auch deine drei Estusflaschen benutzen, um deine Gesundheit aufzufüllen. Ihr erhaltet eine Errungenschaft für den Sieg über jeden der 18 Bosse.

Besiegen Sie Soul of Cinder:
Soul of Cinder ist der letzte Boss der Geschichte. Nachdem du ihn besiegt hast, kannst du mit dem letzten Lagerfeuer interagieren (am selben Ort, an dem du ihn bekämpft hast), um das Spiel zu beenden und ein neues Spiel+ zu starten. Er benutzt eine Vielzahl von Angriffen und Waffen, die er ständig wechselt. Eine empfohlene Strategie ist es, Havels Großschild zu nehmen (jeder Großschild ist geeignet) und in der Nähe von ihm im Kreis zu laufen, während du alle Angriffe blockst. Nachdem du seine Kombo geblockt hast, greifst du ihn 1-2 Mal an und blockst erneut. Nach ein paar Treffern wird er betäubt und du kannst ein gutes Stück seiner Gesundheit abbauen. Halte ihn einfach langsam und blocke, mache einen Treffer und wiederhole. Zwischen seinen Angriffen solltest du [Block] loslassen, damit sich deine Ausdauer schneller erholt. Wenn er Magie einsetzt, kannst du nah an ihn herankommen und einfach angreifen. Nachdem sein erster Lebensbalken aufgebraucht ist, wird er aggressiver. Seine verfügbaren Angriffe ändern sich leicht. Er verwendet längere Kombos und wirft mit Blitzspeeren nach dir. Wenn er Blitze einsetzt, ist er verwundbar - das ist der Zeitpunkt, an dem du angreifen solltest, auch wenn er dich ein paar Mal trifft. Rollt euch von ihm weg, wenn er die 5-Schläge-Schwertkombo mit der großen Feuerexplosion ausführt. Alles andere kannst du mit dem Schild blocken. Du musst nur lernen, deine Ausdauer für diesen Kampf so einzuteilen, dass du genug zum Blocken hast, aber auch genug, um einen Treffer zu landen. Halte deine Ausrüstungslast unter 70%, um die Erholung deiner Ausdauer zu beschleunigen. Du solltest auf jeden Fall vor diesem Kampf ein paar Punkte in Ausdauer investieren.

Errungenschaften :
Erreiche die angegebene Leistung, um die entsprechende Anzahl von Gamerscore-Punkten zu erhalten:
Die dunkle Seele (70 Punkte): Schließe alle Erfolge ab.
Höchste Waffenverstärkung (30 Punkte): Verstärken Sie eine beliebige Waffe auf die höchste Stufe.
Meister der Infusion (30 Punkte): Führe alle Arten von Aufgüssen durch.
Meister der Zaubereien (30 Punkte): Erwerben Sie alle Zaubersprüche.
Meister der Pyromantie (30 Punkte): Erwerben Sie alle Pyromanzen.
Meister der Wunder (30 Punkte): Erfahre alle Wunder.
Meister der Ringe (30 Punkte): Erwerben Sie alle Ringe.
Meister des Ausdrucks (30 Punkte): Lerne alle Gesten.
Ultimatives Lagerfeuer (30 Punkte): Verstärken Sie ein Lagerfeuer auf die höchste Stufe.
Ultimativer Estus (30 Punkte): Verstärken Sie den Estus-Kolben auf die höchste Stufe.
Entfachen (15 Punkte): Entzünde zum ersten Mal eine Lagerfeuerflamme.
Umarme die Flamme (15 Punkte): Werde zum ersten Mal ein Glutwirt.
Außerdem gibt es 31 geheime Erfolge:
Die erste Flamme verbinden (50 Punkte): Erreiche das Ende von "To Link the First Flame".
Das Ende des Feuers (50 Punkte): Erreiche das Ende von "The End of Fire".
Die Usurpation des Feuers (50 Punkte): Erreiche das Ende von "Die Usurpation des Feuers".
Lords of Cinder: Abyss Watchers (30 Punkte): Besiegen Sie die Abyss-Wächter, Lords of Cinder.
Herr der Schlacke: Yhorm der Riese (30 Punkte): Herr der Schlacke: Yhorm der Riese
Herr der Schlacke: Aldritch, Verschlinger der Götter (30 Punkte): Besiege Aldritch, den Verschlinger der Götter, Herr der Schlacke.
Herr der Schlacke: Lothric, Jüngerer Prinz (30 Punkte): Besiege Lothric, Jüngerer Prinz, Herr der Schlacke.
Pakt: Krieger des Sonnenlichts (15 Punkte): Entdecke den Bund des Kriegers des Sonnenlichts.
Der Pakt: Way of Blue (15 Punkte): Entdecke den Weg des blauen Bundes.
Pakt: Blaue Wächter (15 Punkte): Entdecken Sie den Bund der Blauen Wächter.
Pakt: Klinge des Dunkelmonds (15 Punkte): Entdecke die Klinge des Dunkelmond-Paktes.
Der Pakt: Rosarias Finger (15 Punkte): Entdecke den Pakt von Rosarias Fingern.
Der Bund: Hügelgräber (15 Punkte): Entdecken Sie den Bund der Hügelmacher.
Der Pakt: Wächterhunde von Farron (15 Punkte): Entdecke den Bund der Watchdogs von Farron.
Pakt: Aldritch-Gläubige (15 Punkte): Entdecken Sie den Bund der Aldritch-Gläubigen.
Ungepflegte Gräber (15 Punkte): Erreichen Sie die Unbewachten Gräber.
Erzdrachengipfel (15 Punkte): Erreiche den Erzdrachengipfel.
Iudex Gundyr (15 Punkte): Besiegen Sie Iudex Gundyr.
Vordt des borealen Tals (15 Punkte): Besiege den Vordt des borealen Tals.
Fluchverfaulter Großer Wald (15 Punkte): Besiege den fluchverfaulten Großwald.
Kristall-Weise (15 Punkte): Besiege die Kristall-Weise.
Diakone der Tiefe (15 Punkte): Besiegen Sie die Diakone der Tiefe.
Hochfürst Wolnir (15 Punkte): Besiegen Sie Hochfürst Wolnir.
Pontifex Sulyvahn (15 Punkte): Besiege den Pontifex Sulyvahn.
Tänzerin des borealen Tals (15 Punkte): Besiege den Tänzer des borealen Tals.
Drachentöter-Rüstung (15 Punkte): Besiege die Drachentöter-Rüstung.
Alter Dämonenkönig (15 Punkte): Besiege den alten Dämonenkönig.
Oceiros, der Verzehrte König (15 Punkte): Besiegen Sie Oceiros, den Verzehrten König.
Meister Gundyr (15 Punkte): Besiegen Sie Champion Gundyr.
Uralter Wyvern (15 Punkte): Besiege den Uralten Wyvern.
Der namenlose König (15 Punkte): Besiege den Namenlosen König.

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